风拳
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※未装备专属武器时原本的技能倍率(官方公式书写作“威力”)可以查看anotheredendb点com,这网站也可以查看一些掉落、掉落概率等,都是一些解包信息,不过游戏攻略方面还是要看altema点jp。
リコリスブロッサム:
给予单一敌人斩攻击(特大,倍率2.1)+附加中毒效果+自身力量20%UP(2回合)
› 给予单一敌人风属性斩攻击(特大,倍率2.6)+附加中毒与受伤效果(3回合,无视对象耐性,异常状态不会像中二那样第二回合就突然消失)+自身力量30%UP(3回合)
トライディザスター:
给予单一敌人3次风属性打攻击(特大,每连倍率0.6,总计1.8)+当对方处于中毒或受伤状态时技能威力提升(每种异常状态使伤害x1.5,同时存在时使伤害x1.5x1.5)
› 给予单一敌人3次风属性打攻击(特大,每连倍率0.77,总计2.31)+当对方处于中毒或受伤状态时技能威力提升(每种异常状态使伤害x2,同时存在时使伤害x2x2)物理耐性25%DOWN(3回合,最高累积3层,1层时25%,2层时37.5%,3层时50%)+自身暴击伤害50%UP(1回合)
这次风拳出专武可以说是超级大翻身了,终于能吹一波扣脚姐姐了
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风拳与中二的面板腕力、攻击力、装备的符文、腕力BUFF完全相同时,中二风属性2连中每连的伤害在16W-17W之间,风拳风属性3连中每连的伤害在12W-13W之间,单体已经完全超越中二;群体.....风拳没群体
。风属性3连有毒、受伤同时存在时,可以看作每连技能倍率变为3.08,3连总计9.24,连水母、火斧最高技能倍率都只有9,不过水母、火斧腕力高,所以当buff完全相同时爆珠的极限伤害差不多吧,专武风拳强的地方是AF中每轮的技能倍率都是9.24。
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风队2T打无弱无耐的伤害已经能过亿,原本就遥遥领先其他属性队了,现在
。。。全员255的话应该还能提升1000W以上吧?
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顺便欢迎抖M们打风拳、土枪专武2战时挑战一下先秒掉小公主,不开AF的打法,我已经被虐的很爽了
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附赠一下AS魔兽娘的
AS魔兽娘
VC:
随机敌人地属性魔法2~4回(大)+地属性耐性20%DOWN(1回合),不怎么好用,感觉水枪、AS火枪的VC好用多了
アーススパイラル:
敌单体地属性魔法攻撃3回(特大,每连倍率0.633)+我方全体知性、速度30%UP(3回合,最高可累积3层,1层30%,2层45%,3层60%)+ 自身珠子累积(最高3颗,推测每颗加20%法术暴击,装备40%法术会心符文后,3珠时还没见过不暴击的情况)
メタモルクロウ:
敌全体地属性魔法攻击(特大)+随自身MP值减少提升威力+随珠子层数追加攻击次数(最多追加3次攻击,也就是总共4次全体攻击,使用后珠子清0)
メタモルクロウ这技能满MP时倍率是1.5,3珠时释放倍率是1.5X4=6;当MP值为0—4时,技能倍率达到最大值4,3珠时释放倍率是4X4=16,是满MP时技能倍率的约2.67倍;其他MP值的情况没测试过,推特有说剩余50%MP时约1.5倍、25%MP时约2倍的。
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满MP时的技能的倍率
此时虽然MP未满,但与满MP时倍率是相同的,MP消耗一定值后才开始提升威力,不用mana或符文之类的减少MP消耗的话,使用一个技能后就必定开始提升威力了
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4MP时的技能倍率打出的伤害
由于法系攻击吃不到物理耐性DEBUFF和爆伤BUFF的增伤,使用机娘、茶壶时,AS魔兽娘会比水母少吃60%斩耐DEBUFF、50%爆伤BUFF的增伤,所以水母爆珠时技能倍率虽然只有9但打单体时也能打出与极限MP状态AS魔兽娘差不多的伤害;AS魔兽娘麻烦的地方是需要消耗到极限MP,但是一个人就能打出很高的伤害;水母麻烦的地方是比较吃队友,必须搭配机娘、茶壶,AS魔兽娘和水母都是要按两个技能叠珠、爆珠的类型,同时使用的话又会更麻烦了
