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【老物】WQ早期更新日志1.0~2.5
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蜡笔里的狼
平野初探
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这里笔狼,安安
这些是WQ早期的一些更新日志的翻译,位于数据文件夹内,比较有意思(居然有罕见的1.0版本的==有谁有1.0的旧版游戏啊==重金酬谢qwq),有兴趣的吧友可以看看
部分机翻,应该不会有什么太大的语法问题,有自加的连接词,不影响本体意义
送TA礼物
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1楼
2020-02-12 21:17
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蜡笔里的狼
平野初探
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WolfQuest1.0~2.0部分
更新日志
2008年7月17日
第1.6.3节
已解决的问题
单人游戏
*在空闲状态下,伴侣不再造成巨大的性能打击。当配偶在游戏中时,这将大大提高整体帧率。
多人游戏
*现在服务器主机名称被正确地添加到开放游戏中的词典了(用户名而不是狼名字)。
*在开放游戏中,用户和狼的名字现在都被添加到词典中。
*当连接到服务器时,服务器主机中的狼名称现在显示为服务器主机与用户名(只是用户名)。
-------------
2008年7月16日
第1.6.2节
已解决的问题
多人游戏
*当Windows版本在尝试连接到NAT辅助的服务器时不再崩溃(但在尝试进入游戏时会被视为崩溃)。
*当启动服务器以取消从外部看不到的游戏(前提是必须有公共IP地址或能够进行NAT punchthrough)时,将测试玩家的连接。无法运行的游戏将不再在可用游戏列表中列出。用户将收到错误消息以帮助他们打开端口,等等。
*加入游戏时增加了对玩家连接的测试,以确保他们确实可以连接。(在NAT测试的准确的范围内)
*捕捉到的任何连接错误都将立即显示错误对话框。错误信息将显示在聊天窗口和输出日志文件中。
*聊天中不再过滤游戏主机名。
*修正了当一个玩家在另一个玩家做了吃和跳等动作后进入游戏时,在新玩家进入之前离开游戏时可能出现的崩溃错误。
*如果您不输入密码,将不再允许您加入私人游戏。
单人游戏
*麋鹿在奔跑时不再漂浮在地上。当阴影打开时,这是最明显的。
已知问题
*以v1.6.0或1.6.1的版本号开始的游戏可能会显示在可用游戏列表中,即使它们无法连接多人游戏,因为它们没有正确设置以允许NAT punchthrough。所有玩家都应该把游戏升级到1.6.2。如果在开始游戏之前连接测试失败,则需要配置防火墙或Internet路由器。一些路由器可能不能正确地允许NAT punchthrough运行,并且可能不允许启动或加入游戏,即使网络连接表明它应该能够工作。
IP属地:上海
2楼
2020-02-12 21:18
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蜡笔里的狼
平野初探
8
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-------------
2008年7月11日
第1.6.1节
已解决的问题
*在加载词典和验证用户登录打开游戏时,暂停的连接会超时。这能够处理wolfquest.org服务器无法响应的情况。在私人游戏中,这允许游戏开始,但没有任何文字可以通过。开放游戏根本不会允许通过。私人游戏现在也可以在使用内置词典的情况下开始,即使wolfquest.org无响应。开放游戏仍然必须连接到wolfquest.org,但如果用户验证请求暂停或失败,则会显示错误而不是冻结游戏。
-------------
2008年7月10日
1.6.0版
重要提示:
游戏的内部版本号已经从1.5(紫金山豪华版,于4月/5月发布)改为1.6。我们鼓励所有玩家更新,以便能够体验开放式多人游戏在性能、稳定性和安全性方面的改进。所有玩家必须有相同的新版本才能一起玩多人游戏。进入一个开放的多人游戏现在开始需要一个活跃的WolfQuest社区帐户。有关详细信息,请参阅下面的多人功能增强和WolfQuest手册。
已解决的问题
单人游戏
