好评点:
1、聚合分开无疑是对某些角色比较好的,比如狂三ast折纸琴里等技能可以直接扣掉一部分的角色,不需要为了聚合刷碎片然后拿着多余的技能点瞎点一通,战力上去了实际上0提升,间接性排除部分虚战力问题。
2、关于本次的补偿将大概率会以经验卡转化为经验卡,本源买价的方式补偿给玩家这样让原本被迫一条路走到黑的玩家有了一个换C的余地(比如一个狂三600聚合,那么将会返还全程以本源升级到600同等数量本源返还,然后可以将这些本源投入到天香,小万这些限定上),如果原本就是单限定C的玩家,又不想换C,无异于重新点一次升级。
差评点:
1、单C玩家需要的经验卡需求将会大幅提高,大概是1.5倍多(测试服内200聚合同等于正式服600聚合,但是1级到200级所需的5k经验卡却需要3700多张,然而原本聚合大概估算按照1级4卡反算,仅仅只需2400卡)单C的角色无异于削弱了主C,但是提高了副C的基底仅仅让天梯前几关好受一点。
2、测试服每日没有升级上限,不能保证正式服是否有每日上限等级,如果有,那么等于重温一次从0开始的过程。
纠正:Q&A
Q:是每个角色都能享受到聚合加成么?
A:不,聚合仅仅只能对于EX并且60级的角色才能享受,那些SSS的想受到聚合加成?想多了
Q:聚合里的联动角色不计入是什么意思
A:因为聚合的最大等级由收集角色以及角色品质有关,一个角色EX等于让聚合等级最大值提升32级(每降低一个阶级,上限减2,比如SSS级提升30),然而联动角色的阶级不会影响这个最大值,仅此而已(联动无,人,权)。在总合后聚合等级200级,那么联动角色和本土角色是同时享受到200级带来的加成,没有影响
Q:那不就是没有全EX没得玩?
A:聚合等级最大上限和角色数量,品质同时有关,而且多一个角色,提升的最大值会远大于让一个角色升阶效果来的好(即1个EX的最大值还不如2个B级最大值),角色数量才是最大的问题,加上每一级所需经验是原来的多倍,基本上除了超级重氪,不会有人的经验卡能满足升级到当前角色最大值。实际意义不大
附带聚合证明图以夕弦为样本,单单等级高或者仅EX是享受不了聚合的




1、聚合分开无疑是对某些角色比较好的,比如狂三ast折纸琴里等技能可以直接扣掉一部分的角色,不需要为了聚合刷碎片然后拿着多余的技能点瞎点一通,战力上去了实际上0提升,间接性排除部分虚战力问题。
2、关于本次的补偿将大概率会以经验卡转化为经验卡,本源买价的方式补偿给玩家这样让原本被迫一条路走到黑的玩家有了一个换C的余地(比如一个狂三600聚合,那么将会返还全程以本源升级到600同等数量本源返还,然后可以将这些本源投入到天香,小万这些限定上),如果原本就是单限定C的玩家,又不想换C,无异于重新点一次升级。
差评点:
1、单C玩家需要的经验卡需求将会大幅提高,大概是1.5倍多(测试服内200聚合同等于正式服600聚合,但是1级到200级所需的5k经验卡却需要3700多张,然而原本聚合大概估算按照1级4卡反算,仅仅只需2400卡)单C的角色无异于削弱了主C,但是提高了副C的基底仅仅让天梯前几关好受一点。
2、测试服每日没有升级上限,不能保证正式服是否有每日上限等级,如果有,那么等于重温一次从0开始的过程。
纠正:Q&A
Q:是每个角色都能享受到聚合加成么?
A:不,聚合仅仅只能对于EX并且60级的角色才能享受,那些SSS的想受到聚合加成?想多了
Q:聚合里的联动角色不计入是什么意思
A:因为聚合的最大等级由收集角色以及角色品质有关,一个角色EX等于让聚合等级最大值提升32级(每降低一个阶级,上限减2,比如SSS级提升30),然而联动角色的阶级不会影响这个最大值,仅此而已(联动无,人,权)。在总合后聚合等级200级,那么联动角色和本土角色是同时享受到200级带来的加成,没有影响
Q:那不就是没有全EX没得玩?
A:聚合等级最大上限和角色数量,品质同时有关,而且多一个角色,提升的最大值会远大于让一个角色升阶效果来的好(即1个EX的最大值还不如2个B级最大值),角色数量才是最大的问题,加上每一级所需经验是原来的多倍,基本上除了超级重氪,不会有人的经验卡能满足升级到当前角色最大值。实际意义不大
附带聚合证明图以夕弦为样本,单单等级高或者仅EX是享受不了聚合的



