大家应该都注意到了在九重天太空战中,伤害的触发图标和平时不一样,因为太空战中引入/改变了所有伤害类型,包括它们的触发效果。
所以首先当然是先上大家最关心的触发效果都变成了什么啦,以下内容引自巴哈姆特电玩站的warframe版,不过由于我还没有申请到转载权限,所以只能给大家复述一下:
首先是三物理:
冲击伤害在太空战中会触发撕裂效果,效果是目标受到的伤害增加(对你没看错,冲击打撕裂,由于我只是无情的搬运工,如果有问题的话欢迎指出)。
切割伤害触发震荡效果,目标的精准以及伤害会下降。
穿刺伤害触发减压缩效果,能够减少目标的护盾和护甲(类似于以前的腐蚀)。
接下来是四元素:
电伤害会造成干扰效果,目标无法控制船只移动方向。
毒伤害造成混乱,目标会攻击友军(类似于以前的辐射)。
火伤害造成灼烧,目标会持续受伤(类似于以前的燃烧)。
冰伤害造成固定,目标会减速。
复合元素呢?
九重天太空战没有复合元素,带人,食带变了。
复合元素会被拆分成基础元素伤害进行触发计算。
接下来会继续讲用什么武器和鸡翅比较好打血超厚又恶心人的太空战任务,当然显然是触发流打了。
如下图就是打面纱比邻星任务的战舰的截图,打过的应该都懂这个伤害大概是什么概念
所以首先当然是先上大家最关心的触发效果都变成了什么啦,以下内容引自巴哈姆特电玩站的warframe版,不过由于我还没有申请到转载权限,所以只能给大家复述一下:
首先是三物理:
冲击伤害在太空战中会触发撕裂效果,效果是目标受到的伤害增加(对你没看错,冲击打撕裂,由于我只是无情的搬运工,如果有问题的话欢迎指出)。
切割伤害触发震荡效果,目标的精准以及伤害会下降。
穿刺伤害触发减压缩效果,能够减少目标的护盾和护甲(类似于以前的腐蚀)。
接下来是四元素:
电伤害会造成干扰效果,目标无法控制船只移动方向。
毒伤害造成混乱,目标会攻击友军(类似于以前的辐射)。
火伤害造成灼烧,目标会持续受伤(类似于以前的燃烧)。
冰伤害造成固定,目标会减速。
复合元素呢?
九重天太空战没有复合元素,带人,食带变了。
复合元素会被拆分成基础元素伤害进行触发计算。
接下来会继续讲用什么武器和鸡翅比较好打血超厚又恶心人的太空战任务,当然显然是触发流打了。
如下图就是打面纱比邻星任务的战舰的截图,打过的应该都懂这个伤害大概是什么概念