魔王k,HH4020436等大佬关于末日这款游戏的伤害机制推导总结的非常好,小弟在此做个小补充,希望对新手有帮助。
我整理的末日伤害公式:
护甲减伤率=护甲/(200+20*(等级-1)
基础伤害=面板攻击力*(1-自身减伤率)*(1-护甲减伤率*(1-破甲率))
真实伤害无视护甲减伤和自身免伤,真实伤害=面板攻击力*真伤数值*2
普攻实际伤害=基础伤害+真伤伤害
暴击伤害=基础伤害*(2+暴伤率)+真伤伤害
技能伤害=基础伤害*(技能面板描述伤害百分比+技伤加成百分比)+真伤伤害
技能暴击伤害=基础伤害*(2+暴伤率)*(技能面板描述伤害百分比+技伤加成百分比)+真伤伤害
关于魔窟buff选择,攻击为线性相乘关系,比如攻击加10%,则基础伤害和真伤伤害都在原来基础上加了10%,所以攻击buff加多少,实际收益加多少。
破甲由于目前英雄护甲减伤率普遍在30%左右,根据公式面板攻击力*(1-自身减伤率)*(1-护甲减伤率*(1-破甲率)),破甲加10反映到实际收益在3.5%左右。
技伤,暴击,暴伤,真伤值都为累加关系,比如光刺技能描述里的技伤为300%,自身带夜之技伤为96%,则技能伤害=基础伤害*(300%+96%)+真伤伤害。而光刺技伤增加10,技能伤害=基础伤害*(300%+96%+10%)+真伤伤害。
我以14光刺举例,光刺红六套双爆夜之,刺杀科技满,面板攻击力12.8万,技伤96%,暴击68%,暴伤88%,破甲15%,真实伤害70%。假设敌人护甲减伤30%,自身减伤为0.
由于有夜之,为了简单计算,只以第一次放大暴击为例,
没buff时伤害为12.8*(1-0.3*(1-15%))*(200%+88%)*(300%+96%)+12.8*70%*2=126.7。
攻击加10%,为12.8*(1-0.3*(1-15%))*2.88*3.96*1.1+12.8*0.7*2*1.1=126.7*1.1,收益为10%
破甲加10%,为12.8*(1-0.3*(1-15%-10%))*2.88*3.96+12.8*0.7*2=131.056,收益为3.4%。
暴伤加10%,12.8*(1-0.3*(1-15%))*2.98*3.96+12.8*0.7*2=130.45,收益为2.96%。
技伤加10%,12.8*(1-0.3*(1-15%))*2.88*4.06+12.8*0.7*2=129.42,收益为2.15%。
所以魔窟buff打死精英小怪时,buff攻击给2%,,破甲和暴伤,技伤都给5%。
总结,对于魔窟buff来说,攻击是第一选择,攻击加多少实际收益多少。对于剩下buff,要看英雄本身特性和技能描述,计算暴击,破甲,暴伤,技伤等的优先级,比如拦路技能描述伤害150%,加10技伤比加破甲10收益多,技伤优先级在破甲之上。
我整理的末日伤害公式:
护甲减伤率=护甲/(200+20*(等级-1)
基础伤害=面板攻击力*(1-自身减伤率)*(1-护甲减伤率*(1-破甲率))
真实伤害无视护甲减伤和自身免伤,真实伤害=面板攻击力*真伤数值*2
普攻实际伤害=基础伤害+真伤伤害
暴击伤害=基础伤害*(2+暴伤率)+真伤伤害
技能伤害=基础伤害*(技能面板描述伤害百分比+技伤加成百分比)+真伤伤害
技能暴击伤害=基础伤害*(2+暴伤率)*(技能面板描述伤害百分比+技伤加成百分比)+真伤伤害
关于魔窟buff选择,攻击为线性相乘关系,比如攻击加10%,则基础伤害和真伤伤害都在原来基础上加了10%,所以攻击buff加多少,实际收益加多少。
破甲由于目前英雄护甲减伤率普遍在30%左右,根据公式面板攻击力*(1-自身减伤率)*(1-护甲减伤率*(1-破甲率)),破甲加10反映到实际收益在3.5%左右。
技伤,暴击,暴伤,真伤值都为累加关系,比如光刺技能描述里的技伤为300%,自身带夜之技伤为96%,则技能伤害=基础伤害*(300%+96%)+真伤伤害。而光刺技伤增加10,技能伤害=基础伤害*(300%+96%+10%)+真伤伤害。
我以14光刺举例,光刺红六套双爆夜之,刺杀科技满,面板攻击力12.8万,技伤96%,暴击68%,暴伤88%,破甲15%,真实伤害70%。假设敌人护甲减伤30%,自身减伤为0.
由于有夜之,为了简单计算,只以第一次放大暴击为例,
没buff时伤害为12.8*(1-0.3*(1-15%))*(200%+88%)*(300%+96%)+12.8*70%*2=126.7。
攻击加10%,为12.8*(1-0.3*(1-15%))*2.88*3.96*1.1+12.8*0.7*2*1.1=126.7*1.1,收益为10%
破甲加10%,为12.8*(1-0.3*(1-15%-10%))*2.88*3.96+12.8*0.7*2=131.056,收益为3.4%。
暴伤加10%,12.8*(1-0.3*(1-15%))*2.98*3.96+12.8*0.7*2=130.45,收益为2.96%。
技伤加10%,12.8*(1-0.3*(1-15%))*2.88*4.06+12.8*0.7*2=129.42,收益为2.15%。
所以魔窟buff打死精英小怪时,buff攻击给2%,,破甲和暴伤,技伤都给5%。
总结,对于魔窟buff来说,攻击是第一选择,攻击加多少实际收益多少。对于剩下buff,要看英雄本身特性和技能描述,计算暴击,破甲,暴伤,技伤等的优先级,比如拦路技能描述伤害150%,加10技伤比加破甲10收益多,技伤优先级在破甲之上。