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预测一下这游戏佳丽之后的思路,我觉得非常靠谱

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预测一下这游戏佳丽之后的思路,我觉得非常靠谱


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2020-01-21 10:53回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-01-21 10:54
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      速度属性的重要性重新登上舞台,出一些速度相关的英雄,或者把那颗牙再改改,能站住最好,佳丽再出一些速度皮啥的,速度框


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-01-21 10:57
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        现在这种速度机制,本来就可以一直玩下去啊。魔球一速,现在变二速,以后如意也会变二速的,氪无止境。


        IP属地:浙江4楼2020-01-21 11:01
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          这游戏本身是基于魔兽机制的设定,对吧?那这个游戏其实已经非常明确的给出了五维属性:生命,攻击,护甲,速度,能量。
          其中四项属性已经制作出了相应的英雄,并且各自划分了统治时代:生命百分比的,无视护甲的,攻击百分比的,增减能量的。
          接下来还能做文章的,可以非常负责任的预测,后面的英雄技能设定思路就是速度
          魔兽rpg里面,很多英雄技能伤害跟速度挂钩
          比如敌我速度差距值直接形成百分比伤害,
          比如速度高于某个固定值,造成多少增伤。速度低于某个固定值,造成减伤。
          所以明年只要出一个伤害取决于速度的英雄,就能推翻所有现有的老英雄。
          描述的不太准确,抛砖引玉说个假设:明年新暗法师,当场上敌人速度高于自身200,则受到我方伤害增加200%,当场上敌人速度低于自身200,则我方全体受到伤害减免200%
          数值说的不准确,大致就这个思路,欢迎明年挖坟


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2020-01-21 11:06
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            明天来上班


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2020-01-21 11:10
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              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2020-01-21 11:11
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                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2020-01-21 11:11
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                  同意,我也觉得跟魔兽机制很像,比如说dota. 嘉丽有点像敌法,削蓝的。下一个应该是死灵法的被动和大招,按掉血比例扣血。再之后肯定会有全能的套子,搞点魔免之类的。新英雄的闪避又会重新开始做一系列文章,比如dota光法的致盲,中了以后攻击miss


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2020-01-21 11:17
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                    马克


                    来自iPhone客户端10楼2020-01-21 12:31
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                      加三厉害是减能量吧,出个不减能量的英雄或者神器,也可以有效解决


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-01-21 12:36
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                        俩字:限速或速伤


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2020-01-21 12:48
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                          真要那样那科牙就要咸鱼翻身了。


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2020-01-21 14:11
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                            我快好了


                            IP属地:福建14楼2020-01-21 14:32
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                              +3


                              来自Android客户端15楼2020-01-21 14:39
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