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最近玩塞尔达,觉得死搁有可能会有一点塞尔达里荒野的feeli

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最近玩塞尔达,觉得死搁有可能会有一点塞尔达里荒野的feeling



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-11-04 18:38回复
    塞尔达哪有那么多重复支线,死亡搁浅核心我感觉应该是联机


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2019-11-04 18:47
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      场景交互
      荒野之息:
      所见即所达
      场景影响人物
      人物行为也影响场景
      动态气候
      敌人也能利用场景
      场景也对敌人有作用


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2019-11-04 19:00
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        死亡搁浅:
        所见即所达
        场景影响人物
        人物行为也影响场景
        动态气候
        敌人也能利用场景
        场景也对敌人有作用


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-11-04 19:01
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          塞尔达可能比死亡搁浅高10个级别吧...


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-11-04 19:06
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            地图探索要素:
            荒野之息:
            牙哈哈,宝箱,怪物,聚落,动物,神庙,塔,装备,食物,采集,村落,驿站,美丽风景,商人,敌人。欢迎补充


            IP属地:福建来自Android客户端9楼2019-11-04 19:11
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              死亡搁浅:
              手性碎片,包裹,设施,敌人,据点,温泉,怪物,联动设施,地形勘察,建造,联机模式,多人


              IP属地:福建来自Android客户端10楼2019-11-04 19:18
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                真比不上塞尔达。。。


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-11-04 20:57
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                  塞尔达:跑路,风景,打怪,解密,全年龄剧情
                  死亡搁浅:跑路,躲怪,风景,深度剧情


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-11-04 22:16
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                    估计是不可能,建议降降期待,当年荒野之息媒体评法基本全拉满了。从这次的媒体反馈可以看出来死亡搁浅的确有一些不可忽视的重大缺点。以我个人感觉来说,满分作品能让8成左右的玩家满意,而两极分化作品只能满足特定喜好的玩家群体。比如超凡双生还有底特律评价两极分化的游戏,云通关的确好看,但是实际好不好玩?就要看你喜不喜欢互动电影类游戏了,很多人跟风买了然后吃灰。


                    IP属地:北京14楼2019-11-04 23:58
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                      比不上比不上,求你们不要比了


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-11-05 07:56
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                        我觉得比较像在旧怪猎里搬蛋


                        IP属地:广东来自Android客户端18楼2019-11-05 08:34
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                          不一样的,玩法完全不一样


                          IP属地:浙江来自Android客户端19楼2019-11-05 10:48
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