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【DUSAMI开箱】魔镇惊魂AHLCG 重返卡尔克萨

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年关将近,忙(mo)了一年终于可以休息一下,抽空来处理手里积压的大量开箱文。
2016年发布的AHLCG如今已经进入了系列第四个年头,各种迹象都表明FFG对系列的规划其实还很长远,未来形势一片大好。相比之下虽然中文环境要比英文慢的多,但中文二循环的整体素质和近期A社的活跃表现都使国内玩家重新树立了继续跟进的信心,尤其是DC上开放试玩的全套POD产品似乎也暗示了未来汉化引进的可能,因此在近期也吸引了不少新鲜血液加入了“信徒”行列,真是久违的热闹。
作为系列死忠以及英文环境的忠实用户,某自然是不会放过任何新产品。最近发现有不少新玩家询问重返和POD的问题,因此想专门来介绍一下二者的运作机制,也算是为翘首盼望中文的各位提前打下前瞻。
本次介绍的是在去年10月发售的最新重返系列产品——“重返卡尔克萨”。
作为重返系列的第三款产品,本作也延续了先前的设计风格,外盒沿用了大量二循环的视觉元素。顾名思义“重返卡尔克萨”主要针对2017年发售的二循环《卡尔克萨之路》进行了部分卡牌的替换以达到游戏性升级和强化剧情的目的,即便是已经打通二循环的玩家仍可以故地重游获得新的游戏体验,因而得名“重返”。由于仍需要用到原本的二循环组件,所以这款产品并不能独立运行。

重返系列一直有作为收纳盒的功能定位,本身的内容物并不多。打开后只有2刀牌,一份纸质隔板和一张说明折页。内部约2/3都是祖传纸板内衬隔出的闲置空间,这点来看确实水分挺足的,有点坑。


IP属地:上海1楼2020-01-13 17:08回复
    剧本优化是重返的重头戏,每一关都会多少有些新卡牌。下面的内容将不可避免的涉及一些剧透,请各位慎重观看。
    剧本一《演出谢幕》增加了三种随机的章节卡,黄王的出场方式花样更多了(原本是火,水,粘液随机三选一),新的后台地点也增加了探索的趣味性,当然最关键的是加了一个烦人的NPC敌人,这个受到惊吓的吃瓜小姐姐完全是个累赘,如果杀掉就会卡进手牌占4个手牌位(相当于拖着她一起走),不杀的话会一边尖叫一边追着玩家,对于脱出型的这关无疑是相当麻烦的存在。

    剧本二《末代国王》是典型的聊天唠嗑本,原本麻烦的话唠NPC变成了盟友,意味着再也不能用暴力手段请她离场了,原本卡无线索NPC的问题也修复了;新增的路人宾客让会场环境显得更加真实,同时也增加了潜在的危险,第二关的难度整体提升了。
    剧本三《往日回响》是和敌对势力抢线索的竞速关,增加了新地点后现在一层也有寂静走廊可以生成线索,守誓者更是为这关为了抢线索定制的新敌人,气氛更加紧张。
    剧本四《不能说的誓言》充满诡异荒诞的气息,是本循环个人最喜欢的一关。上一关得到的无用吊坠原本是设计师开的小玩笑,在重返中终于有了用武之地,估计能解不少玩家的怨念。
    剧本五《真实幻影》原本的设计就十分优秀,根据玩家之前的选择此关会产生两种截然不同的游戏方式。因此重返中只是增加了一些随机地点提升重开性。
    剧本六《苍白假面》是地图探索关。加入了新的随机墓穴地点和一个很强但不算太难对付的新怪物。
    剧本七《黑星升起》新增了2种隐藏特性的遭遇和2处关键地点的新选项。
    终章《暗淡的卡尔克萨》中原本对于黄王的秘密只是简单的带过,重返中需要比原本多解决一层地点才能直面黄王,因此为玩家提供了更多的剧情文本;附带即死效果的新精英怪也是这关的巨大威胁之一。


