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关于魔王K大佬的魔窟buff优先选择性的补充说明

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魔王k,HH4020436等大佬关于末日这款游戏的伤害机制推导总结的非常好,小弟在此做个小补充,希望对新手有帮助。
我整理的末日伤害公式:
护甲减伤率=护甲/(200+20*(等级-1)
基础伤害=面板攻击力*(1-自身减伤率)*(1-护甲减伤率*(1-破甲率))
真实伤害无视护甲减伤和自身免伤,真实伤害=面板攻击力*真伤数值*2
普攻实际伤害=基础伤害+真伤伤害
暴击伤害=基础伤害*(2+暴伤率)+真伤伤害
技能伤害=基础伤害*(技能面板描述伤害百分比+技伤加成百分比)+真伤伤害
技能暴击伤害=基础伤害*(2+暴伤率)*(技能面板描述伤害百分比+技伤加成百分比)+真伤伤害
关于魔窟buff选择,攻击为线性相乘关系,比如攻击加10%,则基础伤害和真伤伤害都在原来基础上加了10%,所以攻击buff加多少,实际收益加多少。
破甲由于目前英雄护甲减伤率普遍在30%左右,根据公式面板攻击力*(1-自身减伤率)*(1-护甲减伤率*(1-破甲率)),破甲加10反映到实际收益在3.5%左右。
技伤,暴击,暴伤,真伤值都为累加关系,比如光刺技能描述里的技伤为300%,自身带夜之技伤为96%,则技能伤害=基础伤害*(300%+96%)+真伤伤害。而光刺技伤增加10,技能伤害=基础伤害*(300%+96%+10%)+真伤伤害。
我以14光刺举例,光刺红六套双爆夜之,刺杀科技满,面板攻击力12.8万,技伤96%,暴击68%,暴伤88%,破甲15%,真实伤害70%。假设敌人护甲减伤30%,自身减伤为0.
由于有夜之,为了简单计算,只以第一次放大暴击为例,
没buff时伤害为12.8*(1-0.3*(1-15%))*(200%+88%)*(300%+96%)+12.8*70%*2=126.7。
攻击加10%,为12.8*(1-0.3*(1-15%))*2.88*3.96*1.1+12.8*0.7*2*1.1=126.7*1.1,收益为10%
破甲加10%,为12.8*(1-0.3*(1-15%-10%))*2.88*3.96+12.8*0.7*2=131.056,收益为3.4%。
暴伤加10%,12.8*(1-0.3*(1-15%))*2.98*3.96+12.8*0.7*2=130.45,收益为2.96%。
技伤加10%,12.8*(1-0.3*(1-15%))*2.88*4.06+12.8*0.7*2=129.42,收益为2.15%。
所以魔窟buff打死精英小怪时,buff攻击给2%,,破甲和暴伤,技伤都给5%。
总结,对于魔窟buff来说,攻击是第一选择,攻击加多少实际收益多少。对于剩下buff,要看英雄本身特性和技能描述,计算暴击,破甲,暴伤,技伤等的优先级,比如拦路技能描述伤害150%,加10技伤比加破甲10收益多,技伤优先级在破甲之上。


IP属地:河北1楼2019-12-11 17:51回复
    以上有不妥之处,请各位指正。


    IP属地:河北2楼2019-12-11 17:52
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      求科迈罗的BUFF顺序


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-12-11 17:57
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        我发现末日除了普通伤害(受护甲及自身减伤影响),真实伤害(额外的无视护甲及自身减伤的伤害),还有第三种伤害,比如阿卡莎大招打前排敌人,伤害分两段计算,上面为技能伤害,下面为目标血量上限百分比伤害。目标血量上限百分比伤害无视护甲,但受自身免伤影响。我阿卡莎切换了5种宝石(速血,双爆,真伤,双攻,破甲),血量上限伤害都为固定值771156。




        IP属地:河北4楼2019-12-11 18:01
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          大佬学问博大精深~


          IP属地:江苏5楼2019-12-11 18:42
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            求丽桑优先暴击还是破甲?优先技能伤害还是暴击伤害呢


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2019-12-11 18:59
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              膜拜大佬


              IP属地:湖北7楼2019-12-11 19:54
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                666666666666666


                IP属地:北京9楼2019-12-11 20:33
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                  我又用上图阿卡莎第一回合开大打夜之大黄,大黄下段伤害为666430



                  IP属地:河北11楼2019-12-12 09:01
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                    阿卡莎带面纱,第二回合开大打夜之大黄也是666430



                    IP属地:河北12楼2019-12-12 09:11
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                      阿卡莎打boss更是迷之伤害。除非阿卡莎三技能是累加的,有英雄放一次大就累加一回。这个有待验证。



                      IP属地:河北13楼2019-12-12 09:20
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                        家园科技和光环如何影响?还有阵营克制。宝石饰品加成影响的基数又是如何?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2019-12-12 12:06
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                          错误之处:无破甲率,增加10%破甲收益在4.3%左右! 破甲技伤爆伤初始值越低,提升收益越高,达到巅峰后,继续提升收益比例变低!所以不是哪个英雄暴击爆伤越高就使劲堆暴击爆伤,而是变相的补充其他增益效果,达到一种持衡收益!你光刺举例爆伤技伤破甲就可以看出,为什么同样增加10%,而破甲收益最高,因为初始值低!


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2019-12-12 12:38
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                            卡莎在于三技能,有英雄释放技能增加攻击暴击爆伤!而大黄面板数据是380万血量,而PVP竞技进去后有家园和战车的加成,所以固定值伤害就是大黄的生命比15%,而且未超过卡莎攻击上限1000%


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2019-12-12 12:51
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                              而且比对英雄属性加成和验证伤害,要把一切因素尽量缩小在一致范围,夜之有技伤,面纱有攻击,而且回合制不一样,再一个打boss回合制永久增加了多少攻击和爆伤呢!一个14屠夫第15回合能打出几千万伤害我都不稀奇!


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2019-12-12 12:56
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