游戏运营时间越长,会对新人越来越不友好,这是一个必然现象,300如此,101,dota也如此。
但游戏要保存生命力,必须得不断吸引新玩家。
现在的300个人认为是很难留住新玩家的,诡异的匹配机制导致新手玩家体验极差,老玩家体验也不好(仿生人成热词可见一斑)
归根到底,人数不足是一大原因,新手人数不够,为了不让匹配时间过久,只能妥协匹配了。
因此,跨区匹配是一个很重要的手段,但大范围跨区不大现实,ty也要捞钱。
因此:
针对严重影响游戏体验的两极游戏群体(新人&菜鸡和黑车&高分,混在一起瞎匹配大家都没体验)
开启两极群体分级跨区匹配我认为是个比较折中的方案。
实现脑洞:
比如设立一个中间服务器,符合条件的两极群体缓存到该服务器中,优先进行跨区匹配,匹配成功切到该服务器进行游戏,返回游戏结果。
by the way之前推出的月卡挺不错的,建议跳跃再减低点门槛,别贪那点钱)
但游戏要保存生命力,必须得不断吸引新玩家。
现在的300个人认为是很难留住新玩家的,诡异的匹配机制导致新手玩家体验极差,老玩家体验也不好(仿生人成热词可见一斑)
归根到底,人数不足是一大原因,新手人数不够,为了不让匹配时间过久,只能妥协匹配了。
因此,跨区匹配是一个很重要的手段,但大范围跨区不大现实,ty也要捞钱。
因此:
针对严重影响游戏体验的两极游戏群体(新人&菜鸡和黑车&高分,混在一起瞎匹配大家都没体验)
开启两极群体分级跨区匹配我认为是个比较折中的方案。
实现脑洞:
比如设立一个中间服务器,符合条件的两极群体缓存到该服务器中,优先进行跨区匹配,匹配成功切到该服务器进行游戏,返回游戏结果。
by the way之前推出的月卡挺不错的,建议跳跃再减低点门槛,别贪那点钱)