随着4月变成《赛博朋克2077》的谎言,玩家们只能无奈的继续等待游戏发售。而据外媒Onmsft报道,他们在近日采访了CDPR的John Mamais,并在其中获悉了部分游戏情报,一起来了解一下吧。
当被问到“《赛博朋克2077》在玩法和体验上有多开放”时,John Mamais表示:“在《巫师3》中,我们在开发过程中的很后期才进行了开发世界的元素设计,当时只有两或三个人在做这项工作。现在,我们有15个人在执行这项开放世界的任务。”
“在游戏游戏中会存在一些街头故事,我认为大约有75个。它们是探索世界并提升角色的一种方式。这些街头故事都是自定义的,每一个故事都经过定制来带给玩家们部同的体验。这些故事就像是一个小任务,其中包含了剧情,但没有那些高级的电影叙事情节。”
另外采访者还询问了完成游戏主线后的发展,是宣告游戏结束还是可以继续探索开放世界。John Mamais表示这是一个好问题,但是他不知道答案。
其他一些采访中的要点:
·据John Mamais所知,游戏中没有任何第三人称过场动画。开始和结束时可能会有一些,但不确定。
·不杀人通关的玩法会更困难,所需的游戏时间也会更长。
·目前完全专注于单人游戏的开发。
·计划推出DLC,可能会与《巫师3》DLC的形式相同。
·曾考虑过开发VR版本。
·游戏的全局光照的最终效果还没有公布,比我们迄今为止看到的更令人惊叹。
·游戏的音效系统听起来非常逼真,会随着空间的变化而变化。推荐有资金的玩家购买杜比全景声来享受。
来自游迅网
当被问到“《赛博朋克2077》在玩法和体验上有多开放”时,John Mamais表示:“在《巫师3》中,我们在开发过程中的很后期才进行了开发世界的元素设计,当时只有两或三个人在做这项工作。现在,我们有15个人在执行这项开放世界的任务。”
“在游戏游戏中会存在一些街头故事,我认为大约有75个。它们是探索世界并提升角色的一种方式。这些街头故事都是自定义的,每一个故事都经过定制来带给玩家们部同的体验。这些故事就像是一个小任务,其中包含了剧情,但没有那些高级的电影叙事情节。”
另外采访者还询问了完成游戏主线后的发展,是宣告游戏结束还是可以继续探索开放世界。John Mamais表示这是一个好问题,但是他不知道答案。
其他一些采访中的要点:
·据John Mamais所知,游戏中没有任何第三人称过场动画。开始和结束时可能会有一些,但不确定。
·不杀人通关的玩法会更困难,所需的游戏时间也会更长。
·目前完全专注于单人游戏的开发。
·计划推出DLC,可能会与《巫师3》DLC的形式相同。
·曾考虑过开发VR版本。
·游戏的全局光照的最终效果还没有公布,比我们迄今为止看到的更令人惊叹。
·游戏的音效系统听起来非常逼真,会随着空间的变化而变化。推荐有资金的玩家购买杜比全景声来享受。
来自游迅网