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[布局经典]真正的极限布局+漫游行人行走原理

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一楼防抽。


1楼2009-09-18 16:29回复
    再防。。


    2楼2009-09-18 16:48
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      3.边角房屋有倒塌危险。
      如下图所示4个位置的边角房屋均不稳定!

      虽然人品好20年不出事是可能的,但由于每个巡视员的一个步行周期有一定几率只有一步照顾到该种位置,该种位置并不保险!
      例见:‘研究传说中的"凹字形"布局图’
      http://tieba.baidu.com/f?kz=311732298
      4.内环步长超过了56,为58甚至60步长。
      由于草药医生和针灸医生的出门方向随机导致的折返现象(并非大家普遍认为的返回方向随机,返回方向指向是顺时针或逆时针是固定的,由出门位置决定。后文我会为大家详细说明),58步长是不稳定的。
      例:上述提到的‘研究传说中的"凹字形"布局图’就是58步长。
      可是我要告诉你:我的一个小区拥有50民居,并且有且只有1餐馆+1先祖+1安检+1警戒+1税务+1水井+1草药+1针灸+1佛庙+1道观!(同时有佛庙和道观!)并且我可以证明该布局是完全稳定的!


      4楼2009-09-18 18:09
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        3.边角房屋有倒塌危险。
        如下图所示4个位置的边角房屋均不稳定!

        虽然人品好20年不出事是可能的,但由于每个巡视员的一个步行周期有一定几率只有一步照顾到该种位置,该种位置并不保险!
        例见:‘研究传说中的"凹字形"布局图’
        http://tieba.baidu.com/f?kz=311732298
        4.内环步长超过了56,为58甚至60步长。
        由于草药医生和针灸医生的出门方向随机导致的折返现象(并非大家普遍认为的返回方向随机,返回方向指向是顺时针或逆时针是固定的,由出门位置决定。后文我会为大家详细说明),58步长是不稳定的。
        例:上述提到的‘研究传说中的"凹字形"布局图’就是58步长。
        


        5楼2009-09-18 18:14
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          可是我要告诉你:我的一个小区拥有50民居,而且有且只有1餐馆+1先祖+1安检+1警戒+1税务+1水井+1草药+1针灸+1佛庙+1道观!(同时有佛庙和道观!)并且我可以证明该布局是完全稳定的!
          图先贴出:

          


          6楼2009-09-18 18:22
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            二、一些深度研究
            我认为以下这些原理早该经过试验探索得出,成为贴吧布局基础。遗憾的是貌似吧内此方向的试验尝试太少,对于大部分人来说,这些可能只是头一次听说。
            而这三条原理要么是某些杰出布局的致命限制,要么给突破原来的极限带来新的方向和可能...
            1.行人出门点位。
            (以下取开封城内部城门的指向为南北方向,且靠近移民进入点的一端为南。)
            如果用道路把建筑围起来,行人出门位置总共可能有8种,相对于建筑的东南西北方向各两种。
            出门位置必须与建筑紧邻。
            这些位置的优先顺序是:北左>北右>东上>东下>南右>南左>西下>西上。当优先于某个位置的所有点位都除去道路连接或放上路障时,行人将于该点位出门。
            例如图示情况下:

            北左、北右和东上有路障,女祭司会从东下出门。
            


            8楼2009-09-18 20:41
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              2.行人返回机制。
              前面已经提到过,当行人走到最远点时会选择最近的道路返回。
              但如果是在环形路上,走到最远点时如果两边步长相同行人会如何返回?
              一般认为会往哪边回是随机的,但实际上不是这样!
              经研究行人返回时是走顺时针还是逆时针是固定的,由出门位置决定。
              具体出门位置对返回的影响如下:
              于环形道路的北边或西边出门时,不管出门走哪个方向,必定沿逆时针返回;
              于环形道路的南边或东边出门时,不管出门走哪个方向,必定沿顺时针返回。
              当行人出门位置是环形长方形顶点,只有东南角顶点出门的行人会沿顺时针返回,其余顶点的行人沿逆时针返回。
              所有种类的漫游行人都按该规律返回。
              不相信的朋友可以自己试试,造一条58步长封闭环形路,然后在长方形某条边上造十几个各种建筑,然后看行人是否按我所说规律返回。
              如果没有下面这条性质,我的一个布局可以说是非常杰出的作品!充分利用了上面说的所有性质,并且使用了一些技巧(尤其是税务局旁巧妙利用两格辉煌之路节省步数避免税务人员折返)。该布局内环长度是58,比起我在6楼贴出的布局多出两间民宅。
              图如下:

              核心思想是利用墙门使除市场人员和报幕员以外所有行人根据出门位置(环外人员是根据进入环的位置决定返回走向)只走逆时针或只走顺时针,这样所有行人必定不会折返!


              9楼2009-09-18 21:03
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                上述布局较复杂,且由于最后一条性质的存在并不稳定,我就不再为大家仔细介绍。
                3.最后这条性质是这样的:如果行人出门时只有一条路可以行走(另两个方向没有道路或者是路障),那么走出两步后有一定几率原路返回!
                这条莫名其妙的性质很是让人有点无奈...
                我目前还没想通除了阻止我58步长布局可行性外该性质还有什么作用...
                为了解决出现该性质所说的返回现象我尝试了很多种方法。但是发现不管出门位置设在哪里、出门两步时周围是什么环境,行人依然有一定几率非常极其顽固地原路返回。
                现在找到的解决这一现象的方法只有一种:在出门两步的地方放上一个墙门。对于巡视员(宗教人员)来说该方法是可行的,如果出门限定为只能走一条路,在出门两步处放下墙门并设为‘通行安检人员’(‘通行宗教人员’)他们就不会返回;但由于草药医生和针灸大夫是不能通行墙门的,该方法对这两种人员无效!


                10楼2009-09-18 21:16
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                  • 117.65.83.*
                  呵呵,本人只玩最高难度。。。。
                  58格意义不大。无论你研究出了什么。。。
                  根据经验。。。所以本人很少用辉煌之路,很少造围墙,很少造树。。因为太占用建筑值。。。
                  建议使用帝王之路,多使用花园就行了(不占用建筑值)。。本人的极限布局和你差不多,充分利用宗教,草药,水井等建筑微调吸引力,占地都能省几圈,却导致后来因为建筑最大值,无法发展。。


                  12楼2009-09-19 16:24
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                    • 219.238.18.*
                    回复:13楼
                    实际上不会,你自己去试试就知道。。


                    14楼2009-09-19 19:12
                    回复
                      • 219.238.18.*
                      回复:12楼
                      额,本人说的布局最大缺点是建筑总量比教多。。


                      15楼2009-09-19 19:21
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                        • 219.238.18.*
                        本来后面还应该有两层楼的内容,其中详细解释了6楼的布局。但是昨晚到现在还没审核出来,估计已经被百度搞没了。。。
                        我还是解释下:安检员出门位置可以照顾到佛庙和道观,返回时最后又会到达该位置。每个安检员的一个步行周期可以照顾到两步,所以这两个建筑没有安全风险。


                        16楼2009-09-19 19:29
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                          • 114.245.171.*
                          期待楼主的详细解释,谢谢


                          17楼2009-09-21 21:27
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