2.行人返回机制。
前面已经提到过,当行人走到最远点时会选择最近的道路返回。
但如果是在环形路上,走到最远点时如果两边步长相同行人会如何返回?
一般认为会往哪边回是随机的,但实际上不是这样!
经研究行人返回时是走顺时针还是逆时针是固定的,由出门位置决定。
具体出门位置对返回的影响如下:
于环形道路的北边或西边出门时,不管出门走哪个方向,必定沿逆时针返回;
于环形道路的南边或东边出门时,不管出门走哪个方向,必定沿顺时针返回。
当行人出门位置是环形长方形顶点,只有东南角顶点出门的行人会沿顺时针返回,其余顶点的行人沿逆时针返回。
所有种类的漫游行人都按该规律返回。
不相信的朋友可以自己试试,造一条58步长封闭环形路,然后在长方形某条边上造十几个各种建筑,然后看行人是否按我所说规律返回。
如果没有下面这条性质,我的一个布局可以说是非常杰出的作品!充分利用了上面说的所有性质,并且使用了一些技巧(尤其是税务局旁巧妙利用两格辉煌之路节省步数避免税务人员折返)。该布局内环长度是58,比起我在6楼贴出的布局多出两间民宅。
图如下:
核心思想是利用墙门使除市场人员和报幕员以外所有行人根据出门位置(环外人员是根据进入环的位置决定返回走向)只走逆时针或只走顺时针,这样所有行人必定不会折返!