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三角三角重砸【奥链】和其他作上一些操作上的谈谈
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三角三角重砸【奥链】和其他作上一些操作上的谈谈
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1楼
2020-01-11 18:21
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雪和春天
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先说下,基本上每一作都有三角三角三角重砸,也不是只是说这个问题。当我玩战神3时候,设定是翻滚时候按住,或者按到三角就会用一个超没用的地冲击波。图我就不配了,希望大家多回帖
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2楼
2020-01-11 18:23
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雪和春天
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因为psp的摇杆只有一个,翻滚操作是同时按摇杆+l和r,因为刚接触就是奥链,所以感觉这个可能在双摇杆的ps手柄上操作才舒服,谁知道玩其他作时候,并没有感觉单独一个摇杆来控制翻滚有什么优势。而psp的翻滚却可以让左手右手都不离开主要位置
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3楼
2020-01-11 18:26
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还有,psp的斯巴达之魂那一作,由于奥链的大的重砸可能机能原因,有时候是不显示出重砸冲击波范围的,但是斯巴达之魂就每次都有,可感觉范围上小了很多。而且那一代里,平砍伤害很弱,因为要突出席拉祸害,而席拉祸害的伤害主要是爆炸引起的而非带火的平砍,所以砍的感觉没有奥链好。再加上奥链的音效,就是链条【点题?】感觉挺好的,起码感觉很重的样子,有打击感。
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4楼
2020-01-11 18:31
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然后,三角重砸其实有两种,一种就是奥链和战神3的雅典娜之刃,一二代的混沌之刃和雅典娜之刃,第二种就是斯巴达之魂的,还有流亡之刃的三角。前者是可以衔接普通攻击第一下的,也可以翻滚接的,可以加快三角重攻击第一下的速度,这个很多人都知道吧,而战神3翻滚没办法接,二楼我说了。而后者,就是感觉攻击更重。
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5楼
2020-01-11 18:36
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无论哪种,最后一下跳起来砸地引发的冲击波都是6倍平砍第一下。下面给出方块连招的攻击1-1-2-2-2-4,第三刀是一刀但是伤害为2,第四刀第五刀是两次攻击判定,第六刀也是两刀,每刀2,并且可以击退敌人。如果是最后一下用三角就是6。而如果不是最后一下的三角,则普通重砸只有3。而三角一下就已经是3了。这里很多人都没有仔细发现
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7楼
2020-01-11 18:39
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奥林匹斯之链,挑战2里,对着怪用三角三角三角,如果是贴脸用的话,即使对方什么都不做。也会死。反正就是三角第一下,由1+2伤害组成的两刀,第一刀压,第二刀浮空。然后第二下三角,是两下攻击,类似平砍倒数第二刀,伤害不太懂,如果是参考平砍就是1+1。最后一下重砸,抬手时候其实是有一个攻击判定的,然后才是重砸冲击波6,那下抬手可能是1伤害,没仔细算。可能是这下攻击,让奎爷死了。这也就是很多人没有一直用三角重砸打挑战2的原因
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8楼
2020-01-11 18:45
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说那么多,可能会有人说我只有小p或者只玩小p,其实不正确,是我基本玩战神,买ps4也只是玩战神3,玩的也不精,可是就是为了一种感觉,有时候开机就是想拿起混沌之刃挥两下砸砸地板啥的。虽然这操作只是游戏一小部分
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9楼
2020-01-11 18:48
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再说下战神3,小的重砸,竟然不能中途取消,只要开始砸。就不能取消,而且有后摇,这样对躲避是很不利的,奥链完美,只要不是大砸,小砸啥的都可以取消,虽然不合物理学定律,顺便一提,跳起来的大砸也可以大幅度改方向,而其他版本只能改90度
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10楼
2020-01-11 18:51
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雪和春天
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战神3不能跳过剧情动画的设定,虽然说,剧情动画不是影片,角色的服装都可以显示,可是,我真的在意早点跳过去。
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11楼
2020-01-11 18:59
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图我就不上了,懒得上,估计大家都懂我说的啥
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12楼
2020-01-11 19:09
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