沙滩椅的使用:
读条需要6格时长(1/4个周期,150s)
光照不足时,得到BUFF【非常放松】:士气+5
光照≥10000Lux时,得到BUFF【日光之吻】:士气+8
BUFF持续【12个周期】!
平均下来,相当于每个周期用了0.5格时长就能得到士气buff,还是相当不错的
可是实际使用中却有不少困难。
1是读条时间长达6格,基本上远远长于小人的休息时间,休息时间一过小人就会跑掉。
而且哪怕给足6格休息,小人也有可能中途跑去上厕所/吃东西/睡觉,回来重新开始读条
2是10000Lux的光照,比吊灯的1800和台灯的1000大得多。日光灯需要960W的电力,而太阳光分分钟晒伤……
所以本萌新做了一个小模块,来尝试解决这两个问题。
这个是目前能想到的最小模块。小人的位置在沙滩椅的左下角,所以只需要那一格的光照≥10000
底下铺地毯,除了装饰度还有持续的“痒痒的脚底”BUFF
这个布局用了13盏吊灯,耗电130W。可以看到小人戴上了墨镜,说明满足了“日光之吻”的条件。
另外为了使小人在上面读完条再走,还加了一个自动化锁门。
利用异或门和过滤门,当有小人进来时锁门,等待150秒后再开门,让小人一直在里面躺着
也可以把灯也给连上自动化,让小人来的时候才开灯
然后由于BUFF持续12个周期,所以有BUFF的小人是不会进来晒太阳的,没有BUFF的小人会轮流用这一张沙滩椅,一张椅子足够12个小人的使用
在实际实验中,发现由于沙滩椅属于【娱乐建筑】,如果房里再放上装饰物的话这个房间就会变成【娱乐室】。而小人是会在空闲时间主动跑进娱乐室发呆的,而我们不希望有BUFF的小人进来。所以我在房里加了个【公园标识】,这样这个房间就会变成【杂间】,会进这个房间的小人就只有来使用沙滩椅的小人了。
但现在还有一个问题:使用沙滩椅会占用小人6格的时间。因此休息时间必须放在睡觉时间后,否则会占用小人的睡眠时间从而导致第二天小人累倒。所以排班表还是得继续优化
Klei都出了这个持续12个周期的休假建筑了,真的不考虑弄一个可以实现做六休一的一周工作表吗
读条需要6格时长(1/4个周期,150s)
光照不足时,得到BUFF【非常放松】:士气+5
光照≥10000Lux时,得到BUFF【日光之吻】:士气+8
BUFF持续【12个周期】!
平均下来,相当于每个周期用了0.5格时长就能得到士气buff,还是相当不错的
可是实际使用中却有不少困难。
1是读条时间长达6格,基本上远远长于小人的休息时间,休息时间一过小人就会跑掉。
而且哪怕给足6格休息,小人也有可能中途跑去上厕所/吃东西/睡觉,回来重新开始读条
2是10000Lux的光照,比吊灯的1800和台灯的1000大得多。日光灯需要960W的电力,而太阳光分分钟晒伤……
所以本萌新做了一个小模块,来尝试解决这两个问题。
这个是目前能想到的最小模块。小人的位置在沙滩椅的左下角,所以只需要那一格的光照≥10000
底下铺地毯,除了装饰度还有持续的“痒痒的脚底”BUFF
这个布局用了13盏吊灯,耗电130W。可以看到小人戴上了墨镜,说明满足了“日光之吻”的条件。
另外为了使小人在上面读完条再走,还加了一个自动化锁门。
利用异或门和过滤门,当有小人进来时锁门,等待150秒后再开门,让小人一直在里面躺着
也可以把灯也给连上自动化,让小人来的时候才开灯
然后由于BUFF持续12个周期,所以有BUFF的小人是不会进来晒太阳的,没有BUFF的小人会轮流用这一张沙滩椅,一张椅子足够12个小人的使用
在实际实验中,发现由于沙滩椅属于【娱乐建筑】,如果房里再放上装饰物的话这个房间就会变成【娱乐室】。而小人是会在空闲时间主动跑进娱乐室发呆的,而我们不希望有BUFF的小人进来。所以我在房里加了个【公园标识】,这样这个房间就会变成【杂间】,会进这个房间的小人就只有来使用沙滩椅的小人了。
但现在还有一个问题:使用沙滩椅会占用小人6格的时间。因此休息时间必须放在睡觉时间后,否则会占用小人的睡眠时间从而导致第二天小人累倒。所以排班表还是得继续优化
Klei都出了这个持续12个周期的休假建筑了,真的不考虑弄一个可以实现做六休一的一周工作表吗