这段有实际测试中的游戏画面,可以看到左下角的UI,也可能只是开发阶段的
单位框选还是原来的方式,应该不会有小队或者军团制的单位控制方式
以及视角拉到接近俯视后看起来舒服多了,预告片里的那种特别低特别近的视角可能只是单纯演示画面用的,或者像全战一样可以自己拖近了看
感觉预告片东西还是太少了,尤其是那个高低起伏明显的场景和接近水平的视角我个人看起来觉得怪怪的,有人说的“卡通感”可能就是这个原因。仔细看的话模型比例并不卡通,只要比例大概符合现实那在一般RTS的视角下应该不会太违和
有人觉得像纸片人,似乎主要是上色和反光的问题,这个后期可以调整,目前可能只是先把大饼画上的阶段