最近在玩一些怀旧服,挺有感触的,又听闻有人要开天一版本的服,最近怀旧风盛行,从wow到lineageII ,当时还有炼狱。有一些关于技能名,装备名,和一些版本的东西,想聊一聊这些年,炼狱带给我的情怀。其实怀旧服怀的就是这些记忆中的点,不过对于把记忆里的东西拿出来再让你玩,也不一定就有记忆中的味道了。
我大概分了四个时期,天图时期,dk2时期,uu时期,好假时期。每个时期又分成三个阶段。每个阶段的记忆有长有短,玩的时间也有长有短,所以侧重点也不一样,写出来可能寥寥几笔带过,也可能洋洋洒洒唠叨一堆。这样想着,觉得自己已经在成为爱唠叨的老太婆的路上飞奔了。
一,天之炼狱,惊鸿一瞥。
内测阶段,国内这个阶段内测的时候,我还处于听说当中,后面真正玩到这个版本还是在国际服。就是两个种族的时代。年代太久远了,就只记得那个菱形的圣地了。其实当年来说,两个种族的战争在那个大家都义无反顾的年代,是热血又兴奋的。那时候大家以为成长下总会有一天能打败对立种族,在玩家基数足够大的前提下,确实是成立的。也是因为同期大多数游戏都相差无几,前期的成长都是相似的枯燥乏味,所以借鉴了暗黑2模式的天之炼狱,在当时也算蹭了波流量,获得了不少如你我这样的拥蹙。但是当起源回归以后,换了一批策划的softon公司,放弃了作为游戏特色之一的,平衡搞得他们焦头烂额的,被无数玩家吐槽坑钱的装备属性系统。简单粗暴的让本来不算百花齐放也算几家争鸣的装备系统回归了让泡菜游戏逐步失去竞争力的根本原因----强化加等的增幅体系。为了平衡自断双臂的行为类似当年的割地赔款,在日益激烈的游戏市场中丧失了地利。再说天时,简单的说今时不同往日,暴雪自己都黔驴技穷,拿暗黑2继续出来粉饰自己财务报表。而炼狱的韩国策划,就抛弃了脱胎于暗黑2的装备属性属性系统。所以,毫无意外的,起源韩服,美服,国服,一步一个脚印的,凉了。当时这只是原因之一。另外一个原因就是回归到两个种族的战争模式。
我大概分了四个时期,天图时期,dk2时期,uu时期,好假时期。每个时期又分成三个阶段。每个阶段的记忆有长有短,玩的时间也有长有短,所以侧重点也不一样,写出来可能寥寥几笔带过,也可能洋洋洒洒唠叨一堆。这样想着,觉得自己已经在成为爱唠叨的老太婆的路上飞奔了。
一,天之炼狱,惊鸿一瞥。
内测阶段,国内这个阶段内测的时候,我还处于听说当中,后面真正玩到这个版本还是在国际服。就是两个种族的时代。年代太久远了,就只记得那个菱形的圣地了。其实当年来说,两个种族的战争在那个大家都义无反顾的年代,是热血又兴奋的。那时候大家以为成长下总会有一天能打败对立种族,在玩家基数足够大的前提下,确实是成立的。也是因为同期大多数游戏都相差无几,前期的成长都是相似的枯燥乏味,所以借鉴了暗黑2模式的天之炼狱,在当时也算蹭了波流量,获得了不少如你我这样的拥蹙。但是当起源回归以后,换了一批策划的softon公司,放弃了作为游戏特色之一的,平衡搞得他们焦头烂额的,被无数玩家吐槽坑钱的装备属性系统。简单粗暴的让本来不算百花齐放也算几家争鸣的装备系统回归了让泡菜游戏逐步失去竞争力的根本原因----强化加等的增幅体系。为了平衡自断双臂的行为类似当年的割地赔款,在日益激烈的游戏市场中丧失了地利。再说天时,简单的说今时不同往日,暴雪自己都黔驴技穷,拿暗黑2继续出来粉饰自己财务报表。而炼狱的韩国策划,就抛弃了脱胎于暗黑2的装备属性属性系统。所以,毫无意外的,起源韩服,美服,国服,一步一个脚印的,凉了。当时这只是原因之一。另外一个原因就是回归到两个种族的战争模式。