首先,我是一个普通玩家,玩过很多游戏,三国志战略版里,小氪了5、6万,除了没有孙权和马云禄,其他将都齐了,满红的也有不少。
我从最后一次删档内测开始玩的,S1赛季加入了一个所谓的“工作室”的盟。我不管它是不是工作室,我充钱玩游戏,目的很简单,就是想体验攻城略地的感觉,目的就是奔着霸服去的。但是霸服奖励,我确实不介意,尤其是需要金**,概率还那么感人的情况下,霸服名额我完全可以不要。
一个盟如果真想霸服,必须要有很好的组织和协调能力,而且要有很好的执行力---这几点,玩游戏多的人就应该清楚。从这个角度上讲,打卡、肝、服从安排,都是应该的,我也是这么做的,每天基本都在线,为了达成目标晚上也可以熬到2、3点,从不计较个人得失,周围有盟友需要地做任务或者屯田的,一般都会放给他。
工作室不工作室,跟我玩游戏的初衷并不矛盾,我想,大部分人玩游戏,都是奔着统一去的吧?
s2伊始,我们打得很艰难,因为我们作为主盟最强的分盟,选择了撞州,一开局就打得惨烈,但是兄弟齐心,我们打散了出生地的对手,进入资源州后,已经有至少两个敌对盟提前进入并在布防等着我们了,又是一场激烈的对抗,来回推了两天,最后,主盟从上洛打了出来,在另一个方向给了对手很大的压力,在对手左顾右盼之间,我们打退了对手,成功地在资源州站稳了脚。之后就是长期的拉锯战,不得不说,霸服盟的实力确实是强,这点是连对手也不得不承认的,其实盟里大佬算不上特别多,但是因为人多,有组织,主盟分盟之间有联动和配合,所以在不断地拉锯中,还是逐一击垮了对手,占据了江汉和关中大半壁的江山,对手有的归降了,有的宁死不降,二者我觉得都合情合理,归降也不是就是汉奸,别人为你盟出人出力,不曾有半点混吃混喝对不起你盟的地方,战斗到城破被俘,最后归降,有什么可喷的?当然宁死不降的,也是有骨气,咱都佩服,没话说!
一句话,我们人多,充钱多,特别肝,战术得当,分工明确,执行力又好,为什么就不该赢?我征兵比你快吗?我体力比你多吗?士气比你掉的慢吗?
再说一个土地问题。地少人多,这是游戏设计的矛盾,本来就是要引发玩家间的竞争的。这种矛盾,别说在敌对盟存在,就是在友盟,甚至自己盟内部,都经常有土地纠纷。各位想想,自己盟都顾不过来,谁还能给你敌对盟保证呢?有些玩家说霸服盟赶尽杀绝,自己只想种田都没办法-----拜托兄弟,你要真想种田,退了盟,我给你些地,行不?你真的就不参与攻略了?以后你真的就不挡我盟的路,安心做个农民了?要是能做到,我觉得可以申请在老家划出一块区域,给你种田去。问题是-----多少人愿意只种田不攻略?只有小号和那种无意间进来的人才这样吧?那我怎么可能给你留地呢?哦,我给你留地,让你发育了,回头再来打我----我脑子是不是进水了?
一切都得从游侠军的出现说起。大家都知道游侠机制是给战败盟设定的,打输了,没地没资源的人才下野转游侠。有人说游侠肝,有人说游侠也很难玩,不信你试试?我想说的是,我不用试,我相信玩游侠不容易。但是玩游侠容不容易和平不平衡没有必然的联系。不能说你不容易,所以你就应该享受不公平的特性。
有很多人会说“那你也加入游侠啊”,关于这个问题,我说了很多次了,首先在这个赛季,如果游侠之间仍然不能互相攻击,我是不可能加入的,不然我加入以后打谁呢?我把矛头对准我的战友吗?我去掠我盟友的地吗?问题是我掠了盟友的地,我也不能用掠来的资源去打我想要打的对手啊?如果游侠能互相攻击,我可以转,哪怕不可逆,霸服名额我不要了,只要我盟能达成霸服目标,我作为特殊的一份子,我也有成就感,牺牲一下就牺牲一下吧,没什么。
现在服务器的局面就是来回的剿匪,原先所有的攻略全部停滞不前,我盟也组织过大规模的攻略活动,以剿代推,游侠这个东西----如果你要去围剿他,同等实力下1v1是不够的,比你去攻打正常的城池要难的多。即使在实力压制的情况下,你需要几队主力耗费大量体力拆他的窝棚,才能把他打飞,你还别随便上器械,不压秒你根本不敢上器械。而面对大量游侠聚集在一起的“蜂窝煤阵”,真的是需要动用大军去清剿的,至少要投入几倍的兵力和体力,才能把这一片剿灭干净。
然而,剿灭干净又能咋样呢?也许就在明天,他们又聚集在一块儿了,你是动呢,还是不动呢?
