3.手甲
①外观
原状态就是半边的翅膀,原型是牛高达(误),是铃兰;

使用技能时翅膀居中并弯曲,呈蝎尾状(真的一目了然呢)


②lv80+99属性
主动技能:尾巴末端向前target射击(无跟踪,单发,共13次);获得狙击后坐力减轻和金身(减伤+免控)8.5s
被动:属性耐性balabala;电击攻击力大上升(+25%)

④表现
1.主动技能赋予后坐力减轻的和金身buff是在技能开启是就拥有,知道最后一发子弹喷完,技能结束,buff消失。
(主动中的后坐力减轻与强袭魔女的莉涅特lv80被动中的后坐力减轻相同)
2.13发子弹为陆续逐发喷射,前12发(4发一组,共3组,每组间有短暂的停顿)为炮弹,会持续向前飞行,只有触碰敌方才会爆炸产生暴风,每发伤害2000上下。
2s蓄力后射出最后一发子弹,不会产生暴风,有贯穿效果(可以穿过多个敌人),伤害12000上下;且如果在射出最后一发子弹时角色在移动,子弹射出时角色会向移动方向短距离冲刺。
总结:前十二发相当于实弹炮,最后一发相当于实弹狙,总伤害一般(12*2000+12000=36000),约为四谷阿姨手甲素质十二连总伤害的一半(12*5500=66000);而子弹无跟踪特性、金身buff,设计理念大概是希望玩家保持坐庄平a射击,13发子弹提供火力掩护,负责清小兵和伤害补充(我猜的


);整体而言,这个技能最值得一提的就是金身buff,可以给玩家更多的容错空间(虽然只有8.5s

)

