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【攻略】让你理解什么是主坦的基本功

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首先,问一个问题:“主坦难吗?”
难不难是个很主观的问题。举个例子,假如让一个老人和一个小孩同时穿针,那老人会觉得很难,小孩觉得不难。而让两个人同时去做一顿饭菜,那么就会正好相反。
所以说,一个人如果有主坦位置所需要的能力(有足够的经验让你可以在若干次判断中都作出正确选择),那么主坦就很简单。反之,如果你不具有相应能力,即使你刺杀玩的再秀也会觉得主坦很难。
“不谋万世者不足以谋一时,不谋全局者不足以谋一隅”----主坦要有大局观
1.控制视野(secure)
主坦由于自身肉质和一身的控制技能,需要走在队伍前面。一般地图里,一个区域通过几个路口联通其他区域。为了保证后排高输出的脆皮安全,这几个路口需要(用瞭望塔,主坦和近刺站岗,地雷和沙漏等技能)开视野。如果这片区域的几个路口都安全,即使这片区域中大部分是阴影,这片区域也是安全的。由主坦站住的位置对方除非也有主坦来突破,否则几乎不可能越过主坦进攻我方被控制的区域。所以主坦的任务是提前知道队伍要做什么(开野?蹲人?抢机制?),然后提前肃清区域。
2.消失在敌人视野中
因为主坦要提前为队伍控制视野,那就意味着主坦在哪,你的主力部队就在哪。所以让你的主坦从对手视野中消失意味着敌人无法判断你们队伍接下来的意图。
这对对手来说意味着:不敢过半场和更小的活动范围,打野队友处在危险中,boss野区都可能被进攻
3.掩护队友撤退
撤退一般是辅助第一个意识到,而主坦需要最先作出反应。停止开人,骑上马调转马头让队友明白已经可以撤退了。还要用控制技能给队友断后。因为整个队伍中主坦是一个支点,在支点周围进可攻退可守,没了支点敌人可以想追谁追谁。很多时候是死你一个和团灭他们四个的区别。
“凡事预则立不预则废”----团战的剧本
你站在队友前边别人就会打你吗?
很多人觉得玩主坦吃的伤害都是替队友吃的。那么我们相像一下,风暴里面所有人都是瞄准放技能而不是星际2里面a地板。如果敌人同时能打到脆皮输出和主坦,敌人为什么会去打主坦。
主坦肉不是因为主坦承受伤害对队伍有好处。而是因为主坦干的活就容易挨打,所以主坦血多只是为了防止主坦死。
反过来想,如果有一个英雄,他的技能范围无限远,可以操纵亚顿之矛开视野、眩晕和强制位移。那么他就算只有一滴血,也能当主坦。
主坦在团战里做的事无非以下几点。
1.搅屎棍
我不知道我团战里应该做什么,反正都冲上去,既然我叫做坦,那也冲上去,技能都甩了,残血了再跑回来,轻轻松松不粘锅。大家喜欢自称这种操作为搅屎棍。
2.集火(开先手,开人)
主坦通过:强制位移(牛头w,钩子)、卡位、眩晕减速等手段,让一个敌人不能逃跑,你的全部队友都可以打到一个敌人身上,就是集火。
3.拆火
主坦通过:强制位移、输出逼迫(山丘跳后排吃我一斧砍对面后排,缝合怪拉稀后排一顿敲导致他继续跟集火会有生命危险,)、卡位、减伤(缝合怪,dva,骷髅王等)、眩晕减速等 导致对方输出无法集火,就是拆火。
这里注意是阻止输出高的后排,而不是阻止放完了技能已经没有用了的主坦。
4.脱节
有人的站位离队友太远,没法跟集火,主坦没法拆火救他,就是脱节了。
团战里尽量制造对手脱节,避免己方脱节。
而对脱节的判断跟水平有关。很菜的人时刻脱节,强的人可以抓住对手一瞬间的脱节开团,造成减员。这也就是鸡本功的差距。
5.算技能
有位移的英雄 一旦一轮控制链没有秒掉,他就会跑掉,导致集火失败。所以一定要记住你选择的集火目标有没有位移、保护、无敌之类的技能。
最常见的就是对手主坦(小强,牛头等)交了绑定位移的控制技能之后我方没有减员,则集火他们。
还有比如杀塔爹要看他有没有e,杀雷诺要看他有没有q等等
6.留技能
对面很多突进英雄(瓦莉拉,源氏)就算着你丢完控制就进场。既然对面会算你的技能,你就把技能留着。不见兔子不撒鹰。
7.威慑
所以没丢过技能的主坦才是最恐怖的主坦。你只需要骑着马乱晃,准备好做上面列出的那些行动,就能让对手投鼠忌器。主坦需要通过威慑来控制(secure)一片足以展开阵型的区域。
8.规避伤害
既然主坦这么重要,那么如果团战还需要继续,主坦必须活着。
胜势时敌人不敢追,你可以从容走回来。这也是短腿主坦尽量配合数值高后排的原因。后排火力越猛,短腿主坦越安全。
而长腿主坦就可以配合爆发阵容,他可以控到脆皮输出集火秒掉,从而让对手输出低一大截,也能从容走回来。
败势和均势时,敌人会集火你,你需要算准血量走回来。长腿主坦可能会为了逃命交出你绑定了关键控制技能的位移。对于短腿主坦,走回来的时间就是你需要承受对方集火的时间。所以决定短腿主坦生死的不仅是血量,更多的是走位。
当然能尽量多躲技能也能增加主坦成活率。
9.有余力则A人
如果这些你都做到了,能a两下就a两下吧。蚂蚱腿也是肉。反过来说,把A人当成第一要素的就不对劲了。
团战中主坦要选择做上面的事情,还有选择目标是谁。怎么选取决于你的经验,正确判断能不能杀掉他,能不能救活他。选对就赢了。
反过来,该拆火的时候你去开对面辅助;该集火前排的时候你去控制对面后排拆火,那就输了;该威慑的时候你去规避伤害,你就输了。
老鹰抓小鸡----主坦维持的阵型
后排远刺为了不脱节,就要在主坦的一定范围内。然而如果远刺离得太近又会吃aoe。所以一般会站成以主坦为圆心的一个扇形。扇面越大,主坦越捉襟见肘。
所以单坦三后排的阵容面临着对面多个前排的试探,主坦会顾头不顾腚。
而双平a阵容面对的困境是,输出空间相同导致扇面太小,吃太多aoe。
同时近刺副坦也可以利用主坦跟对方主坦互相牵制的时候,从阵型的侧面或者后面,骑着马直接切到后排。很多只有加速没有闪现的近刺英雄都需要这种手法。能成功切入也算是对面副坦的疏忽。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-02-03 21:05回复


