说实话,本来不想过多吐槽的,但官方发布的那个所谓吊哥攻略实在是让我汗颜,要真有人那么做了阵容最后被吊打你官方负责?
吊哥虽然被安排上了流血dot这么一个多回合损耗的能力,但定的相性居然是发动这种一波流的标配??如果我要堆伤害了要你这流血有何用?纵观其他卡牌游戏,主打dot的阵容必定是猥琐的,抗住第一波伤害后慢慢磨死你。所以,尽管这个相性很迷,以流血dot为基础、扛住第一回合为底线,我勉强想出一个不是很理想的dot阵容。
站位:1八百万、2障子、3常暗、4切岛、5神射手、6吊哥
阵容加成:4冷4变1黑2发
(效果为冷峻切后排加25%暴击率和暴击强度,对面非黑暗角色发动必杀时我方随机1人回20怒,全体格挡率+20%,全体攻击+10%)
这个阵容思路为靠着高格挡抗住第一波伤害,通过障子、切岛削前排血线,神射手削后排血线+流血,最后靠常暗和吊哥的单点+流血逐个击破。
这个阵容对卡片的要求极高,看图便知。前3个角色的45费专属卡都是和dot有关的,对整体卡组的dot概率、伤害量有重大影响,而基础卡的格挡、策略卡的暴怒是补充首选。同时,战斗服重构等级也对dot的概率、格挡率、暴击率有很大影响。
在卡片齐全的情况下,被三个流血选手必杀和普攻命中的对手可能会被附加6-7个流血状态,伤害量应该可观。
但这个阵容最大的问题也来了,就是光靠格挡没有奶有点难以为继。唯一的奶竟然也是个发动,让我有点捉急。如果神射手或者吊哥有一个是变形,那么完全可以把切岛换成老奶奶使得整个卡组的续航能力大幅提升,更接近完美的dot阵容。
所以官方推荐吊哥去配4发动让我特别无奈,求求官方出新卡之前好好地思考一下卡片自身的定位。dot就好好做个dot,爆发就好好地爆发,控制就好好地控制。
不然就像吊哥,虽然他很吊,但除了让他躺仓库我真的没办法。
吊哥虽然被安排上了流血dot这么一个多回合损耗的能力,但定的相性居然是发动这种一波流的标配??如果我要堆伤害了要你这流血有何用?纵观其他卡牌游戏,主打dot的阵容必定是猥琐的,抗住第一波伤害后慢慢磨死你。所以,尽管这个相性很迷,以流血dot为基础、扛住第一回合为底线,我勉强想出一个不是很理想的dot阵容。
站位:1八百万、2障子、3常暗、4切岛、5神射手、6吊哥
阵容加成:4冷4变1黑2发
(效果为冷峻切后排加25%暴击率和暴击强度,对面非黑暗角色发动必杀时我方随机1人回20怒,全体格挡率+20%,全体攻击+10%)
这个阵容思路为靠着高格挡抗住第一波伤害,通过障子、切岛削前排血线,神射手削后排血线+流血,最后靠常暗和吊哥的单点+流血逐个击破。
这个阵容对卡片的要求极高,看图便知。前3个角色的45费专属卡都是和dot有关的,对整体卡组的dot概率、伤害量有重大影响,而基础卡的格挡、策略卡的暴怒是补充首选。同时,战斗服重构等级也对dot的概率、格挡率、暴击率有很大影响。
在卡片齐全的情况下,被三个流血选手必杀和普攻命中的对手可能会被附加6-7个流血状态,伤害量应该可观。
但这个阵容最大的问题也来了,就是光靠格挡没有奶有点难以为继。唯一的奶竟然也是个发动,让我有点捉急。如果神射手或者吊哥有一个是变形,那么完全可以把切岛换成老奶奶使得整个卡组的续航能力大幅提升,更接近完美的dot阵容。
所以官方推荐吊哥去配4发动让我特别无奈,求求官方出新卡之前好好地思考一下卡片自身的定位。dot就好好做个dot,爆发就好好地爆发,控制就好好地控制。
不然就像吊哥,虽然他很吊,但除了让他躺仓库我真的没办法。