首先,问一个问题:“主坦难吗?”
难不难是个很主观的问题。举个例子,假如让一个老人和一个小孩同时穿针,那老人会觉得很难,小孩觉得不难。而让两个人同时去做一顿饭菜,那么就会正好相反。
所以说,一个人如果有主坦位置所需要的能力(有足够的经验让你可以在若干次判断中都作出正确选择),那么主坦就很简单。反之,如果你不具有相应能力,即使你刺杀玩的再秀也会觉得主坦很难。
“不谋万世者不足以谋一时,不谋全局者不足以谋一隅”----主坦要有大局观
1.控制视野(secure)
主坦由于自身肉质和一身的控制技能,需要走在队伍前面。一般地图里,一个区域通过几个路口联通其他区域。为了保证后排高输出的脆皮安全,这几个路口需要(用瞭望塔,主坦和近刺站岗,地雷和沙漏等技能)开视野。如果这片区域的几个路口都安全,即使这片区域中大部分是阴影,这片区域也是安全的。由主坦站住的位置对方除非也有主坦来突破,否则几乎不可能越过主坦进攻我方被控制的区域。所以主坦的任务是提前知道队伍要做什么(开野?蹲人?抢机制?),然后提前肃清区域。
2.消失在敌人视野中
因为主坦要提前为队伍控制视野,那就意味着主坦在哪,你的主力部队就在哪。所以让你的主坦从对手视野中消失意味着敌人无法判断你们队伍接下来的意图。
这对对手来说意味着:不敢过半场和更小的活动范围,打野队友处在危险中,boss野区都可能被进攻
3.掩护队友撤退
撤退一般是辅助第一个意识到,而主坦需要最先作出反应。停止开人,骑上马调转马头让队友明白已经可以撤退了。还要用控制技能给队友断后。因为整个队伍中主坦是一个支点,在支点周围进可攻退可守,没了支点敌人可以想追谁追谁。很多时候是死你一个和团灭他们四个的区别。
“凡事预则立不预则废”----团战的剧本
你站在队友前边别人就会打你吗?
很多人觉得玩主坦吃的伤害都是替队友吃的。那么我们相像一下,风暴里面所有人都是瞄准放技能而不是星际2里面a地板。如果敌人同时能打到脆皮输出和主坦,敌人为什么会去打主坦。
主坦肉不是因为主坦承受伤害对队伍有好处。而是因为主坦干的活就容易挨打,所以主坦血多只是为了防止主坦死。
反过来想,如果有一个英雄,他的技能范围无限远,可以操纵亚顿之矛开视野、眩晕和强制位移。那么他就算只有一滴血,也能当主坦。
主坦在团战里做的事无非以下几点。
1.搅屎棍
我不知道我团战里应该做什么,反正都冲上去,既然我叫做坦,那也冲上去,技能都甩了,残血了再跑回来,轻轻松松不粘锅。大家喜欢自称这种操作为搅屎棍。
2.集火(开先手,开人)
主坦通过:强制位移(牛头w,钩子)、卡位、眩晕减速等手段,让一个敌人不能逃跑,你的全部队友都可以打到一个敌人身上,就是集火。
3.拆火
主坦通过:强制位移、输出逼迫(山丘跳后排吃我一斧砍对面后排,缝合怪拉稀后排一顿敲导致他继续跟集火会有生命危险,)、卡位、减伤(缝合怪,dva,骷髅王等)、眩晕减速等 导致对方输出无法集火,就是拆火。
这里注意是阻止输出高的后排,而不是阻止放完了技能已经没有用了的主坦。
4.脱节
有人的站位离队友太远,没法跟集火,主坦没法拆火救他,就是脱节了。
团战里尽量制造对手脱节,避免己方脱节。
而对脱节的判断跟水平有关。很菜的人时刻脱节,强的人可以抓住对手一瞬间的脱节开团,造成减员。这也就是鸡本功的差距。
5.算技能
有位移的英雄 一旦一轮控制链没有秒掉,他就会跑掉,导致集火失败。所以一定要记住你选择的集火目标有没有位移、保护、无敌之类的技能。
最常见的就是对手主坦(小强,牛头等)交了绑定位移的控制技能之后我方没有减员,则集火他们。
还有比如杀塔爹要看他有没有e,杀雷诺要看他有没有q等等
6.留技能
