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【教程】人族100p200质量战机教程

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这次100p战机赛的解析如果写好像有些晚唔...先和各位说一声抱歉。
那既然已经晚辽,那不如干脆指定人族然后做成一个初阶向教程,让各位更好地了解一下怎么做出良好的100p人族战机,当然,本帖也欢迎共同探讨。因为是教程所以语气会有些变化..?请见谅。
照例niko镇楼


1楼2020-02-25 15:45回复
    我们从零开始吧。
    在最开始的最开始,我们人族拥有一个指挥舱。因为战机总是要有武器,所以我们贴着它放一个高射炮。(至于为什么下面再说)由于核心自带的引擎不够好,因此呢,我们用中型推进器围着这两个方块绕一圈。于是一个最简单的战机就造好了。

    相关的分析帖子都已经有过了(参见精品贴部分)。而就算没看过,我们也知道几个很简单的道理:高射炮的30半径溅射显然可以绕过敌方的薄装甲攻击敌方的内部武器,全方向推进器则可以让自己更好的机动。
    但它显然不够好,它没有什么装甲,火力也很薄弱,机动虽然看的过去,但是并不足以称道,而且根本没有结构。
    那么我们给它多装点东西好了?比如给核心加装自动炮啦...装甲啦...大推进器啦...100p满了,看上去会强一点吧?

    结果却会被上面那只小战机击败。那,怎么能行呢?


    2楼2020-02-25 15:49
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      不过还好,我们可以注意到主要还是溅射造成的问题——能发现问题就能解决问题,只要思想不滑坡办法总比困难多嘛。所以,我们可以想点办法做点防御措施?
      溅射半径是30...相当于一个3x3的大方块的大小。很显然,我们有这种东西来帮我们撑很大的空间。假设一艘战机带有许多这样的结构,那么我们就可以说它是防爆的嘛。
      但是...我们因为有了比赛,于是就有了质量限制。3*3方块虽然强力,但是质量过大,我们用不起。而方形方块围起来的结构虽然可以防爆,但是爆炸伤害可以影响爆炸范围内的所有方块,会被很快炸碎,我们也用不起。但是长条梯形装甲就可以部分解决方形方块带来的问题。

      这样虽然能防止一些打击方向,但是显然没办法把保护做得极其周全。不过,往好处想,做好前方和两侧后方的防爆,至少比没有好嘛。
      然后我们还需要灵活的加速和转向,对于战机来说,一组大推进器应该就足够了,斜侧方向的推进器也有所作用,比如更灵活的转向与平移能力。除此之外,我们还可以其人之道还治其人之身,带上高射炮来作为主要攻击手段,于是,我们造出来了这样一个东西。

      然后拉到竞技场试一下强度...

      它可以把之前两艘船加一起都收拾掉,看起来干的还不错嘛。


      3楼2020-02-25 15:52
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        看上去上面的战机已经很不错了,不过多打几次,我们依然能注意到某些问题。在面对类似的带溅射武器设计时,延伸出来的部分好像不能很好地保护其他方向,正如之前所提到的那样。那么有没有什么方法来解决这个问题呢?
        战机的战斗是非常动态的,情况瞬息万变,当然也包括自身的姿态。我们可以注意到战机经常做出旋转动作,那么能不能利用这一点,做出类似于风车叶片的结构,从而在旋转当中用延伸出来的部分挡下爆炸呢?
        说做就做,开工——

        为了增加转动倾向和能力,我们甚至舍弃了向后方的推进器,然后调整为这样子的结构。正前后左右方都是脆弱的,但是如果它开始扭动或旋转,那么似乎就可以全方向地保护好自身。
        那么拉到竞技场试一下吧

        效果是极其显著的,新设计在转动中用挡板几乎拦下了所有高射炮火力,从而保证了核心部分的安全。
        到这里,你已经是一名非常好的高射炮流派战机玩家了。了解了溅射伤害的优越性,也熟识了如何构筑防爆结构,并且对于战机在旋转动作下的防爆有一定理解。
        这时候就可以去探索一下其他方面了,比如,装个导弹试试?


        好吧...其实他们之间互相的胜率是差不多的。
        于是,我们可以多尝试一些组合,以及推进器的排布啦,防爆结构的方向啦,武器的组合啦...这些小打小闹是以探索为第一要务,所以可以多试一些的。
        当然,装武器也要按基本法来,假设你试着这么干嘛

        那就只会变成这个样子辽

        在一番折腾之后,我们有了更多的了解。那么,或许是时候拿着上面那个风车叶片走出去,找点其他设计试试水什么的?

        ......其结果是惨烈的


        4楼2020-02-25 15:59
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          11楼2020-02-25 16:35
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            至此,如果你跟着本帖动手制作动手测试,那么现在大约...过了一个小时,约为编写本帖内容所花去的时间的三分之一。
            我们在这一个小时内学到了溅射的效果,学到了防爆,学到了利用转动,学到了溅射其实没啥用,学到了怎么使用自动炮并且要记得绑定点防御...最后你的设计从一个核心一门炮一圈推进器的样子,变成了能击垮冠军设计的程度。
            它难嘛?
            不难,就这么一点内容,真的就只需要一个小时,你就可以从零基础,提升到碾压本次比赛冠军乃至所有设计的程度。
            它容易嘛?
            似乎又不容易,上面被轻松击溃的三个设计依然是本次比赛的前三,而我们用的船甚至还有不少的改进空间的。
            有群友说,rea圈子的战力技术退步已经到了无法忽视的程度,的确如此。这些内容都是在16、17年被作为常识而看待的东西,但现在甚至需要单独开帖来讲。老玩家逐渐淡去,不再愿意参与rea的各项活动,新玩家似乎又大多并不愿意对这方面进行钻研,于是大体上玩家的战力技术水平的确从18年开始,就一年不如一年,而直到现在,活跃中且能撑起原版古典战力研究的人物,已经寥寥无几。这可以称得上是江河日下的情况,这实在是令咱悲哀...
            于是咱算是技术重发掘,地写下了这篇教程,希望对各位看这一篇的玩家有着哪怕一点点帮助,这对咱来说都已经足够辽。
            最后,蟹蟹愿意看到这里的你。
            The soul of reassembly research have been fading rapidly.
            2020.2.25 scythe


            12楼2020-02-25 16:44
            收起回复
              镰太强了


              IP属地:辽宁13楼2020-02-25 20:45
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                想起以前的狗斗赛


                IP属地:四川来自Android客户端14楼2020-02-27 17:49
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                  rua


                  来自Android客户端16楼2020-03-10 13:34
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                    学习到了,又好像没学到。。


                    IP属地:湖南来自Android客户端18楼2023-05-18 17:14
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