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【转帖】【含笑半步癫】Last Stand从一数到九

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一楼祭百度


1楼2009-08-26 23:10回复
    二楼送给原创者  ——平渊
    http://tieba.baidu.com/f?kz=630601150


    2楼2009-08-26 23:11
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      第一讲:一家之言
      LAST STAND,新手的噩梦,老鸟的出气筒,最具游戏性的MINI-GAME。话不多说,先来介绍一下吧
      关卡名:Last Stand(中译谁笑到最后。。。)
      关卡特色:防守型地图,场地为POOL,开局给予5000阳光购买植物布置防御阵型,抵御僵尸5波进攻则游戏胜利,僵尸每波进攻结束后可以重新布置防御阵型并且获得225阳光补给。
      Can U Survive for 5 flags?


      3楼2009-08-26 23:13
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        这次的直播并非以往的教程,我更想将其称为讲座,我希望能将我了解的Last Stand以专题的方式展现给大家,在第一个专题里,我讲述的主题是Lsat Stand的战略防守原则。
        这是一张小型的即时战略防守地图,你甚至可以看成是六路平行出怪的六人版TD,那么,一些TD的经验也是适用的
        第一格秒杀僵尸是杀,最后一格追死僵尸也是杀,在什么位置杀死僵尸不重要,重要的是你植物要放置在安全的地方,是用火力输出保证安全还是防御性植物硬抗?用消耗性植物秒之还是用大蒜改变僵尸路线保护?,这是LS从选择植物开始就必须要面对的问题。
        诚然,输出是游戏胜出的根本,生存模式的1000波及格之道在于确保范围输出大于僵尸强度,同样也适用于LS,选择什么类型的伤害输出,在什么位置进行输出是决定你游戏胜败的关键所在,附图中之所以要在一六路最后一格加上大蒜,其目的就是完美利用前六个杨桃的后向攻击能力,而就在二五路最后一格之内,加上硬顶的杨桃可以消耗掉LS中最硬的橄榄球僵尸半血以上。远远超出实验开始的想象。


        4楼2009-08-26 23:14
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          天堂与地狱往往一线之隔,在植物和僵尸零距离接触的瞬间谓之拼命也不为过,我的生命强度除以你的攻击强度,大者为胜,只是由于防御型植物的存在,使得伤害的输出者不一定是同时是承受者,在防守型地图里,没有严格意义上的防御,只有战线和时间的拖延,从而制造更多的输出。南瓜和坚果的价值不在于能保护什么,而在于自己的死亡能换到多少额外输出,解决多少僵尸。游戏老人都应该知道,两个曾哥蘑菇的输出是刚好不能杀死橄榄球的,而图中16路墙果的存在就是对防御最好的诠释,一个墙果换到数只橄榄球僵尸,诚然跑过去也有很多办法处理,但是相比之下,优劣立判。


          5楼2009-08-26 23:15
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            牛逼啊 这这个阵


            36楼2010-02-11 13:31
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              烂尾贴


              IP属地:中国香港37楼2011-02-20 16:39
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