春节期间有空玩了一个月,把这游戏大多数门派都玩过来了,整体感觉就是:游戏整体中肯,尚有不足,可以打发时间1-2月。
1、拟人化、社会化角度看,缺乏“人间正道是沧桑”的感悟。六艺杂学、天赋取舍设置及作用本身符合人生成长规律,但是游戏中角色成长稍单一,没有向这方面靠近。如果天赋与杂学能互补会更好些,有句话叫天赋不够,后天努力或付出代价也可以补充些。侠士的成长应该有曲折、有担当、有血性。让玩家游戏中也可以更多的感悟人生。当然毕竟是个打发时间的游戏。
2、逍遥这类接近修仙角度的武学体系在游戏中过于突出。江湖大多数门派能存在必然都是曾经有过牛X人物或超凡脱俗的武学创造。玩了逍遥门派后在玩其他门派会感觉强太多太多、特别是部分牛X隐者武学-周公剑入逍遥后。
3、金庸武侠体系中武林泰山北斗地位应该强化些(少林武学太垃圾拉),挑战者轻松打败又没有后续追杀、复仇、重整雄风类剧情会觉得脱离这个体系定位。
4、丐帮作为天下第一大帮虽然后期走向没落,但是天下第一掌地位还是应该得以强化。
5、独孤九剑这种隐世武学还会维持金庸原创的“曲折奇遇”+“天赋奇才”比较理想。华山类门派有自己的独立武学体系和牛X武功,令狐冲这类角色成名后毕竟不属于“华山弟子”了,本人不喜欢岳不群,玩的是剑宗学独孤九剑,学成就觉得没意思了。
6、特别推崇“五毒教”的版本,五毒教的武学来源和散人入门派定位相当精彩。金蛇三宝本属于本教,被武学奇才金蛇郎君偷去悟出一系列牛X武功而无耐被强占。游戏中江湖散人加入一个没落毒教派,只能学传承下来的仅有基础掌法和江湖大侠所不齿的“千蛛万毒手”毒攻。金蛇锥自己去偷来修,金蛇锥武功及金蛇剑法自己悟、本教之宝五毒秘籍用交换的利益模式获得。完全又完整的重现了金庸书中金蛇郎君的故事情节。让玩家体验了一把*丝变大侠的激情。
7、体验了五毒教还想的玩华山“混元宗”吗?本来的华山之光混元宗,在金庸读者心中地位远远超过阉割版的华山气宗和剑宗。可是游戏设置的混元宗防守需要金蛇剑法的60%招架才能在困难模式下生存(本派清风十三式的招架40%)。金蛇剑法类似隐者武学,堂堂一个华山之光的门派最终还是需要依靠外来武学撑面子,相比五毒教的“金蛇剑法”来说,起码金蛇剑、金蛇锥本身属于人家门派的二宝,就算有武术奇才的夏雪宜悟出新剑法也是在人家基础来的,五毒教用金蛇剑法天经地义。何况游戏中五毒教的金蛇剑法是和袁承志打斗中重新学来的,不是袁承志教的。混元宗赖以生存的武学应该是“清风十三式”“混元掌及混元功”,而不是要辅以“金蛇剑法”才能有足够的防御能力。
8、武当武功别具一格,设置的非常好(坐忘无我用内力先吸收伤害而获得更长的生存权,不愧是中华瑰宝—太极拳)。在游戏中定位虽然可以算一流门派,但因为“炼狱模式”下,BOSS伤害为3-4万一下,武当派内力也就差不多这么多而不耐打,通常被BOSS秒杀而显得落魄些。另外武当的“纯阳无极功”与“太极神功”心法要混合使用有些烦。纯阳无极功属于特殊顶级武学应该有条件的被强化在“太极神功”里面。
9、另外建议宗师级角色成长后期最终可以通过某种途径创造与人物想匹配互补的新武学或强化版门派高级武学,让本派及隐者个人成就更上一层楼。
1、拟人化、社会化角度看,缺乏“人间正道是沧桑”的感悟。六艺杂学、天赋取舍设置及作用本身符合人生成长规律,但是游戏中角色成长稍单一,没有向这方面靠近。如果天赋与杂学能互补会更好些,有句话叫天赋不够,后天努力或付出代价也可以补充些。侠士的成长应该有曲折、有担当、有血性。让玩家游戏中也可以更多的感悟人生。当然毕竟是个打发时间的游戏。
2、逍遥这类接近修仙角度的武学体系在游戏中过于突出。江湖大多数门派能存在必然都是曾经有过牛X人物或超凡脱俗的武学创造。玩了逍遥门派后在玩其他门派会感觉强太多太多、特别是部分牛X隐者武学-周公剑入逍遥后。
3、金庸武侠体系中武林泰山北斗地位应该强化些(少林武学太垃圾拉),挑战者轻松打败又没有后续追杀、复仇、重整雄风类剧情会觉得脱离这个体系定位。
4、丐帮作为天下第一大帮虽然后期走向没落,但是天下第一掌地位还是应该得以强化。
5、独孤九剑这种隐世武学还会维持金庸原创的“曲折奇遇”+“天赋奇才”比较理想。华山类门派有自己的独立武学体系和牛X武功,令狐冲这类角色成名后毕竟不属于“华山弟子”了,本人不喜欢岳不群,玩的是剑宗学独孤九剑,学成就觉得没意思了。
6、特别推崇“五毒教”的版本,五毒教的武学来源和散人入门派定位相当精彩。金蛇三宝本属于本教,被武学奇才金蛇郎君偷去悟出一系列牛X武功而无耐被强占。游戏中江湖散人加入一个没落毒教派,只能学传承下来的仅有基础掌法和江湖大侠所不齿的“千蛛万毒手”毒攻。金蛇锥自己去偷来修,金蛇锥武功及金蛇剑法自己悟、本教之宝五毒秘籍用交换的利益模式获得。完全又完整的重现了金庸书中金蛇郎君的故事情节。让玩家体验了一把*丝变大侠的激情。
7、体验了五毒教还想的玩华山“混元宗”吗?本来的华山之光混元宗,在金庸读者心中地位远远超过阉割版的华山气宗和剑宗。可是游戏设置的混元宗防守需要金蛇剑法的60%招架才能在困难模式下生存(本派清风十三式的招架40%)。金蛇剑法类似隐者武学,堂堂一个华山之光的门派最终还是需要依靠外来武学撑面子,相比五毒教的“金蛇剑法”来说,起码金蛇剑、金蛇锥本身属于人家门派的二宝,就算有武术奇才的夏雪宜悟出新剑法也是在人家基础来的,五毒教用金蛇剑法天经地义。何况游戏中五毒教的金蛇剑法是和袁承志打斗中重新学来的,不是袁承志教的。混元宗赖以生存的武学应该是“清风十三式”“混元掌及混元功”,而不是要辅以“金蛇剑法”才能有足够的防御能力。
8、武当武功别具一格,设置的非常好(坐忘无我用内力先吸收伤害而获得更长的生存权,不愧是中华瑰宝—太极拳)。在游戏中定位虽然可以算一流门派,但因为“炼狱模式”下,BOSS伤害为3-4万一下,武当派内力也就差不多这么多而不耐打,通常被BOSS秒杀而显得落魄些。另外武当的“纯阳无极功”与“太极神功”心法要混合使用有些烦。纯阳无极功属于特殊顶级武学应该有条件的被强化在“太极神功”里面。
9、另外建议宗师级角色成长后期最终可以通过某种途径创造与人物想匹配互补的新武学或强化版门派高级武学,让本派及隐者个人成就更上一层楼。