sdfs吧 关注:54贴子:584
dsfasdsf


1楼2009-09-01 19:16回复
    asdfasdfas


    IP属地:安徽2楼2012-03-18 18:05
    回复
      vvbdfasdf


      IP属地:安徽3楼2012-03-18 18:08
      回复
        dd


        IP属地:安徽4楼2012-03-18 18:13
        回复
          dfdf


          IP属地:安徽5楼2012-03-18 18:19
          回复
            aas


            IP属地:安徽6楼2012-03-18 18:21
            回复
              erer


              IP属地:安徽7楼2012-03-18 18:24
              回复
                vc


                IP属地:安徽8楼2012-03-18 19:52
                回复
                  ddf


                  IP属地:安徽9楼2012-03-18 20:04
                  回复
                    tt


                    IP属地:安徽10楼2012-03-18 20:06
                    回复
                      fd


                      IP属地:安徽11楼2012-03-18 20:08
                      回复
                        dd


                        IP属地:安徽12楼2012-03-18 20:18
                        回复
                          ddd


                          IP属地:安徽13楼2012-03-18 20:20
                          回复
                            抱歉,我又来了。。。有些事想到了觉得实在不吐不快。。。楼主不要怪我多嘴。。。
                            楼主这贴本意是好的,对噬神抱有很大的期望,想之后的噬神做的更好,其他的倒没什么,基本都能接受,而且很多说得都对,就一点我觉得说得不对,这个涉及到游戏的根本了,如果照楼主期望的那样改进,就偏离这个游戏的初衷了。
                            就是楼主说的“希望2能做得任何武器都能有一筋通关的能力”,这个绝对是楼主玩怪猎先入为主的观念,因为怪猎的设计思路就是单武器狩猎,这个游戏的设计中就没有在战斗中换武器的概念,所以衍伸出需要有“任何武器都要能一筋通关”的能力,这个涉及到游戏最初的设计理念的问题。
                            而噬神者做游戏之前设计的初衷就是远近结合,这从游戏中引入了怪猎中没有的剑枪切换和枪消耗的能量需要剑来补充就能看出,而战斗中则体现出不能让你单武器轻松通关而需要进行远近结合,不然游戏当初的设计理念很难体现。把这种涉及到游戏最根本的设计理念说成是“游戏本身这方面做得不算好...强迫性的接受多武器”绝对是有失偏颇的。因为这是这个游戏最核心的设定,你可以说不喜欢这种设定,但说本身做的不好个人觉得不妥。试想一下,魔兽世界中副本设计的理念就是“团队合作”,但我喜欢单人刷怪,那我是否可以说“游戏本身这方面做得不好,强迫和别人组队下副本”.


                            14楼2012-09-09 13:18
                            回复
                              抱歉,我又来了。。。有些事想到了觉得实在不吐不快。。。楼主不要怪我多嘴。。。
                              楼主这贴本意是好的,对噬神抱有很大的期望,想之后的噬神做的更好,其他的倒没什么,基本都能接受,而且很多说得都对,就一点我觉得说得不对,这个涉及到游戏的根本了,如果照楼主期望的那样改进,就偏离这个游戏的初衷了。
                              就是楼主说的“希望2能做得任何武器都能有一筋通关的能力”,这个绝对是楼主玩怪猎先入为主的观念,因为怪猎的设计思路就是单武器狩猎,这个游戏的设计中就没有在战斗中换武器的概念,所以衍伸出需要有“任何武器都要能一筋通关”的能力,这个涉及到游戏最初的设计理念的问题。
                              而噬神者做游戏之前设计的初衷就是远近结合,这从游戏中引入了怪猎中没有的剑枪切换和枪消耗的能量需要剑来补充就能看出,而战斗中则体现出不能让你单武器轻松通关而需要进行远近结合,不然游戏当初的设计理念很难体现。把这种涉及到游戏最根本的设计理念说成是“游戏本身这方面做得不算好...强迫性的接受多武器”绝对是有失偏颇的。因为这是这个游戏最核心的设定,你可以说不喜欢这种设定,但说本身做的不好个人觉得不妥。试想一下,魔兽世界中副本设计的理念就是“团队合作”,但我喜欢单人刷怪,那我是否可以说“游戏本身这方面做得不好,强迫和别人组队下副本”.
                              


                              17楼2012-09-09 13:26
                              回复