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这更新想解决“小船放狗”?策划你们把晨曦粒子解决了啊

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理解你们更改舰长攻击逻辑想解决一些玩家反感的玩法,但这个改法问题太多了。
第一条改动,取消舰长自动反击,改为严格攻击玩家锁定目标。说实话,就这一条都利弊各半,首先玩家被攻击,舰长自动反击攻击者就是合理的,其次,与玩家攻击目标一致,各个新欧的舰长由于武器的特殊性效能将大幅度下降。
最严重的第二条,玩家射程外的目标,舰长自动脱离战斗,表面上说是想解决“小船放狗”问题,但策划你有没有为晨曦粒子玩家考虑下,晨曦格斗玩家,用最短的射程换一个高爆发,在战术层面牺牲了很多的东西。那现在同型船的战斗,射程短的被减速放风筝,连带连舰长都放不出来(放出来不动),这个所谓舰长的改动,影响有多大你们有没有考虑过?晨曦玩家抽到狂暴,天罚,神使的舰长现在都白搭了呗?
其实第二条修整明明很简单的,就引入一个指挥范围的概念。想要偷懒的,那就按照5种船型等级,统一设置一个舰长指挥范围,比方说从护卫到战列,分别为20 25 30 35 40KM。甚至可以精细一点,为每一种船分别设置指挥范围,不是有种船分类是指挥的吗,那就把他们的基础指挥范围加大一点。还可以加入增大舰长指挥范围的科技和组件。就为什么偏偏要跟射程挂钩?你真那样改,以后无论什么船,放弃自己原有三分之一的火力,统统都装一个同级的狙击磁轨炮拉射程,你们觉得这样玩健康吗?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2020-01-07 11:40回复
    自顶一次,写那么多,好歹你官方看一眼,给个见解,有没有方案。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2020-01-07 18:09
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