看来上面这一段,也许很多玩游侠的玩家,心里都在暗笑,有一种很爽的感觉。
不错,这正是很多游侠的心态,他们在正面战场没打赢,利用游侠这种机制出了一口恶气罢了。
更有甚者嘲笑我们是“小学生”,我只想说,要么没有游侠,大家正规战场公平地交战,要么游侠可以互殴,我下野跟你们交战,双方都公平,怎么就不敢接呢?你肝,我也可以肝啊?哦,我肝我就是工作室,你肝就是玩游侠必须肝?
看看现在都是什么局面,剿匪来剿匪去,一些玩家受不了整天无休止地剿匪,弃坑了。
游侠那边也抱怨---“你们知道玩游侠有多累吗?!”
你累,我也累,我们今天推过去一片蓝色,明天推过来一片灰色,有意思吗?
很多落草的玩家是揣着纯报复的心里的,这点大家心里都清楚。我只想说打输之前,你有抱怨过游戏机制么?除了爆率和蜀国志以外,你有抱怨过游戏机制不公平么?----没有吧?我看到的都是抱怨什么对手太肝了,半夜偷人啦,队友是猪啊,投敌啊,不团结啊,是不是?
而游侠军出了以后,是不是有很多人在抱怨游戏机制?
所以你之前打输是因为实力不济,现在能尝到甜头,确实是因为机制上的倾斜。
一个人抱怨你说是小学生,那么多人抱怨,你说人家是小学生,你自己信吗?说白了你还是享受着复仇的快感,不愿意失去这一恶心人的利器罢了吧?
我不知道这游戏这样消磨下去,还能坚持多久,来回的翻地的游戏,最终会导致双方都有人厌倦了这种日子,而弃坑。
最后,作为一个普通玩家,我当然也向客服抱怨过-----当然,我威胁不了策划。所以我只能拭目以待,如果策划根据大数据得出一个结论,即“为了游戏的生命周期考虑,游侠机制不需要动”,那么,只能从侧面证明我对游戏的整个趋势判断有误,那我欣然接受,至于我会不会接着玩,谁知道呢?也许躺着等S3,也许永远不玩了,这游戏不少我一个,也不用你们来对我说这句。不过,如果策划修改了游侠的机制,又当如何呢?你们会认为我现在说的话有道理吗?
想一想,还是把名字留下吧。我是S1 7区 炎黄虞川,我不关心工作室的事情,没人逼我充钱,我玩游戏为了霸服目标,我可以不要征服名额和奖励。另外,我尊重我的对手,有道理说道理,不要骂人,也不要乱扣帽子,什么小学生什么怨妇的别说,没意思。
我从最后一次删档内测开始玩的,S1赛季加入了一个所谓的“工作室”的盟。我不管它是不是工作室,我充钱玩游戏,目的很简单,就是想体验攻城略地的感觉,目的就是奔着霸服去的。但是霸服奖励,我确实不介意,尤其是需要金**,概率还那么感人的情况下,霸服名额我完全可以不要。
一个盟如果真想霸服,必须要有很好的组织和协调能力,而且要有很好的执行力---这几点,玩游戏多的人就应该清楚。从这个角度上讲,打卡、肝、服从安排,都是应该的,我也是这么做的,每天基本都在线,为了达成目标晚上也可以熬到2、3点,从不计较个人得失,周围有盟友需要地做任务或者屯田的,一般都会放给他。
工作室不工作室,跟我玩游戏的初衷并不矛盾,我想,大部分人玩游戏,都是奔着统一去的吧?
s2伊始,我们打得很艰难,因为我们作为主盟最强的分盟,选择了撞州,一开局就打得惨烈,但是兄弟齐心,我们打散了出生地的对手,进入资源州后,已经有至少两个敌对盟提前进入并在布防等着我们了,又是一场激烈的对抗,来回推了两天,最后,主盟从上洛打了出来,在另一个方向给了对手很大的压力,在对手左顾右盼之间,我们打退了对手,成功地在资源州站稳了脚。之后就是长期的拉锯战,不得不说,霸服盟的实力确实是强,这点是连对手也不得不承认的,其实盟里大佬算不上特别多,但是因为人多,有组织,主盟分盟之间有联动和配合,所以在不断地拉锯中,还是逐一击垮了对手,占据了江汉和关中大半壁的江山,对手有的归降了,有的宁死不降,二者我觉得都合情合理,归降也不是就是汉奸,别人为你盟出人出力,不曾有半点混吃混喝对不起你盟的地方,战斗到城破被俘,最后归降,有什么可喷的?当然宁死不降的,也是有骨气,咱都佩服,没话说!
一句话,我们人多,充钱多,特别肝,战术得当,分工明确,执行力又好,为什么就不该赢?我征兵比你快吗?我体力比你多吗?士气比你掉的慢吗?
