本篇攻略来自——咔咪。详解各系潜艇优缺点、指挥官配置、核心玩法及配件携带,新手必备!
以下是正文:
很高兴,海战世界给的这次机会能让许多玩家发表自己的意见,作为一个从海战世界开服玩到现在的老玩家我来说说自己的心得!
注:潜艇简称SS。
D系篇
D系SS的优点
船身小(比任何系的同级SS船身都要小),转向快(比任何系的同级SS都要快,异常灵活),鱼雷装填速度快(比任何系的同级SS鱼雷装填都要快),鱼雷安全距离短(比任何系的同级SS都要短),有尾雷(在游戏里,有尾雷的SS只有M系和D系,R系没有尾雷,SS的狗斗往往都是R系败下阵来),拥有优秀的机动性能(比任何系的同级SS都要好),上浮下潜速度快(这个时候很多小伙伴就要问了具体有多快呢?比R系SS和M系SS都要快!),并且拥有让人难以置信的鱼雷航速,二战期间,德国SS多使用电动机推进的鱼雷,因为这种鱼雷噪音很小而且基本上不受干扰。德国的鱼雷的激起的水花更小,更让人难以发现,这点在游戏里也反应的很真实。(在游戏里德国的SS拥有碾压所有国家的鱼雷航速,配上指挥官轻轻松松鱼雷航速达到70~80节的速度)这里特别要说一下德国的9级SS,水下航速比水面航速更快,我觉得这是海战世界网游做出最真实逼真的SS,二战末期德国所有的SS全部以水滴形为蓝本设计研发舰船,这也就导致了在实战中SS的航速比水面上的航速更快,参照现代的SS我们不难发现德国在二战末期设计思想和研发思路已经是走在世界的前列,这点不得不夸一下咋们海战世界的设计师和策划,最大限度的还原了舰船的真实性。
D系SS的缺点
吨位小(排水量的意思),血量低,防雷装甲薄弱,鱼雷伤害低,氧气少(其实很好理解的了,舰船的体积小限制了很多东西,没有办法存储更多的氧气,在水下一层德国SS普遍在3分~4分,水下二层时普遍在2分钟左右),没有舰炮,德国SS因为吨位小,体积小,装不下动力澎湃的发动机导致了德国SS的全速航行相比其他两系的SS都要慢一点,血量低也是因为,吨位小导致了结构强度不达标的舰船(二战时德国也想把SS设计的皮糙肉厚,但是赖于陆战的钢材消耗和国家库存的不足没有办法之中的办法才设计了以轻量化,数量化的形式来弥补海战的弱势,这点就要提到大家耳熟能详的海浪战术,德国SS都是以集群为模式的攻击,各种交叉雷,对路斜插雷),防雷装甲的薄弱也是因为吨位小没有办法覆盖更加厚重的防雷装甲。鱼雷伤害低也还是因为舰船体积小,没有办法加装更为强力鱼雷,而且出于游戏的平衡考虑,如果鱼雷伤害很高的话那就没有人玩其他系的SS了。(这点也是游戏设计师考虑很周到的地方,游戏的平衡一直都是设计头痛难以解决的问题,我们就多谅解一下人家吧,已经很不容易了。)关于舰炮的问题,德国在初期时也曾安装舰炮,但实战发现并没有很大作用便在后期的SS研发和设计上取消了舰炮,最大化的增加SS在水下的航行速度,比较多一个舰炮多多少少是要增加水下阻力的。
D系SS指挥官配套
我给出的是D系SS毕业指挥官,大家努力加油,争取毕业!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=351241e3182442a7ae0efdade142ad95/1691a899a9014c08c54553c51d7b02087af4f48e.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_cae0dacb80523611dc1ed5addc071098)
舰长位用“科尔·邓尼茨”D系SS缺少全速航行的速度,和鱼雷伤害,在没有氧气的时候浮出水面打个烟可以更快的回氧,并且氧气消耗降低%5,本来就上浮下潜快,如果在加一秒上浮下潜那是不是可以让对手痛苦至极!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b00f6ef4512309f7e76fad1a420f0c39/4d02c0a20cf431ad34aa38595c36acaf2fdd9888.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_0ead2b67ccf99a74a7f941fe95e39d26)
火控位用“荣格·舒伯特”D系SS鱼雷本来就装填速度快,可以打破对手对你鱼雷装填的计算,并且鱼雷装填速度越快是不是就越可以输出了!暗算对手一波,在加上巨人杀手的加成,基本上鱼雷装填只需要20~30秒,咋们缺的就是氧气,他的%5回氧速度岂不是更美哉?0.3的下潜速度也更重要,往往就是这0.3秒说不定就中对手鱼雷了
