剑网3指尖江湖吧 关注:265,115贴子:5,627,838
  • 32回复贴,共1

太墟副本,陌生帮友?生死不离!

只看楼主收藏回复

太墟副本作为近期新出副本,让我们看到西山在团队之外的小型社交副本尝试,但是目前的现状个人认为值得做出一些进一步的改善:
1、增加太墟类场景互动渠道。
好友系统目前鸡肋,为何不参考端游好友系统进行优化,强化玩家好友社交深度(为未来的818奠定深厚基础,不得不承认也是人气吸引点),不仅仅限制邀请师傅、帮会陌生大佬,而是能够关注起自己长期忽略的好友列表。另外应当给予被邀请人奖励,再深的友情都禁不起长期空耗,奖励品可以是非流通类货币,不违背打击工作室的初衷。
2、提高好友度的珍稀度。
付出过,才会深刻,才会珍惜。官方可以设置邀请好友的门槛,比如五心好友,生死不离?好友度的价值挖潜能进一步提高项目收益率。比如各类友好度付费道具?海誓山盟是不是会更畅销?友情和爱情对部分玩家一定比角色强度更有吸引力。
3、拓宽好友度获取渠道。
平民玩家是游戏长远发展基石,付费玩家可以通过各类道具速成五心好友,基层玩家也必须有多重渠道达到相同终点,那么宴请、日常及节日活动都应当设置通道,更进一步讲现在的团本尚未出现Buff检查机制,指挥者的团队Buff提供(没错我说的就是团队桌子或者炼金坩埚)是否能够在提高团队作战能力的基础上,一方面提高团体友好度,另一方面一定程度上减弱当下烹饪禁售的负面影响。
4、增强游戏粘度
贴主魔兽世界5年、剑三端游3年,基本都是同步在玩,而现在,还能回忆起WoW死亡之翼的天空背部战等一些史诗级的战斗场景,遗憾的是,除了最闹腾的碎片贼之外,我想不起其他所有队友们的名字了,而提起剑三,慕容婉清前一群躺地板聊天等复活的傻—逼队友们我都还记得,还有那只跳绿线的万花妹子......所以要清晰地认识到剑三的优势点和弱势点,无限放大社交优点、增强社交粘性才是发挥已长不是么。
贴主9月进入游戏,帮会成员19人,现在每晚8点一人孤单地与Boss乞讨例钱(为什么不能拉好友一起打世界?),虽然其他18个人最近一个上线都是20多天前了,但我依然想守在这里,而不是为了打太墟这一类的副本去找一个排名靠前的大帮,我相信我不是一个人,希望西山居能对这群玩家有所考虑,毕竟,我刚迈进这个江湖遇上的那些人或是帮助过我的人,最为珍惜。
文末,需要重点指出的是,无论是心魔、世界还是太墟,充满了对单治疗领域玩家的忽视,套装治疗属性的缺失(跟七秀橙武一样做成切换类不就行了?)、世界Boss贡献度的艰难、太墟对输出的高要求,而恰恰是这个手里握着七秀、裴元、于睿、万花、陈月的群体占据了女性玩家绝对数量,游戏的核心卖点、社会的第一消费力,当年剑三干得过魔兽,靠的是什么,是你?是我?是她!
手机编辑,版面勿怪


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2019-10-30 13:39回复
    我在帮会喊话帮忙都没人理很尴尬,纯帮忙一点好处都没有谁来啊


    来自Android客户端2楼2019-10-30 13:41
    收起回复
      ***才叫专业,这才叫建议。贴吧一群喊着A了的都是些什么玩意,乌烟瘴气的。


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2019-10-30 14:55
      回复
        我现在靠帮别人打梦境打发时间


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-10-30 15:00
        收起回复
          辣鸡太虚,刷新要5000,出一堆破烂,30个牌子也要钱,打了几天都是血本无归。


          来自Android客户端5楼2019-10-30 15:04
          回复
            希望能要求好友
            如果觉得没有氪点,你还可以出好感度道具限制,比如三星以上好感好友可以邀请


            IP属地:浙江6楼2019-10-30 15:07
            回复
              好友羁绊同时上场伤害加10


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-10-30 15:09
              收起回复
                看到魔兽俩字就烦,剑网三一个武侠游戏变成战法牧机制的战斗方式有楼主一份攻劳


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2019-10-30 15:15
                收起回复
                  明天来上班


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2019-10-30 15:16
                  回复
                    我有一个大胆的想法


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2019-10-30 15:16
                    收起回复
                      你字多你说了算(ง •̀_•́)ง


                      来自手机贴吧12楼2019-10-30 15:41
                      收起回复
                        帮啊 每天一场梦境 不帮别人打自己日常怎么办 打简单的浪费票 打10W的 票不够一天三十张 家里没矿


                        IP属地:湖北13楼2019-10-30 15:57
                        回复
                          垃圾堆里的奶秀留下心酸的眼泪,论剑手残打不动,大师赛周末才能开,打个太墟都得找帮里的DPS大佬。顶顶楼主,送你上去


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2019-10-30 16:03
                          收起回复
                            是的,剑三是个社交游戏。但是手游的特点是快餐话,碎片化,不可能跟端游那样缓慢培养,玩家的游戏忠诚度是很低的。这次更新的矫枉过正,极大延长了角色的毕业速度和提高了培养成本,并且是在这样一个极不适合的节点(老玩家毕业,新人刚来)新玩家角色养成过慢,无法参与到老玩家的日常中,试问让新人从心魔123开始积累?从太虚123中刷3阶装备提升?没精炼没插的去打无数次战场刷威望?换位思考,如果现在给老玩家一个新号,就算在熟悉游戏内容,又能坚持玩几天?更何况是没亲友不熟悉的真萌新!综上,这届的策划极不专业,根本想不清楚有些游戏机制为什么要改动,什么时候改动,以及改动后的后果。


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2019-10-30 16:24
                            回复
                              一个人的游戏,是留不住的;一帮人的游戏,才能长远。希望西山能提高好友列表的重视度吧,如何提高朋友之间的互动而不是仅仅想着师徒系统,现有师徒系统也该补偿徒弟收益,因为,真正的师徒关系里,徒弟根本不愿意出师,出师奖励成了镜中月、水中花。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2019-10-30 17:47
                              回复