*所有旧显卡和Intel、Nvidia和ATI集成卡的灰度效果都已完全关闭,因为集成显卡的性能不够好,而且许多视频驱动程序都有缺陷,无法自动正确禁用图像效果(Windows上的旧Intel 82865、Radeon G4 Mac Mini和旧iMac,而目前OSX MacBooks上的Intel X3100则显示空白屏幕)。旧的“末日灰色屏幕”解决方案禁用了快速和最快的灰度效果。但现在一些集成图形在Simple上表现得足够好,所以需要全面关闭它。这意味着对于支持图像效果的卡,灰度效果将在所有质量级别都是可见的。
*简介主题音乐在游戏进行的同时将无缝地向前推进,正如最初预期的那样。一部分结束时切换到探索音乐。
*当音乐音量设置为0时,音乐将不再在音乐更改点短暂播放。
*当玩家开始逃离社交场合时,相机立即返回跟随模式(这是一个暂停,狼会原地踏步,看起来很奇怪)。
*区域入口的蜂鸣器音量降低。
*玩家和NPC社交竞技场的逃跑地点经过了调整,没有障碍物使他们感到困惑,并能够正确地离开当前的摄像机。
*陌生人狼应该适当地逃跑,而不是让玩家卡在社会界面。
*当从选项菜单打开帮助菜单时,游戏不再暂停。
*现在,当进入社交竞技场时,以及在游戏加载和保存时,会过滤配偶名称。(已在统计面板中筛选)。
*如果未选择保存游戏,则“加载游戏”按钮不会尝试加载任何内容。(以前如果试图点击这个选项,会引发错误。)
*修正了当玩家进入和退出游戏或添加队友时,玩家的名称没有正确显示的问题(切换时名称会在新旧狼之间改变)。
*游戏现在在窗口打开时能够正确暂停(仅限单人游戏)。可能只是IDE的问题)。
*再次加载存档时,保存的尸体能正确地与地面接触(单人玩家)。
*新的尸体现在在斜坡上适当地固定。
*保存的尸体在再次加载存档时到固定的尸体任务地点,不会产生重复的尸体。
*被捡拾起的尸体没有显示出绿色狼头,但他们有充足的食用条。(它们现在在吃了第一口之后就会改变)。
*气味辐条现在一直延伸到中心(中心经常产生一个空白区域,辐条完全消失)。
*气味辐条现在可以正确地跨越区域,即使辐条的中心靠近区域的边缘(它们只与玩家到中心的距离一样长,但这使得它们在加载到区域时太短)。
*所有区域都有相同数量的气味路径通向陌生的狼,气味辐条的位置更干净。
*狼之死动画不再循环播放。
*配偶不再朝世界边缘跑;如果它被杀死,也应该正常死亡。
*减少了在社交场合获得第二个伴侣的机会(?还能这么玩)。
*当狼进行撕咬动作时,摄像机将静止不动。
*像跑步这样的角色动画应该更流畅。
*一大片茂密的花从森林里被移除,因为它们会导致性能问题(这片花丛在宣传图上出现过)。
*已保存游戏名称中的/和\字符替换为“\u”,这样保存不会失败。
*尸体和其他可被捡起的生物在被发现时能正确与地面接触。(出现在陡峭山丘上的实体可能离地面太远,无法触发它,即使在地面上可以看到尸体的气味。)
*如果玩家长时间站立不动,多个尸体将不再在彼此上方叠加(即“变形”或“变形麋鹿”故障)。
多人游戏
*玩家进入和退出MP游戏时,以服务器游戏为例,它将不再崩溃。
*多人连接错误消息应该显示得更可靠,并让用户更优雅地返回到初始屏幕。这包括尝试在没有互联网连接的情况下启动多人游戏。
*玩家加入和离开时在聊天窗口中显示的游戏信息,包括名字,应该更可靠。
*只有本地播放器能触发音乐到森林主题的更改。
*“as s”不再通过聊天(允许单词“as”+ending“s”=“ass”)。
*“a**”和“bit**”将不再在聊天中接通。
*即使服务器游戏已经运行了一段时间,可用的多人游戏也应该在加入游戏列表中保持可见。(服务器每60秒向主服务器重新注册一次。客户端游戏可能仍然需要在一分钟内单击刷新按钮才能看到游戏。)
*启动私人游戏时,密码字段不能为空。(还修复了在没有密码的情况下启动私人游戏会将其公布为开放游戏的问题。)
*重新进入MP游戏时,聊天窗口将被禁用,即使它在先前从MP游戏中弹出时已打开(有助于防止启动时出现重复的狼)。
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剩下的明天翻
IP属地:上海
3楼
2020-02-12 21:47
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玄衣魂悠
劣地巡礼
9
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dd?
4楼
2020-02-21 18:55
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