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=94b35585ba6eddc426e7b4f309dab6a2/4fe4e8198618367a40f304bd39738bd4b21ce58a.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_0fdde9eb3ace1fd65bfb1ce42b6a8f8b)
操舵位用“麦库托”这个指挥官最好的就是深呼吸和氧气消耗降低%10,我们却的就是氧气那肯定要堆氧气回复速度和氧气消耗降低率,最后的防雷装甲不是也很好的弥补了我们的装甲弱势了嘛!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cc636664239b033b2c88fcd225cf3620/1a68f71190ef76c6bfa6804b8a16fdfaae51678b.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_822fdcaa9fb9c6064d8800cc606c59d6)
通信位用“安德鲁·坎宁安”因为主动技能不能叠加这里就不说了,%2的鱼雷速度加成可以让我们的鱼雷更快,我们鱼雷的初始速度本来就很高,叠加的速度就会让鱼雷速度更高。这个指挥官最引以为傲的就是他的移动灯塔,游戏的机制就是视野,视野,视野,在水面上加500米的侦查范围可以更好的发现猎物和躲避炮火,以及调整姿态,还可以拿更多的点亮伤害。400米的声呐探测距离也是至关重要的,在水下潜艇之间的互亮靠的就是声呐探测距离,你探测距离越远对面SS亮的就越早,你就可以更早的调整姿态和通知友军注意敌方走位(这里要说下游戏监制把声呐的“呐”字改过来游戏里的字是错的),水面上的所有船也是靠你的声呐范围点亮的,探测距离的重要性相信大家已经明白了!通讯距离的重要性同样和上面的两个一样,当你在水面上和水一时你的通讯距离是呈衰减率下降的,可当你在水二时,你的通讯距离是直接对半砍,你的通讯距离只有1公里或者800米,400米的通讯距离可以很好的弥补你在水下二层通讯不足的问题(有些同学就要问了通讯距离有用嘛?),有用!非常有用!非常非常的有用!你点亮了敌人,或者你被敌人威胁生命了,但你通讯不到队友,那你的处境岂不是很尴尬?你的通讯范围足够你就可以拿更多的点亮伤害,这和上面的侦查距离,声呐探测距离是呈正比增加的相辅相成的!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cf90cf9b2edbb6fd255be52e3925aba6/25015aed2e738bd42d56c951b68b87d6267ff995.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_69a2785102c02cf4a3251fd2806fead1)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f02c9e461e24ab18e016e13f05fbe69a/4ca99701a18b87d68535d07f100828381e30fd95.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_c069603a719dc76856e4b0edc0d69ab9)
最后的机械位比较有争议,我个人用的是“里奇蒙德·特纳”解释下我为什么用,很简单,输出不够,点亮来凑,我这局游戏要是摸不到人,那就来拿点亮伤害,同样可以每局游戏MVP,而且还不用花资历来升五星省了3800的资历,可以来升级其他重要的指挥官,当然“卢卡斯·施耐德”是很棒的指挥官,不过在这里我要解释下,被动技能“新型储气罐”没有办法和火控位的“荣格·舒伯特”的“新型储气罐”叠加,我在写这篇文章的时候已经在训练房做过实验了,并不叠加,那么这个指挥官有用的就是“静默航行”和“引擎强化”和“修理大师”(解释下,最高航速提高2节指的是水面上,而不是水下,所以大家仔细考虑),我个人觉得还是很鸡肋,主动技能持续30秒,过了效果就没了,SS又不在水面上走要两节航速我觉得没用,D系SS防雷装甲薄弱基本两发同级鱼雷就沉,修理速度再快也没用,还不如越早点亮敌人,越早做准备。
D系SS配件携带