再说一个土地问题。地少人多,这是游戏设计的矛盾,本来就是要引发玩家间的竞争的。这种矛盾,别说在敌对盟存在,就是在友盟,甚至自己盟内部,都经常有土地纠纷。各位想想,自己盟都顾不过来,谁还能给你敌对盟保证呢?有些玩家说霸服盟赶尽杀绝,自己只想种田都没办法-----拜托兄弟,你要真想种田,退了盟,我给你些地,行不?你真的就不参与攻略了?以后你真的就不挡我盟的路,安心做个农民了?要是能做到,我觉得可以申请在老家划出一块区域,给你种田去。问题是-----多少人愿意只种田不攻略?只有小号和那种无意间进来的人才这样吧?那我怎么可能给你留地呢?哦,我给你留地,让你发育了,回头再来打我----我脑子是不是进水了?
一切都得从游侠军的出现说起。大家都知道游侠机制是给战败盟设定的,打输了,没地没资源的人才下野转游侠。有人说游侠肝,有人说游侠也很难玩,不信你试试?我想说的是,我不用试,我相信玩游侠不容易。但是玩游侠容不容易和平不平衡没有必然的联系。不能说你不容易,所以你就应该享受不公平的特性。
有很多人会说“那你也加入游侠啊”,关于这个问题,我说了很多次了,首先在这个赛季,如果游侠之间仍然不能互相攻击,我是不可能加入的,不然我加入以后打谁呢?我把矛头对准我的战友吗?我去掠我盟友的地吗?问题是我掠了盟友的地,我也不能用掠来的资源去打我想要打的对手啊?如果游侠能互相攻击,我可以转,哪怕不可逆,霸服名额我不要了,只要我盟能达成霸服目标,我作为特殊的一份子,我也有成就感,牺牲一下就牺牲一下吧,没什么。
现在服务器的局面就是来回的剿匪,原先所有的攻略全部停滞不前,我盟也组织过大规模的攻略活动,以剿代推,游侠这个东西----如果你要去围剿他,同等实力下1v1是不够的,比你去攻打正常的城池要难的多。即使在实力压制的情况下,你需要几队主力耗费大量体力拆他的窝棚,才能把他打飞,你还别随便上器械,不压秒你根本不敢上器械。而面对大量游侠聚集在一起的“蜂窝煤阵”,真的是需要动用大军去清剿的,至少要投入几倍的兵力和体力,才能把这一片剿灭干净。
然而,剿灭干净又能咋样呢?也许就在明天,他们又聚集在一块儿了,你是动呢,还是不动呢?
看来上面这一段,也许很多玩游侠的玩家,心里都在暗笑,有一种很爽的感觉。
不错,这正是很多游侠的心态,他们在正面战场没打赢,利用游侠这种机制出了一口恶气罢了。
更有甚者嘲笑我们是“小学生”,我只想说,要么没有游侠,大家正规战场公平地交战,要么游侠可以互殴,我下野跟你们交战,双方都公平,怎么就不敢接呢?你肝,我也可以肝啊?哦,我肝我就是工作室,你肝就是玩游侠必须肝?
看看现在都是什么局面,剿匪来剿匪去,一些玩家受不了整天无休止地剿匪,弃坑了。
游侠那边也抱怨---“你们知道玩游侠有多累吗?!”
你累,我也累,我们今天推过去一片蓝色,明天推过来一片灰色,有意思吗?
很多落草的玩家是揣着纯报复的心里的,这点大家心里都清楚。我只想说打输之前,你有抱怨过游戏机制么?除了爆率和蜀国志以外,你有抱怨过游戏机制不公平么?----没有吧?我看到的都是抱怨什么对手太肝了,半夜偷人啦,队友是猪啊,投敌啊,不团结啊,是不是?
而游侠军出了以后,是不是有很多人在抱怨游戏机制?
所以你之前打输是因为实力不济,现在能尝到甜头,确实是因为机制上的倾斜。
一个人抱怨你说是小学生,那么多人抱怨,你说人家是小学生,你自己信吗?说白了你还是享受着复仇的快感,不愿意失去这一恶心人的利器罢了吧?
我不知道这游戏这样消磨下去,还能坚持多久,来回的翻地的游戏,最终会导致双方都有人厌倦了这种日子,而弃坑。
最后,作为一个普通玩家,我当然也向客服抱怨过-----当然,我威胁不了策划。所以我只能拭目以待,如果策划根据大数据得出一个结论,即“为了游戏的生命周期考虑,游侠机制不需要动”,那么,只能从侧面证明我对游戏的整个趋势判断有误,那我欣然接受,至于我会不会接着玩,谁知道呢?也许躺着等S3,也许永远不玩了,这游戏不少我一个,也不用你们来对我说这句。不过,如果策划修改了游侠的机制,又当如何呢?你们会认为我现在说的话有道理吗?
想一想,还是把名字留下吧。我是S1 7区 炎黄虞川,我不关心工作室的事情,没人逼我充钱,我玩游戏为了霸服目标,我可以不要征服名额和奖励。另外,我尊重我的对手,有道理说道理,不要骂人,也不要乱扣帽子,什么小学生什么怨妇的别说,没意思。