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射门时机和射门动作的关联

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视频来自:百度贴吧


IP属地:泰国1楼2019-11-01 19:40回复
    森西这个球员,没有外脚背技能,也没有落叶球技能。但从视频中看到,他打出了一脚外脚背落叶球射门(虽然没进),由此引发了我的一个思考🤔射门动作(游戏里球员射门的动作)和玩家按射门按钮时,球员带球动作(步点)有关?!(比如右脚在前还是左脚在前有关)
    拓展应用:
    如何经常利用利足脚去射门,按加速键(不是连按两下)你会发现,球员带球时都是用利足脚去小趟球,这时候利足脚在前,再按射门,用利足脚打门的概率极高,视频中森西用右脚打外脚背是一个例子。
    如果一个游戏,考虑到步点和射门动作,也太真实了吧


    IP属地:泰国来自iPhone客户端2楼2019-11-01 19:59
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      以前加速远射很厉害,现在的版本,慢速或静止射门才有准头?加速状态有很高的debuf


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2019-11-01 23:36
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        首先球员是否会用利足射门最高权重是球员的逆足频率,如果低速带球,无角度封堵,不在死角区域基本逆足频率1或2的球员都会用利足脚射门
        之后是球员和球的相对距离,游戏会根据球员的身高和3d模型,算出一个需要做出射门动作的最小距离,因为远了就踢不到。按射门时,当球员和球的距离满足射门球身距离的情况下,球员会优先用利足脚射门,如果不够距离,比如高速躺球时,你射门按下时就会形成延时射门,球员需要调整脚步至达到距离要求,如果逆足频率高,赶上哪只脚优先进入范围,那么就成为支撑脚,如果逆足频率低,就需要调整一次脚步
        最后的权重就是当玩家按射门时,球员的双脚和球的距离,这个程序很容易拿到这个数据。比如你加速时,离球近的脚程序就会判定为支撑脚,用另一只脚射门,如果逆足频率低,也需要再调整一次脚步
        所以我问有时候会看到会有射门时候的抖动,早期足球游戏尤其明显,现在好多了,因为动作库里的方案多了,同时还走了程序化的动作融合系统。比如你看到的插几个小碎步,就是基于慢跑动画算出来的动作
        实况和FIFA大同小异,不同的是各自的物理系统和人球分离系统
        多数时候我们看逆足使用频率就够了,如果涉及防守和死角,情况会更复杂。
        森西逆足频率是2,偏低,所以如果情况不复杂,十之八九会用利足射门


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-11-02 01:54
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