下面是配件携带,额外增加你的水面上400米的侦查距离,拿下更多的水面视野。额外增加声呐探测范围,拿下更多水面和水下视野。探测频率越高,敌方灭点的时间就越短,持续点亮伤害就越多。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=278be9bfd91b9d168ac79a69c3dfb4eb/6088e8dcd100baa19c5c3cdb5010b912c9fc2e97.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_8c4a3bcc7b14540c054838f7e87f146b)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d519dabee71f3a295ac8d5c6a924bce3/3749d3cec3fdfc03cb0898d8c33f8794a5c22697.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_7b418fdf2fda64f7916d87e115aa0e28)
D系SS的核心玩法
D系SS的核心玩法就是狗斗(SS对撸,互相伤害),卡住自己的鱼雷安全距离,歼灭对手,撕裂对面的防线,拿下水下制海权,靠你的声呐去不动声色的点亮敌人,呼叫友方炮火密集覆盖,不会狗斗的就拉开距离持续点亮敌方SS呼叫友方鱼雷机或者驱逐舰进行火力输出,保证自己的存活率进行更大的战略纵深。(实战灵活,还是要靠你自己多体会,多场次)
R系篇
R系SS出来很长时间了,很多玩家都上手体验过了,我就不多详细解释,简洁明了一下,方便新玩家看的清楚,看的明白,
R系SS的优点
吨位大(比任何系的同级SS吨位都要大)血量高(比任何系的同级SS都要高),结构强度大(比任何系的同级SS都要大),防雷装甲厚(比任何系的同级SS都要厚),鱼雷伤害高(比任何系的同级SS都要高),氧气多(比任何系的同级SS都要多),隐蔽高(比任何系的同级SS都要高)
R系SS的缺点
转向性能差(比任何系的SS都要差),机动性能差(水下全速航行的速度比同级任何系的SS都要差),鱼雷装填速度慢(比任何系的SS都要慢),鱼雷安全距离长(比任何系的安全距离都要长!!!),鱼雷航速慢(比任何系的SS都要慢),没有尾雷,上浮下潜速度慢(非常不适合狗斗,尾巴没有鱼雷管,没有办法发射鱼雷,上浮下潜比任何系的SS都要慢),吨位大(船身很大,很大,很大,比同级的驱逐舰都要大,显得特别笨重)
R系SS的指挥官配套
推荐走隐蔽流,因为你初始隐蔽值就很高,叠加就更能突出隐蔽值,R系最高隐蔽率%17
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=465e3cdb5010b912bfc1f6f6f3fcfcb5/4cacfbc4b74543a9096981ac09178a82b8011491.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_a417f70eed69bd1868dd73996267d452)
舰长位“高特·普利恩”弥补了R系SS鱼雷装填慢,水下速度慢的弱势,并且增加%7的隐蔽和水面上%10的氧气回复速度,舰长位必须是他不用多想,R系只能隐蔽流,其他流派存活率太低,因为上浮下潜太慢,船身太大!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a8abe101e4deb48ffb69a1d6c01e3aef/32a4628b4710b9129dad8d9ed4fdfc0393452293.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_de0bb61c03b63ab884d35b53a3ee12a7)
火控位“马克思·霍顿”主动技能无法叠加就不说了,这个指挥官很好的弥补了鱼雷速度让本就慢的R系鱼雷更快,还有声呐的缩短0.3秒,以及隐蔽%2,目前隐蔽率%9,火控必他,因为他的指挥值除高特最高。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=31677acb143b5bb5bed720f606d2d523/18a480ef76c6a7efd748d346eafaaf51f2de669d.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_71f601580bb75aca012bf787b01306d7)