对面很多突进英雄(瓦莉拉,源氏)就算着你丢完控制就进场。既然对面会算你的技能,你就把技能留着。不见兔子不撒鹰。
7.威慑
所以没丢过技能的主坦才是最恐怖的主坦。你只需要骑着马乱晃,准备好做上面列出的那些行动,就能让对手投鼠忌器。主坦需要通过威慑来控制(secure)一片足以展开阵型的区域。
8.规避伤害
既然主坦这么重要,那么如果团战还需要继续,主坦必须活着。
胜势时敌人不敢追,你可以从容走回来。这也是短腿主坦尽量配合数值高后排的原因。后排火力越猛,短腿主坦越安全。
而长腿主坦就可以配合爆发阵容,他可以控到脆皮输出集火秒掉,从而让对手输出低一大截,也能从容走回来。
败势和均势时,敌人会集火你,你需要算准血量走回来。长腿主坦可能会为了逃命交出你绑定了关键控制技能的位移。对于短腿主坦,走回来的时间就是你需要承受对方集火的时间。所以决定短腿主坦生死的不仅是血量,更多的是走位。
当然能尽量多躲技能也能增加主坦成活率。
9.有余力则A人
如果这些你都做到了,能a两下就a两下吧。蚂蚱腿也是肉。反过来说,把A人当成第一要素的就不对劲了。
团战中主坦要选择做上面的事情,还有选择目标是谁。怎么选取决于你的经验,正确判断能不能杀掉他,能不能救活他。选对就赢了。
反过来,该拆火的时候你去开对面辅助;该集火前排的时候你去控制对面后排拆火,那就输了;该威慑的时候你去规避伤害,你就输了。
老鹰抓小鸡----主坦维持的阵型
后排远刺为了不脱节,就要在主坦的一定范围内。然而如果远刺离得太近又会吃aoe。所以一般会站成以主坦为圆心的一个扇形。扇面越大,主坦越捉襟见肘。
所以单坦三后排的阵容面临着对面多个前排的试探,主坦会顾头不顾腚。
而双平a阵容面对的困境是,输出空间相同导致扇面太小,吃太多aoe。
同时近刺副坦也可以利用主坦跟对方主坦互相牵制的时候,从阵型的侧面或者后面,骑着马直接切到后排。很多只有加速没有闪现的近刺英雄都需要这种手法。能成功切入也算是对面副坦的疏忽。
难不难是个很主观的问题。举个例子,假如让一个老人和一个小孩同时穿针,那老人会觉得很难,小孩觉得不难。而让两个人同时去做一顿饭菜,那么就会正好相反。
所以说,一个人如果有主坦位置所需要的能力(有足够的经验让你可以在若干次判断中都作出正确选择),那么主坦就很简单。反之,如果你不具有相应能力,即使你刺杀玩的再秀也会觉得主坦很难。
“不谋万世者不足以谋一时,不谋全局者不足以谋一隅”----主坦要有大局观
1.控制视野(secure)
主坦由于自身肉质和一身的控制技能,需要走在队伍前面。一般地图里,一个区域通过几个路口联通其他区域。为了保证后排高输出的脆皮安全,这几个路口需要(用瞭望塔,主坦和近刺站岗,地雷和沙漏等技能)开视野。如果这片区域的几个路口都安全,即使这片区域中大部分是阴影,这片区域也是安全的。由主坦站住的位置对方除非也有主坦来突破,否则几乎不可能越过主坦进攻我方被控制的区域。所以主坦的任务是提前知道队伍要做什么(开野?蹲人?抢机制?),然后提前肃清区域。
2.消失在敌人视野中
因为主坦要提前为队伍控制视野,那就意味着主坦在哪,你的主力部队就在哪。所以让你的主坦从对手视野中消失意味着敌人无法判断你们队伍接下来的意图。
这对对手来说意味着:不敢过半场和更小的活动范围,打野队友处在危险中,boss野区都可能被进攻
3.掩护队友撤退
撤退一般是辅助第一个意识到,而主坦需要最先作出反应。停止开人,骑上马调转马头让队友明白已经可以撤退了。还要用控制技能给队友断后。因为整个队伍中主坦是一个支点,在支点周围进可攻退可守,没了支点敌人可以想追谁追谁。很多时候是死你一个和团灭他们四个的区别。
“凡事预则立不预则废”----团战的剧本
你站在队友前边别人就会打你吗?
