试了一下鸽子牧这套牌,挺娱乐的不过强度也和娱乐度一样感人,所以在想着能不能把强度加强下以兼顾卡组的娱乐性和强度。
这套牌其实应该算是牌组破坏类型的套牌,通过中期偏后期给对面塞入大量的鸽子破坏对面的套路,但问题是即使破坏对面的套路后攻击性依旧不足,很难打死人。
我试的卡组为了解决这个问题加入了JK、DK和挖宝。JK不错,但是给的资源很不稳定,即使给的随从身材好一点每回合拍一的压力还是不足,但确实是这三张里我用的最顺手的。DK感觉不好用……因为没什么手牌技能很难连续打出,这套牌也没什么过牌。挖宝的问题是太慢,而且即使挖完了也不一定强(随机的传说、费用高太笨重、法术也没了)。所以我在想能不能加管理员?变成炎魔之王后再用守望者恢复血量,技能每回合打八威胁性也很足。9费通常已经给对面塞入了大量的鸽子,对面套路被破坏后八血被秒杀的概率相对小一点。
这样能加强对抗中后期牌组的威胁性。
不过对抗快攻还是很头疼……我即使满编0费的单解、苦修、还有3费全场打2的吐息也很吃力……考虑着要不要加个2费的脏鼠、3费的死亡领主或是4费的嘲讽机器人,但还是没什么很好的主意……加上2费的脏鼠后,这套牌除了牌组破坏还能做到手牌破坏(另外还想给对面塞满鸽子后用拿破仑……不、不、我想多了)、3费的死亡领主可以用亡语机器人抽滤。
当然想的是挺美好的,实际上可能还是有很多的问题所以想跟大家探讨下有没有什么加强鸽子牧的思路。
这套牌其实应该算是牌组破坏类型的套牌,通过中期偏后期给对面塞入大量的鸽子破坏对面的套路,但问题是即使破坏对面的套路后攻击性依旧不足,很难打死人。
我试的卡组为了解决这个问题加入了JK、DK和挖宝。JK不错,但是给的资源很不稳定,即使给的随从身材好一点每回合拍一的压力还是不足,但确实是这三张里我用的最顺手的。DK感觉不好用……因为没什么手牌技能很难连续打出,这套牌也没什么过牌。挖宝的问题是太慢,而且即使挖完了也不一定强(随机的传说、费用高太笨重、法术也没了)。所以我在想能不能加管理员?变成炎魔之王后再用守望者恢复血量,技能每回合打八威胁性也很足。9费通常已经给对面塞入了大量的鸽子,对面套路被破坏后八血被秒杀的概率相对小一点。
这样能加强对抗中后期牌组的威胁性。
不过对抗快攻还是很头疼……我即使满编0费的单解、苦修、还有3费全场打2的吐息也很吃力……考虑着要不要加个2费的脏鼠、3费的死亡领主或是4费的嘲讽机器人,但还是没什么很好的主意……加上2费的脏鼠后,这套牌除了牌组破坏还能做到手牌破坏(另外还想给对面塞满鸽子后用拿破仑……不、不、我想多了)、3费的死亡领主可以用亡语机器人抽滤。
当然想的是挺美好的,实际上可能还是有很多的问题所以想跟大家探讨下有没有什么加强鸽子牧的思路。