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副本副本伤害,选对技能最大可达5倍!

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先上个表图供大家参考,有错误可以指出


IP属地:广西1楼2020-01-18 14:49回复
    好帖顶一波


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-01-18 14:59
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      太快了看不见。


      来自Android客户端3楼2020-01-18 15:08
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        太快看不清 建议每个截图发上来


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-01-18 15:11
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          wow 孔子表示莫名其妙,孟子表示不可思议。关键老子也没看懂啊!


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2020-01-18 15:23
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            直接上图很难看懂,晚一点有空做个说明。


            IP属地:广西6楼2020-01-18 16:13
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              楼主好人


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-01-18 16:15
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                图片描述的是副本技能对伤害,看不懂没关系,我总结一下。
                根据图片显示,结论:
                一是初始无技能状态,弩伤害比扇子攻击高10%。
                二是有技能穿透后,扇子伤害比弩攻击高35+%
                三是正向与连续,最重要。1个正向+1个连续伤害加成达到
                四是走砍能加成40~50%伤害。
                五是攻击加成、暴击、攻速,可以和正向、连续叠加。伤害爆表,特别是扇子带穿透后。
                六是没有正向、连续。可以考虑用二次打击和灼热术、飞镖去加成伤害。
                七是扇子伤害上限更高。
                八是扇子技能需求更高(穿透+正向+连续),弩指定技能要求(正向+连续)。平均到每一局,弩伤害更稳定,扇子伤害波动大。


                IP属地:广西8楼2020-01-18 16:52
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                  2个连续伤害是,伤害是初始的1.47倍。第二个连续用处低
                  1个正向+1个连续,伤害是初始的2.5倍
                  2个正向+1连续,伤害是初始的3.4倍。这个是最理想的


                  IP属地:广西9楼2020-01-18 16:56
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                    事实证明这游戏后面对手残来说很不友好,即使伤害最大化,手残还是过不了图


                    IP属地:重庆10楼2020-01-18 18:54
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                      你公式算法错了。第一个正向是0.9,第二个是0.8(非0.81),第一个连续是0.7,第二个连续是0.6(非0.49)。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-01-18 19:09
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                        楼上正解,1个正向初始攻击乘以1.8,2个正向初始攻击乘以2.4。1个连续初始攻击乘以1.4,2个连续初始攻击乘以1.8


                        IP属地:湖北12楼2020-01-18 20:11
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                          总觉得你这数据有点问题。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-01-20 13:05
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                            我就一个问题是在有了一正向一连续的前提下,再遇到正向和伤害大或者连续和伤害大的情况下选哪个


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-01-20 13:08
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                              13章以后的减免使得扇子垃圾了一个档次,弩的优势大了很多


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2020-01-20 15:23
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