关于上一贴剩下的sandy我突然不想讲了,因为他现在过于强势,我想等一波平衡,等这个角色削弱到一个正常的水准再来讲讲他怎么玩也不迟。
那这个帖子我想就专门来讲讲bibi,我比较喜欢玩但到现在也不敢说玩的得心应手的一个角色。bibi的两个sp非常强势,我更多的是选择1sp,充能之后+12%的速度。因为她的手很短,速度的提高弥补了很难摸到人的缺陷。打人的时候尽量手动瞄准,有时候一棒能打好几个人,而自瞄可能做不到这一点,也容易因为挥棒方向不预判而导致和敌人擦肩而过挥空,这是非常致命的。bibi在宝石当中我认为是一个半肉半输出的角色,受限于手短,必然是去边路对线抗压或者找机会打一波翻盘。bibi对肉的时候我一般接触一下只打一棒,拉开距离之后继续充能打第二棒击退,这样是让对面的肉比较难受的一种打法。挥棒的时机也很讲究,加速的bibi和不加速的bibi挥棒的极限距离不一样,打得久了必然能感知出来离对面多远的距离就该挥棒了。因为我自己也说不出个精确的时间或者距离去挥这一棒,但是满级bibi的最大距离肯定是要长一些,毕竟有12%的加速。对付投掷则需要根据地形来走位了,带1sp的更为灵活一些,带2sp的话建议直接上脸。
对付远程其实和投掷的方法大同小异,走位躲子弹然后找到机会打出第一棒,马上连续攻击击杀敌方。如果第一棒挥空了但是距离又很尴尬不足以继续追击的话我一般会直接退,然后开始充能,方便下次进攻,然后对面如果一直在追而你又能打到的话建议放风筝,能杀则杀。剩余的角色则可以卡位和对方僵持,伺机击杀。bibi的内战我后面会详述,毕竟这是个比较难以描述的问题。
bibi的大招满级伤害是1400,复合物理学原理而且距离很长。所以找好角度让它多撞几个人是非常重要的,如果你不熟悉地图,不知道在你的位置怎么弹才能有奇效的话我建议尽量横向的去放大招,当然根据敌人的位置来决定是偏前还是偏后。bibi的普攻和大招都是可攻可守的,防守的时候可以用来击退敌人让自己和队友逃跑,同时拖延时间。大号也可以放宝石井上面一些,挡住敌人保自己队友捡宝石。大招还可以在短距离的两堵墙之间来回刷,快速击杀高血量的敌人。
那这个帖子我想就专门来讲讲bibi,我比较喜欢玩但到现在也不敢说玩的得心应手的一个角色。bibi的两个sp非常强势,我更多的是选择1sp,充能之后+12%的速度。因为她的手很短,速度的提高弥补了很难摸到人的缺陷。打人的时候尽量手动瞄准,有时候一棒能打好几个人,而自瞄可能做不到这一点,也容易因为挥棒方向不预判而导致和敌人擦肩而过挥空,这是非常致命的。bibi在宝石当中我认为是一个半肉半输出的角色,受限于手短,必然是去边路对线抗压或者找机会打一波翻盘。bibi对肉的时候我一般接触一下只打一棒,拉开距离之后继续充能打第二棒击退,这样是让对面的肉比较难受的一种打法。挥棒的时机也很讲究,加速的bibi和不加速的bibi挥棒的极限距离不一样,打得久了必然能感知出来离对面多远的距离就该挥棒了。因为我自己也说不出个精确的时间或者距离去挥这一棒,但是满级bibi的最大距离肯定是要长一些,毕竟有12%的加速。对付投掷则需要根据地形来走位了,带1sp的更为灵活一些,带2sp的话建议直接上脸。
对付远程其实和投掷的方法大同小异,走位躲子弹然后找到机会打出第一棒,马上连续攻击击杀敌方。如果第一棒挥空了但是距离又很尴尬不足以继续追击的话我一般会直接退,然后开始充能,方便下次进攻,然后对面如果一直在追而你又能打到的话建议放风筝,能杀则杀。剩余的角色则可以卡位和对方僵持,伺机击杀。bibi的内战我后面会详述,毕竟这是个比较难以描述的问题。
bibi的大招满级伤害是1400,复合物理学原理而且距离很长。所以找好角度让它多撞几个人是非常重要的,如果你不熟悉地图,不知道在你的位置怎么弹才能有奇效的话我建议尽量横向的去放大招,当然根据敌人的位置来决定是偏前还是偏后。bibi的普攻和大招都是可攻可守的,防守的时候可以用来击退敌人让自己和队友逃跑,同时拖延时间。大号也可以放宝石井上面一些,挡住敌人保自己队友捡宝石。大招还可以在短距离的两堵墙之间来回刷,快速击杀高血量的敌人。