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2020-02-03 21:28
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      小伙子,东西挺好就是长点。是你写的吗


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-02-03 21:30
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        从前有个风暴玩家叫张鹏。张鹏打风暴,不知道打了有几千场。张鹏打排位,最喜欢选大菠萝。他的大菠萝,不知道赢了几千场。张鹏玩大菠萝,一定要根据两边的阵容,精确分析优劣势,从而制定出不同的团战打法。攻略上说:“玩大菠萝,如果队友是消耗阵容,就要规避伤害的同时时刻准备拆火援护队友;如果队友是爆发阵容,就要果断用三连开对方后排脆皮。”很多冷门英雄,像探鸡,麦迪文之类,在特定的阵容下都能发挥奇效。丽丽胜率那么高,是因为这个英雄强度高吗?难道不是因为这个英雄套路简单,所有人都能玩懂吗?而且老玩家场数多了,见过的套路就多了。他们看到地图和阵容,就能预测到整场对局的走向。所以他们在选阵容时都要认真思索,在比赛前想好所有应该做的,这样赢得就很轻松。
        张鹏的室友们笑话他说:“我玩主坦,就是看准了对方走位失误就开团,有时候队友水平不行杀不死,这句也就该输,你还有啥可分析的?”玩单排,只要操作好就够了;打五黑自定义,要提前分配位置准备战术;打比赛,要了解每个队员的英雄池,认真做团队建设。这几个室友又知道什么。
        低段位的不如高段位的,普通选手不如顶级选手。知道这是为什么吗?青铜选手玩不懂白金局,白金玩家玩不懂大师局,这都是娱乐玩家。那些职业玩家,在天梯里随便选英雄都能连胜。韩国一流队伍,又能剃其他职业队伍光头,这是职业玩家。rich玩什么都能秀起来,普通玩家跟他比起来,玩的都不是一个游戏。
        张鹏的队友都知道:“张鹏打风暴,不会单纯地根据主副坦主副c这种模糊的分类来分析阵容。他会根据阵容里缺少先手还是反手,缺少爆发还是压血线,需要吃线还是开野具体情况具体分析。而张鹏的室友笑话他:‘我打风暴,就是俩前排俩后排,就拼基本功看哪边坑比少,打不过的局就是打不过。’”这就是理解的差距啊。
        所以那些擅长一个英雄,会玩一个位置,会打特定阵容,明白一个版本的人,他们自己看自己,也是这样。而皮少笑而不语,而且全世界都夸他他也不骄傲,全世界都骂他他也不沮丧,他分得清不同的版本,他明白风暴这游戏该怎么赢。不过也仅仅如此,他也没拿过世界冠军。话说那魔兽圈的wcg世界冠军TED,不仅开创战术挽救ud,LOL和农药都是王者,解说还专业。但是他毕竟还是打不过当今s级职业。月神moon,从魔兽早期一直坚持到现在,无论什么版本强势弱势都能依靠独特的战术获胜,真是超强的理解。可是终究还是没有人能理解所有游戏,在所有游戏里夺冠。如果有人能称霸所有游戏,那应该是超人吧。。。。。。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-02-03 21:36
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          所有位置里体验最差的就是t


