三国志奇侠传—因为热爱,所以坚持
2019年2月13日晚上八点多,偶然在一个同人游戏群里看到了一则消息,具体的内容如下:
(代李明老板发)兄弟们,我的处女作《三国轶事录》今天安卓ios全面上线了。
这部作品承载了毕生梦想和经营哲学,我会制作至少10年以上,不断得迭代优化,她很有可能是我这辈子唯一的一部作品。
希望您跟我一起玩进去,悟出来,我也会根据大家的反馈不断改进设计,谢谢兄弟们的支持!
不得不说,这段话的确是引起了我的兴趣,承载了毕生梦想的作品,唯一一部的作品,这会呈现出一个什么样的游戏世界呢?当时我就点了链接看了简介,游戏图象是沿用了小时候玩的曹操传的模型,相信每一个战旗玩家对这种人物模型都没有抵抗力,初略看一下就能了解到是一个偏养成类的游戏,抱着试一试的态度去玩了一下这款游戏,没想到,一发不可收拾,晚上八点多开始玩的一下子就玩到了凌晨三点多,完全没有睡意,真要我形容一下,那差不多就是我小学时候玩仙剑奇侠传的那种感觉。
开局一个一级的明月,他就是主角,这又让我感觉像一个角色扮演游戏,以一个道士的角度经历一系列的历史事件,同时根据自己的选择推动着历史车轮的方向。
剧情设定十分有意思,现在仍然记得当初在大兴山的第一个选择就是救不救老人,我选择了救,可以获得蓝将耿武。在玩了一段时间后才知道,原来我的每一个选择都决定了不同的游戏路线,每一个路线所经历的事件不同,最后获得的奖励也不同,这就代表着没有固定的攻略可以走,玩家可遵循自己的本心,自己的爱好去走出一个属于自己的三国世界。
同时这个游戏里也有许多彩蛋,很能激发我的兴趣,比如大兴山村庄一往右走可进入隐藏的水帘洞,阳城内部兵营可以进入,大兴庄的上部群山中的一颗树,支线剧情藏宝洞等等。支线剧情中还有推箱子这个小游戏,又让我花了几个小时,其实看攻略的话很快就能通关,但我就是想回忆下以前的游戏时光,真的是一个回忆杀的点睛之笔。
玩了两三天后,这游戏又给了我一个很肝的定位,比阴阳师还肝,但肝的很快乐,我可以在下曲阳打两三个小时的桓舟,也可以去清河搏一搏爆刘和整件专属的微小几率,每天上下班的地铁上在手机上点来点去野外遇敌,抓将升星练级,在游戏中忙忙碌碌,真的是十分充足了业余的休息时间。
这款游戏还有种树系统,提升自身属性的果子都可以从种树中获得,这个让我想起了以前的QQ农场,而后出的矿山系统又让我感到了这并不单纯的是一个单机游戏,也很有可能会成为一个对战游戏。后续的交易模式更加让我确信了这将会是一个存在玩家互动的手游。我不敢说这个变化是好是坏,因为凡事都没有绝对,毕竟众口难调。但是吧,如果有这个机会可以看到一款游戏一步步的蜕变,那肯定会成为我很久很久以后的一份抹不去的美好回忆。
三国志奇侠传给我的整体感觉就是大气磅礴,历史为骨,游戏为皮,贯穿了整个游戏的走向。两百多个城池,四百多个武将,等级无上限,属性无上限,你要做的就是凭自己的本事培养出无敌的武将,游戏平衡性你不用想太多,这个自有策划和技术人员解决,剧情根据你的选择而定,各种羁绊专属装备任意搭配,可以说是一个真正的大格局的三国手游。
真要让我描述这款游戏是什么类型的话,我真有点说不出来,融入了许多的元素进去,但吸引我的地方,可以说出好多:三国题材,收集系统,尤其是只要你肯用心,就可以玩到顶端,完全不像别的游戏,只有充钱才能变得更强。可能有人不信,那我就举几个实际例子,排行榜吧,真正排前面的有高V,但也有低V霸榜。游戏内有些功能要元宝开通,你可以通过交易所卖东西给别的玩家赚取元宝开通。总而言之,只要你会玩,这游戏基本不需要氪金,完全可以称得上良心大作。至于游戏中的体验感,带给我的乐趣就更多了:抓到武将并升成满星的那种成就感,切磋城守获得他的专属装备的那种满足感,看着自己武将池越来越多的那种幸福感,每天种树七小时后获得珍宝的那种惊喜感,铁匠铺淘宝时遇到极品装备的欣喜感,凡此种种,数不胜数。
不知不觉中玩这个游戏已经快六个月了,随着游戏更新也可以切实的感受到游戏制作者的用心,不断的优化操作配置,想方设法的降低新手期入门难度,更新多元化的玩法,相信这款游戏会越做越好。山高水长,十年之约,各位道友,愿我们在游戏中找到属于自己的那份回忆,那份快乐。在三国志奇侠传的世界里,仙道悠远,祝君武运昌隆。
写于2019.7.17征文活动