操舵位“达德利·莫顿”主动技能帮我们加快鱼雷装填速度,R系鱼雷伤害本就高,在叠加%5的鱼雷伤害更高,隐蔽性能提高%2,目前隐蔽率%11,操舵用他是因为他的指挥值,R系缺的是转向和航速,指挥值高还是可以转向快一点的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e52e94e45ded2e73fce98624b700a16d/f5f3e21fbe096b63257025301b338744eaf8ac9f.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_7f34329774a8d31afd71d4bb08551f36)
通信位“史蒂芬·比蒂”潜艇在水下也可以触发主动技能,增加%10的转向性能可以更好的躲避鱼雷,隐蔽性能提高%3,目前隐蔽率%14,还加%3的血量,初始血量就高的R系SS血量会加的更高,鱼雷装填速度进一步提高,让本就鱼雷装填慢的R系可以更快的发射鱼雷。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=477081ac09178a82ce3c7fa8c602737f/aa4ea2fb43166d228a1c6ef4512309f79152d299.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_62dec8d59a3f80c310dce5a394703f39)
机械位“菲利克斯·冯·卢克纳尔”主动技能可以再水面上用你的SS小炮来几发,还加快装填速度呢,但是最好劝你,R系SS不要轻易上浮喔!加速性能提高%5可以让你更快的提速躲避鱼雷和到达战场,隐蔽性能提高%1,目前%15,侦查距离提高150米是让你水面上呼吸氧气时,可以更早的发现敌人,及时调整姿态下潜,隐蔽性能提高%2,目前达到了满隐蔽%17。
R系SS的配件携带
下面是配件携带,我们已知R系的鱼雷装填慢,隐蔽高,那么我就要上相应的配件来弥补我们的弱势,和增强我们的强势。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a85020560a950a7b75354ecc3ad0625c/cb2e133b5bb5c9eaf1967883c239b6003bf3b39b.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_ed1e53604810fffc329f853063c2edd9)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d519dabee71f3a295ac8d5c6a924bce3/3749d3cec3fdfc03cb0898d8c33f8794a5c22697.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_7b418fdf2fda64f7916d87e115aa0e28)
R系SS的核心玩法
R系SS的核心玩法就是黑枪,各种阴人就是了,不适合狗斗,不要狗斗,在靠近敌人2公里左右水下一层停船就是,不要动,不要动,不要动,因为你17的隐蔽,同级驱逐舰要亮你必须走进1公里以内,但你实际情况在3公里就把敌方驱逐舰就亮了,呼叫友方舰船进行密集火力覆盖保证自己存活(如果敌方驱逐舰铁了心要来打掉你,那就深浅二层不要动,他永远都亮不了,同时示意友方舰船飞机到你头顶点亮敌方驱逐舰压迫敌方驱逐舰驶离你头顶),等待敌方潜艇进入自己的斩杀线,拿下水下制海权,进行更大的战略纵深。(实战灵活,还是要靠你自己多体会,多场次)
M系篇
M系SS是介于D系SS和R系SS之间的舰船,各项指标,性能,鱼雷伤害,鱼雷航速,隐蔽性能,中等,中等的意思其实也就是标准的意思,建议新玩家刚开始入手M系,可以让你拥有良好的游戏的体验,M系的SS可以用D系SS的指挥官,也可以用R系SS的指挥官,因为都能良好的驾驭,配件根据自己上手的程度来选择,打法可以根据自己的性格来定,想碾压敌方就用D系SS的指挥官和配件,想黑枪,给对方没有游戏体验可以使用R系SS的指挥官和配件。
最后感谢海战世界官方人员的努力和奋斗,那些在年关,在正月,在疫情期间还努力奋斗的工作人员由衷的表达我的感谢,让游戏环境变得越来越好,让游戏玩家拥有很好的游戏体验,同时作为一名老玩家真心非常的喜欢这款游戏,希望海战世界长久不衰,屹立不倒。
以下是正文:
很高兴,海战世界给的这次机会能让许多玩家发表自己的意见,作为一个从海战世界开服玩到现在的老玩家我来说说自己的心得!