详细AF测试什么的交给别的大佬吧,毕竟AS魔兽娘出了的现在土队的选择可能有点多,AF打沙袋打多了会吐的,还是去被风拳、土枪虐比较爽
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※未装备专属武器时原本的技能倍率(官方公式书写作“威力”)可以查看anotheredendb点com,这网站也可以查看一些掉落、掉落概率等,都是一些解包信息,不过游戏攻略方面还是要看altema点jp。
リコリスブロッサム:
给予单一敌人斩攻击(特大,倍率2.1)+附加中毒效果+自身力量20%UP(2回合)
› 给予单一敌人风属性斩攻击(特大,倍率2.6)+附加中毒与受伤效果(3回合,无视对象耐性,异常状态不会像中二那样第二回合就突然消失)+自身力量30%UP(3回合)
トライディザスター:
给予单一敌人3次风属性打攻击(特大,每连倍率0.6,总计1.8)+当对方处于中毒或受伤状态时技能威力提升(每种异常状态使伤害x1.5,同时存在时使伤害x1.5x1.5)
› 给予单一敌人3次风属性打攻击(特大,每连倍率0.77,总计2.31)+当对方处于中毒或受伤状态时技能威力提升(每种异常状态使伤害x2,同时存在时使伤害x2x2)物理耐性25%DOWN(3回合,最高累积3层,1层时25%,2层时37.5%,3层时50%)+自身暴击伤害50%UP(1回合)
这次风拳出专武可以说是超级大翻身了,终于能吹一波扣脚姐姐了
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风拳与中二的面板腕力、攻击力、装备的符文、腕力BUFF完全相同时,中二风属性2连中每连的伤害在16W-17W之间,风拳风属性3连中每连的伤害在12W-13W之间,单体已经完全超越中二;群体.....风拳没群体
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风队2T打无弱无耐的伤害已经能过亿,原本就遥遥领先其他属性队了,现在
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顺便欢迎抖M们打风拳、土枪专武2战时挑战一下先秒掉小公主,不开AF的打法,我已经被虐的很爽了
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附赠一下AS魔兽娘的
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AS魔兽娘
VC:
随机敌人地属性魔法2~4回(大)+地属性耐性20%DOWN(1回合),不怎么好用,感觉水枪、AS火枪的VC好用多了
アーススパイラル:
敌单体地属性魔法攻撃3回(特大,每连倍率0.633)+我方全体知性、速度30%UP(3回合,最高可累积3层,1层30%,2层45%,3层60%)+ 自身珠子累积(最高3颗,推测每颗加20%法术暴击,装备40%法术会心符文后,3珠时还没见过不暴击的情况)
メタモルクロウ:
敌全体地属性魔法攻击(特大)+随自身MP值减少提升威力+随珠子层数追加攻击次数(最多追加3次攻击,也就是总共4次全体攻击,使用后珠子清0)
メタモルクロウ这技能满MP时倍率是1.5,3珠时释放倍率是1.5X4=6;当MP值为0—4时,技能倍率达到最大值4,3珠时释放倍率是4X4=16,是满MP时技能倍率的约2.67倍;其他MP值的情况没测试过,推特有说剩余50%MP时约1.5倍、25%MP时约2倍的。
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满MP时的技能的倍率
此时虽然MP未满,但与满MP时倍率是相同的,MP消耗一定值后才开始提升威力,不用mana或符文之类的减少MP消耗的话,使用一个技能后就必定开始提升威力了
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4MP时的技能倍率打出的伤害
由于法系攻击吃不到物理耐性DEBUFF和爆伤BUFF的增伤,使用机娘、茶壶时,AS魔兽娘会比水母少吃60%斩耐DEBUFF、50%爆伤BUFF的增伤,所以水母爆珠时技能倍率虽然只有9但打单体时也能打出与极限MP状态AS魔兽娘差不多的伤害;AS魔兽娘麻烦的地方是需要消耗到极限MP,但是一个人就能打出很高的伤害;水母麻烦的地方是比较吃队友,必须搭配机娘、茶壶,AS魔兽娘和水母都是要按两个技能叠珠、爆珠的类型,同时使用的话又会更麻烦了
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