这游戏本身是基于魔兽机制的设定,对吧?那这个游戏其实已经非常明确的给出了五维属性:生命,攻击,护甲,速度,能量。
其中四项属性已经制作出了相应的英雄,并且各自划分了统治时代:生命百分比的,无视护甲的,攻击百分比的,增减能量的。
接下来还能做文章的,可以非常负责任的预测,后面的英雄技能设定思路就是速度
魔兽rpg里面,很多英雄技能伤害跟速度挂钩
比如敌我速度差距值直接形成百分比伤害,
比如速度高于某个固定值,造成多少增伤。速度低于某个固定值,造成减伤。
所以明年只要出一个伤害取决于速度的英雄,就能推翻所有现有的老英雄。
描述的不太准确,抛砖引玉说个假设:明年新暗法师,当场上敌人速度高于自身200,则受到我方伤害增加200%,当场上敌人速度低于自身200,则我方全体受到伤害减免200%
数值说的不准确,大致就这个思路,欢迎明年挖坟