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那应该是下一代的MMO的事

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Eurogamer专访吉田直树
by:https://ngabbs.com/read.php?tid=19952997&rand=38
Q7.像守望先锋、堡垒之夜这样的游戏在吸引着专注的线上玩家,和MMO一样。作为一个传统MMO开发者你怎么看?
吉田直树:
这是因为游戏产业在不断进化。举个例子,传统JRPG是基于回合制的,而对于年轻人而言,他们可能觉得这很过时,很不理解...而对25岁以下的更年轻的一代,在他们出生之前,已经出现了支持他们的游戏体验的相对高性能的硬件——人物渲染得非常真实、他们也可以直观地控制自己的角色,只要按一个键,人物就会痛击敌人或开火...
这也是我们认为那些类型的游戏不是一种威胁的原因,因为游戏的基本设计完全不同。玩守望先锋和堡垒之夜的人可能大多是20多岁的人,他们是更年轻的一代。如果那一代人成为了FF14或者MMORPG的用户,那时我们可能需要迎合他们、提供他们希望从游戏中得到的兴奋感。我们觉得FF14并不真的需要那样做。那应该是下一代的MMO的事。但如果我们想做一款不需要锁定目标的MMO,那也会很困难。我们可能需要对这个只有文字聊天的游戏做出巨大的改动,因为现在的玩家在使用语音聊天,他们可以选择自己的游戏方式,可以中途离开任何内容,可以在任何时候再回来...那样的一代人和时代终将到来,但从我个人角度这看起来非常困难,所以我不想这样做!


IP属地:天津1楼2020-01-10 09:10回复
    Q6.你们在每次更新都加入许多人性化体验改动,但我想玩家不太理解它们的内容和重要性。可以从你们的角度讲讲吗?
    吉田直树:
    从玩家角度,增加背包空间听起来是一件很简单的事,但在技术角度很复杂。我们不能丢失玩家拥有的任何物品,在后端我们在持续不断地监控他们拥有的东西,还有在有必要的情况下监控他们对物品的移动(取决于内容种类和角色所处的位置)。这是后端的工作。如果只看一个角色和他们有的东西,你可能会认为数据量很少,但同时会有数以万计的角色活动。这个游戏全年24小时开放,服务器需要监控他们的移动和数据。这意味着在服务器端和客户端有着持续不断的数据交换。扩充这一交换会很危险,可能会造成丢包或高延迟。我们得更谨慎地处理这一问题。
    在玩家在服务器上的时候,我们不能做任何测试,所以只能在另一个测试专用的服务器上进行,负载测试会持续一个月。我们也用脚本人工制造大量玩家同时在线的峰值时段。我们持续测试一两个月,以确保没有延迟或其他问题。这需要大量的时间和资源。当我们能确定安全之后,我们才能最终实装在真实服务器中。
    玩家可能会觉得增加背包空间是很容易的事,SE不做是因为他们希望靠额外雇员牟利,但事实上并非如此。即使看起来很简单,我们也必须小心地尝试。每次资料片发布似乎是我们唯一的可以提升人性化体验的机会。但是也和我说过的一样,我们完全清楚武器和指环的兵装库空间已经到极限了。我想我们需要做一些事。
    我知道了,所以你们为啥没有做超过2000人排队的测试。


    IP属地:天津2楼2020-01-10 09:16
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      FF14 足以证明MMORPG不需要往无锁定战斗的方向走,新一代人压根就不玩 RPG,没必要为了讨好低龄玩家而放弃传统RPG玩家


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2020-01-10 09:54
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        一个作品最高月活跃全球才百万
        在线二十万级的制作人 都配扯全球玩家的喜欢了吗?
        你先证明自己能做出全球玩家火暴的游戏才配说吧


        IP属地:上海4楼2020-01-10 10:02
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          说白了就是技术负债,已经改不了了


          IP属地:天津5楼2020-01-10 11:51
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            即便是吉田,净说瞎话敷衍玩家玩家也不会买账的,不如老实承认没救了改不了等下代


            6楼2020-01-10 12:16
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              还在做mmo的都是傻子。


              来自Android客户端7楼2020-01-10 13:14
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                你个垃圾


                来自Android客户端8楼2020-01-10 19:24
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                  这吧的阴阳人真多


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2020-01-11 04:20
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                    说白了技术跟不上,又不愿画大饼忽悠玩家,接受得了就玩,接受不了就走
                    不做2000人排队测试是因为除了国服宁死不拆区国际服也没2000人排队


                    IP属地:美国来自Android客户端10楼2020-01-11 12:28
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