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-02-03 21:50
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            分析很到位,以后有用


            来自iPhone客户端6楼2020-02-04 07:27
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              为什么这个一股古文翻译腔的感觉。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-02-04 09:36
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                顶顶


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-02-04 10:02
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                  好长啊,看了一半,还是不要玩坦了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-02-04 10:28
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                    路人局的主坦可以不会先手开团,但一定要会poke阶段躲技能,团战时保护阵型不冒进,适当调整走位不吃不必要伤害。主坦打起来之后续航只能靠自己的护盾/自奶,基本上吃不到辅助的单体治疗技能,保持高血线是卡位和必要时用命挡技能的资本。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-02-04 10:33
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                      然后就是楼主说的适当输出,因为坦克的输出是最真实的,基本没有poke伤害,全都是团战时的集火输出,所以坦克的关键技能爆发也不可小觑,比如牛的qw。平a伤害比较高而且自身肉的英雄也要在维持阵型和拆火的前提下保持a人,比如菠萝


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-02-04 10:36
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                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2020-02-04 12:38
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                          氟迟但到


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端15楼2020-02-04 13:10
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                            关于小吼
                            1主t的技能都是伺机而动的 见面交技能的叫奶妈 团战你真的知道谁应该在什么时候被扔到哪吗
                            没交技能的主t才是可怕的主t 交了技能就是沙包
                            2对于没位移的t来说 走位就是生命 总走别人人堆里血再多也回不来 你不需要打伤害 技能丢完就想着逃回来
                            3主t有三宝 草丛坐骑瞭望塔
                            4选小吼时 请确保你们伙后排持续伤害高于对方
                            小吼血越多甲越多 本身体质更抗持续伤害 (你会看到中毒的小吼随着掉血 绿血条不停地变长)
                            但是小吼腿短 一旦第一波蹲草丛没阴到对面 就只能碰到对面前排 这时候就要陷入对换前排血量的消耗战 如果你们后排持续伤害不够换不动血将是一个无解的局面
                            “小吼后期腿短”“小吼后期缺奶”这些确实是小吼的问题 但是出于这个原因去让小吼绕后 去绑定一个大奶 就属于头疼医头 (当然小吼很喜欢大奶,但是乌瑟尔泰兰德这种也不是不能用)最重要的是伤害压制对面 让对面去纠结怎么抬血
                            然后 持续输出高的英雄大多怕骑脸 而小吼可以说是风暴第一强控 就喜欢别人冲上来被自己控 就避免了短腿的劣势 和己方后排实现互补
                            补充 如果小吼真的一点持续伤害都不能抗 那他就更适合搭配纯爆发阵容 就是因为他面对消耗阵容肉质很好 所以他才有资格和对面前排互换血量


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2020-02-04 13:22
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