很多人觉得玩主坦吃的伤害都是替队友吃的。那么我们相像一下,风暴里面所有人都是瞄准放技能而不是星际2里面a地板。如果敌人同时能打到脆皮输出和主坦,敌人为什么会去打主坦。
主坦肉不是因为主坦承受伤害对队伍有好处。而是因为主坦干的活就容易挨打,所以主坦血多只是为了防止主坦死。
反过来想,如果有一个英雄,他的技能范围无限远,可以操纵亚顿之矛开视野、眩晕和强制位移。那么他就算只有一滴血,也能当主坦。
主坦在团战里做的事无非以下几点。
1.搅屎棍
我不知道我团战里应该做什么,反正都冲上去,既然我叫做坦,那也冲上去,技能都甩了,残血了再跑回来,轻轻松松不粘锅。大家喜欢自称这种操作为搅屎棍。
2.集火(开先手,开人)
主坦通过:强制位移(牛头w,钩子)、卡位、眩晕减速等手段,让一个敌人不能逃跑,你的全部队友都可以打到一个敌人身上,就是集火。
3.拆火
主坦通过:强制位移、输出逼迫(山丘跳后排吃我一斧砍对面后排,缝合怪拉稀后排一顿敲导致他继续跟集火会有生命危险,)、卡位、减伤(缝合怪,dva,骷髅王等)、眩晕减速等 导致对方输出无法集火,就是拆火。
这里注意是阻止输出高的后排,而不是阻止放完了技能已经没有用了的主坦。
4.脱节
有人的站位离队友太远,没法跟集火,主坦没法拆火救他,就是脱节了。
团战里尽量制造对手脱节,避免己方脱节。
而对脱节的判断跟水平有关。很菜的人时刻脱节,强的人可以抓住对手一瞬间的脱节开团,造成减员。这也就是鸡本功的差距。
5.算技能
有位移的英雄 一旦一轮控制链没有秒掉,他就会跑掉,导致集火失败。所以一定要记住你选择的集火目标有没有位移、保护、无敌之类的技能。
最常见的就是对手主坦(小强,牛头等)交了绑定位移的控制技能之后我方没有减员,则集火他们。
还有比如杀塔爹要看他有没有e,杀雷诺要看他有没有q等等
6.留技能
对面很多突进英雄(瓦莉拉,源氏)就算着你丢完控制就进场。既然对面会算你的技能,你就把技能留着。不见兔子不撒鹰。
7.威慑
所以没丢过技能的主坦才是最恐怖的主坦。你只需要骑着马乱晃,准备好做上面列出的那些行动,就能让对手投鼠忌器。主坦需要通过威慑来控制(secure)一片足以展开阵型的区域。
8.规避伤害
既然主坦这么重要,那么如果团战还需要继续,主坦必须活着。
胜势时敌人不敢追,你可以从容走回来。这也是短腿主坦尽量配合数值高后排的原因。后排火力越猛,短腿主坦越安全。
而长腿主坦就可以配合爆发阵容,他可以控到脆皮输出集火秒掉,从而让对手输出低一大截,也能从容走回来。
败势和均势时,敌人会集火你,你需要算准血量走回来。长腿主坦可能会为了逃命交出你绑定了关键控制技能的位移。对于短腿主坦,走回来的时间就是你需要承受对方集火的时间。所以决定短腿主坦生死的不仅是血量,更多的是走位。
当然能尽量多躲技能也能增加主坦成活率。
9.有余力则A人
如果这些你都做到了,能a两下就a两下吧。蚂蚱腿也是肉。反过来说,把A人当成第一要素的就不对劲了。
团战中主坦要选择做上面的事情,还有选择目标是谁。怎么选取决于你的经验,正确判断能不能杀掉他,能不能救活他。选对就赢了。
反过来,该拆火的时候你去开对面辅助;该集火前排的时候你去控制对面后排拆火,那就输了;该威慑的时候你去规避伤害,你就输了。
老鹰抓小鸡----主坦维持的阵型
后排远刺为了不脱节,就要在主坦的一定范围内。然而如果远刺离得太近又会吃aoe。所以一般会站成以主坦为圆心的一个扇形。扇面越大,主坦越捉襟见肘。
所以单坦三后排的阵容面临着对面多个前排的试探,主坦会顾头不顾腚。
而双平a阵容面对的困境是,输出空间相同导致扇面太小,吃太多aoe。
同时近刺副坦也可以利用主坦跟对方主坦互相牵制的时候,从阵型的侧面或者后面,骑着马直接切到后排。很多只有加速没有闪现的近刺英雄都需要这种手法。能成功切入也算是对面副坦的疏忽。