最近在反编译剑盾解包出来的可执行程序,即游戏的主要逻辑,偶然发现了其中关于 PM 捕获的部分。下面总结出了部分新机制,在此将其公布于众,希望大家都能崇尚科学,反对迷信。
1. 精灵球捕获倍率(只给出与神百上的不同):
1. 速度球:速度种族值大于100 -> 速度种族值大于等于100
2. 诱饵球:5x -> 4x
3. 重复球:3x -> 3.5x
4. 捕网球:3x -> 3.5x
4. 巢穴球:计算公式恢复为 [(41 - 对方 PM 等级) / 10] x
2. 新的修正机制
1. 如果我方 PM 等级小于对方 PM,捕获率 0.1x(不适用于极巨化团战)
2. 如果对方 PM 等级小于等于 20,捕获率 [(30 - 对方 PM 等级) / 10] x
3. 极巨化团战倍率修正
1. 普通极巨化,根据星数分别进行以下修正:
0 星:必定捕获
1 星:2x
2 星:1.5x
3 星:1x
4 星:0.5x
5 星:0.25x
2. 超极巨化。不同的超极巨 PM 有不同的修正,与星数无关:(见图)
3. 暂为发现开车时车主捕获率比其他乘客高的证据。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=52461c836dd9f2d3201124e799ed8a53/dc9180cb39dbb6fd7bd4c6440624ab18962b378b.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=376adfc7de43ad4ba62e46c8b2035a89/00faca1349540923330d411c9d58d109b3de4933.jpg)
1. 精灵球捕获倍率(只给出与神百上的不同):
1. 速度球:速度种族值大于100 -> 速度种族值大于等于100
2. 诱饵球:5x -> 4x
3. 重复球:3x -> 3.5x
4. 捕网球:3x -> 3.5x
4. 巢穴球:计算公式恢复为 [(41 - 对方 PM 等级) / 10] x
2. 新的修正机制
1. 如果我方 PM 等级小于对方 PM,捕获率 0.1x(不适用于极巨化团战)
2. 如果对方 PM 等级小于等于 20,捕获率 [(30 - 对方 PM 等级) / 10] x
3. 极巨化团战倍率修正
1. 普通极巨化,根据星数分别进行以下修正:
0 星:必定捕获
1 星:2x
2 星:1.5x
3 星:1x
4 星:0.5x
5 星:0.25x
2. 超极巨化。不同的超极巨 PM 有不同的修正,与星数无关:(见图)
3. 暂为发现开车时车主捕获率比其他乘客高的证据。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=52461c836dd9f2d3201124e799ed8a53/dc9180cb39dbb6fd7bd4c6440624ab18962b378b.jpg)
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