首先关于伤害计算,攻击加成 暴击伤害 伤害加成 哪个更优
以暴击角色举例
同一个角色最终输出能力=(基础攻击力+额外攻击力)x暴击伤害x伤害加成x暴击率
在这个游戏里每个属性都有固定的评级,在同为S级评价的情况,各个属性分别对应:10%攻击加成,20%暴击伤害 ,8%伤害加成。
伤害加成和攻击加成对比:
这里人物攻击力用晚宴绿毛举例。
在暴击爆伤相同的情况下,现有攻击力x(现有伤害加成+0.08)>(现有攻击力+143.1)x现有伤害加成
→现有攻击力/现有伤害加成>1789的情况下 伤害加成更优
攻击加成和暴击伤害对比:现有攻击力x(现有暴击伤害+0.2)>(现有攻击力+143.1)x现有暴击伤害
→现有攻击力/现有暴击伤害>715.5 暴击伤害更优
伤害加成和暴击伤害对比:(现有暴击伤害+0.2)x现有伤害加成>现有暴击伤害x(现有伤害加成+0.08)
现有伤害加成/现有暴击伤害>0.4 暴击伤害更优
结论:大多数情况下(没有只堆单一属性的情况下) 同级别暴击伤害>伤害加成>攻击加成>固定攻击
如果实在算不明白,只需计算 攻击力x爆伤x伤害加成 看看得到的数值是高了还是低了,就可以了
另外,多段输出角色可以不满暴击,最后的伤害期望上要乘算一个暴击率。
以暴击角色举例
同一个角色最终输出能力=(基础攻击力+额外攻击力)x暴击伤害x伤害加成x暴击率
在这个游戏里每个属性都有固定的评级,在同为S级评价的情况,各个属性分别对应:10%攻击加成,20%暴击伤害 ,8%伤害加成。
伤害加成和攻击加成对比:
这里人物攻击力用晚宴绿毛举例。
在暴击爆伤相同的情况下,现有攻击力x(现有伤害加成+0.08)>(现有攻击力+143.1)x现有伤害加成
→现有攻击力/现有伤害加成>1789的情况下 伤害加成更优
攻击加成和暴击伤害对比:现有攻击力x(现有暴击伤害+0.2)>(现有攻击力+143.1)x现有暴击伤害
→现有攻击力/现有暴击伤害>715.5 暴击伤害更优
伤害加成和暴击伤害对比:(现有暴击伤害+0.2)x现有伤害加成>现有暴击伤害x(现有伤害加成+0.08)
现有伤害加成/现有暴击伤害>0.4 暴击伤害更优
结论:大多数情况下(没有只堆单一属性的情况下) 同级别暴击伤害>伤害加成>攻击加成>固定攻击
如果实在算不明白,只需计算 攻击力x爆伤x伤害加成 看看得到的数值是高了还是低了,就可以了
另外,多段输出角色可以不满暴击,最后的伤害期望上要乘算一个暴击率。