能力:恶枪射击
小女孩可以使用左手的老式手枪进行射击(默认最长距离24米),老式手枪射击有一定的射击间隔(默认1秒),同时如果子弹用尽(默认6发)后需要低头进行较长时间的换弹(默认3秒)。命中健康的逃生者将变成受伤状态,命中受伤的逃生者将变成深度伤口状态,命中有深度伤口状态的逃生者将进入临死状态。
小女孩右手持把短刀,左手持枪。按右键进行瞄准(需要0.5秒的动画),然后有0.5秒的晃动时间。开枪时会有较大的声音和后坐力晃动,在移动中或者连续射击将使射击准度大大降低,瞄准和低头换弹都将降低自己的移动速度。同时开枪后将有一条枪线特效来提醒屠夫和逃生者,开枪子弹几乎没有弹道时间,求生者在被命中后拥有和其他被攻击时一样的加速度。
Ps:设计屠夫时考虑人家是个柔弱的萝莉就肯定是个低速低视野低恐惧范围的屠夫,不会和人类绕板子什么的。刚出了死亡枪手说明在之后的时间肯定还会有类似的fps玩家的远程屠夫。 正好电影后面有一段小女孩的老年人枪法从客厅一直打到花园硬是没打中一发,那么给她发把枪我想也合情合理。我想枪的手感大概和csgo里的沙鹰差不多,如果是fps高手连中三发就可以把求生者直接打入临死状态,人类玩家也可以通过走位和遮挡物来躲避子弹,我想对双方还是挺有考验的。这个屠夫击杀能力上限高下线低,但自身的控场和找人能力却都很弱,需要屠夫玩家有良好的大局观和fps水平,而不定的开火声和突然的中弹我想人类玩家也会有一定的刺激感和紧张感。