    IP属地:上海3楼2020-01-13 17:11
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      惯例重返也会提供大量成就和各种终极挑战供玩家反复自虐:
      1,合理警告:在《演出谢幕》中连续击败三次皇家使者。
      2,第一步:在《末代国王》中采访所有的5个贵宾。
      3,捣蛋聚会:在《末代国王》中击败怪物形态的话唠小姐姐。
      4,透视眼:在《往日回响》中将隐藏图书室加入胜利区。
      5,飞越疯人院:在《不能说的誓言》中带着丹尼尔一起逃离。
      6,看看这个!:在《不能说的誓言》中与疯狂之主谈判。
      7,死亡之路:在《苍白假面》中用黑玛瑙吊坠找出一条捷径。
      8,猜疑游戏:在《黑星升起》中将一组恶兆推到底,同时完全不推另一组恶兆。
      9,黄王让我这么做:在《暗淡的卡尔克萨》中持有“占据”类遭遇时击败黄王。
      10,呼唤吾名:收到丹尼尔的警告后,在一场游戏中叫7次黄王的名字。
      11,回到这里:打通战役,并且每一关结束时假面男不在游戏中。
      12,虚假的道路:打通战役并且至少8点怀疑。
      13,真实的道路:打通战役并且至少8点确信。
      14,自己的道路:打通战役并且怀疑与确信的差值小于2点。
      15,划清界限:以至少开放三条终极挑战的前提打通战役。
      16,卡尔克萨专精:以专家难度打通战役。
      终极挑战,适合喜欢极限自虐的玩家:
      1,收到丹尼尔的警告后每次说出黄王的名字就额外掉1SAN和吃一点精神创伤。
      2,被击败就即死。
      3,即死,减员,不再重开新卡。
      4,整个战役增加一个大失败。
      5,整个战役减少一个大成功。
      6,玩家只能组0级卡且不能获得经验。
      7,每人开卡时多抽一个基础弱点。
      8,不跳过第一回合的神话阶段(开局就抽一轮遭遇)。
      9,不能分配伤害,必须尽量作用于同一个目标。
      10,随机现开模式,从牌池中完全随机牌组(当然要符合角色组牌规则)。
      11,一刀流。同名卡只能组一张。


      IP属地:上海4楼2020-01-13 17:12
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        除了游戏本体内容外,重返也很贴心的为玩家提供了一份官方的牌隔,可以将每个剧本和遭遇集分开收纳。
        因为会用到基础的组件,因此也有附带对应基础遭遇集图案的牌隔,这也是每个重返都会提供的内容。
        牌隔的材质和卡牌相同,尺寸稍微大一些,使用效果大概就是这样。牌盒的空间十分宽松,即便是收纳上了厚套的整个循环卡牌也不成问题。
        当然这里还是推荐个人的分剧本收纳法,简直就是量身打造一般的合适。
        重返的外盒侧面设计成了复古文件柜的造型,仔细看的话每款的图案还都不太一样。叠放在一起既方便检索也非常有代入感。

        二循环在设计完成度上原本就要高于基础和一循环,本次重返更多是对关卡难度和细节进行调整,并没有在剧情上大做文章,这点不得不说是个遗憾。好在二循环本身就有非常丰富的分支,即便没有重返玩家也需要多次游戏才能窥其全貌,加了重返的话会更锦上添花。


        IP属地:上海5楼2020-01-13 17:13
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          顶!


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-01-14 00:28
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            好物,然而没有中文版


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-01-14 04:59
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              3个重返已收入囊中


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2020-01-14 06:15
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                顶。希望能出中文。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2020-01-14 07:30
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                  二循环的体验太棒了!


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2020-01-14 09:05
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                    为了克苏鲁,顶!


                    来自iPhone客户端11楼2020-01-14 09:32
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                      AHLCG天下第一,那么POD呢?


                      IP属地:山东12楼2020-01-14 11:06
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                        今年希望官方三循环中文版能出来,实在没想到这游戏能这么好玩!


                        IP属地:上海13楼2020-01-14 12:03
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