这个起源是因为我要测试下摩诃伽罗刀的特效到底能加多少伤害。
于是我先在ea版100摧破真气先用摩诃伽罗刀砍一个人记录下伤害,然后切到测试版用同样的配置和真气再砍一刀,结果发现两者造成的伤口百分比是一样的。
然后我想到了一种可能性,于是就开始了以下测试
先找个少林秃驴做木桩
这是50摧破真气 0护体真气的伤口百分比
这是40摧破真气 20护体真气的伤口百分比
这是30摧破真气 40护体真气的伤口百分比
这是20摧破真气 60护体真气的伤口百分比
这是10摧破真气 80护体真气的伤口百分比
这是0摧破真气 100护体真气的伤口百分比
总结就是摩诃伽罗刀增加伤害的实际效果是造成伤口额外增加(转化真气)*0.1%
233333333333333333333333333333333
联想到某个狮相二品枪(50摧破真气才额外120伤害),看来现在茄子给摧破特效的数值都是瞎填的,估计正式版前应该有大平衡。
于是我先在ea版100摧破真气先用摩诃伽罗刀砍一个人记录下伤害,然后切到测试版用同样的配置和真气再砍一刀,结果发现两者造成的伤口百分比是一样的。
然后我想到了一种可能性,于是就开始了以下测试
先找个少林秃驴做木桩
这是50摧破真气 0护体真气的伤口百分比
这是40摧破真气 20护体真气的伤口百分比
这是30摧破真气 40护体真气的伤口百分比
这是20摧破真气 60护体真气的伤口百分比
这是10摧破真气 80护体真气的伤口百分比
这是0摧破真气 100护体真气的伤口百分比
总结就是摩诃伽罗刀增加伤害的实际效果是造成伤口额外增加(转化真气)*0.1%
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联想到某个狮相二品枪(50摧破真气才额外120伤害),看来现在茄子给摧破特效的数值都是瞎填的,估计正式版前应该有大平衡。