我花了一早上的时间,用死灵术从一层杀到地狱,总算是摸索出了死灵术大致的机制
机制:
1.死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力
2.必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效
3.死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss
4.尸体固定血量150,无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失
5.尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2,要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱
6.关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追;
如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近
运用:
1.战斗
对于怪物堆来说,如果在被发现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏前,玩家可以在一定距离内安全输出,但不建议继续用死灵术,最好用输出法杖
对于单个敌人,可以偷袭控制住,但尸体的移动容易受阻(尽管会飞,但有时会贴地被卡住);
如果让它拿法杖的话,可能会让法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的策略。
2.刷钱
固定掉6个金块在1-3层是比较可观的数量,且意外死亡也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便买下商店里有用的东西。
就酱
机制:
1.死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力
2.必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效
3.死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss
4.尸体固定血量150,无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失
5.尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2,要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱
6.关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追;
如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近
运用:
1.战斗
对于怪物堆来说,如果在被发现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏前,玩家可以在一定距离内安全输出,但不建议继续用死灵术,最好用输出法杖
对于单个敌人,可以偷袭控制住,但尸体的移动容易受阻(尽管会飞,但有时会贴地被卡住);
如果让它拿法杖的话,可能会让法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的策略。
2.刷钱
固定掉6个金块在1-3层是比较可观的数量,且意外死亡也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便买下商店里有用的东西。
就酱