注:潜艇简称SS。
D系篇
D系SS的优点
船身小(比任何系的同级SS船身都要小),转向快(比任何系的同级SS都要快,异常灵活),鱼雷装填速度快(比任何系的同级SS鱼雷装填都要快),鱼雷安全距离短(比任何系的同级SS都要短),有尾雷(在游戏里,有尾雷的SS只有M系和D系,R系没有尾雷,SS的狗斗往往都是R系败下阵来),拥有优秀的机动性能(比任何系的同级SS都要好),上浮下潜速度快(这个时候很多小伙伴就要问了具体有多快呢?比R系SS和M系SS都要快!),并且拥有让人难以置信的鱼雷航速,二战期间,德国SS多使用电动机推进的鱼雷,因为这种鱼雷噪音很小而且基本上不受干扰。德国的鱼雷的激起的水花更小,更让人难以发现,这点在游戏里也反应的很真实。(在游戏里德国的SS拥有碾压所有国家的鱼雷航速,配上指挥官轻轻松松鱼雷航速达到70~80节的速度)这里特别要说一下德国的9级SS,水下航速比水面航速更快,我觉得这是海战世界网游做出最真实逼真的SS,二战末期德国所有的SS全部以水滴形为蓝本设计研发舰船,这也就导致了在实战中SS的航速比水面上的航速更快,参照现代的SS我们不难发现德国在二战末期设计思想和研发思路已经是走在世界的前列,这点不得不夸一下咋们海战世界的设计师和策划,最大限度的还原了舰船的真实性。
D系SS的缺点
吨位小(排水量的意思),血量低,防雷装甲薄弱,鱼雷伤害低,氧气少(其实很好理解的了,舰船的体积小限制了很多东西,没有办法存储更多的氧气,在水下一层德国SS普遍在3分~4分,水下二层时普遍在2分钟左右),没有舰炮,德国SS因为吨位小,体积小,装不下动力澎湃的发动机导致了德国SS的全速航行相比其他两系的SS都要慢一点,血量低也是因为,吨位小导致了结构强度不达标的舰船(二战时德国也想把SS设计的皮糙肉厚,但是赖于陆战的钢材消耗和国家库存的不足没有办法之中的办法才设计了以轻量化,数量化的形式来弥补海战的弱势,这点就要提到大家耳熟能详的海浪战术,德国SS都是以集群为模式的攻击,各种交叉雷,对路斜插雷),防雷装甲的薄弱也是因为吨位小没有办法覆盖更加厚重的防雷装甲。鱼雷伤害低也还是因为舰船体积小,没有办法加装更为强力鱼雷,而且出于游戏的平衡考虑,如果鱼雷伤害很高的话那就没有人玩其他系的SS了。(这点也是游戏设计师考虑很周到的地方,游戏的平衡一直都是设计头痛难以解决的问题,我们就多谅解一下人家吧,已经很不容易了。)关于舰炮的问题,德国在初期时也曾安装舰炮,但实战发现并没有很大作用便在后期的SS研发和设计上取消了舰炮,最大化的增加SS在水下的航行速度,比较多一个舰炮多多少少是要增加水下阻力的。
D系SS指挥官配套
我给出的是D系SS毕业指挥官,大家努力加油,争取毕业!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=351241e3182442a7ae0efdade142ad95/1691a899a9014c08c54553c51d7b02087af4f48e.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_cae0dacb80523611dc1ed5addc071098)
舰长位用“科尔·邓尼茨”D系SS缺少全速航行的速度,和鱼雷伤害,在没有氧气的时候浮出水面打个烟可以更快的回氧,并且氧气消耗降低%5,本来就上浮下潜快,如果在加一秒上浮下潜那是不是可以让对手痛苦至极!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b00f6ef4512309f7e76fad1a420f0c39/4d02c0a20cf431ad34aa38595c36acaf2fdd9888.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_0ead2b67ccf99a74a7f941fe95e39d26)
火控位用“荣格·舒伯特”D系SS鱼雷本来就装填速度快,可以打破对手对你鱼雷装填的计算,并且鱼雷装填速度越快是不是就越可以输出了!暗算对手一波,在加上巨人杀手的加成,基本上鱼雷装填只需要20~30秒,咋们缺的就是氧气,他的%5回氧速度岂不是更美哉?0.3的下潜速度也更重要,往往就是这0.3秒说不定就中对手鱼雷了
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=94b35585ba6eddc426e7b4f309dab6a2/4fe4e8198618367a40f304bd39738bd4b21ce58a.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_0fdde9eb3ace1fd65bfb1ce42b6a8f8b)
操舵位用“麦库托”这个指挥官最好的就是深呼吸和氧气消耗降低%10,我们却的就是氧气那肯定要堆氧气回复速度和氧气消耗降低率,最后的防雷装甲不是也很好的弥补了我们的装甲弱势了嘛!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cc636664239b033b2c88fcd225cf3620/1a68f71190ef76c6bfa6804b8a16fdfaae51678b.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_822fdcaa9fb9c6064d8800cc606c59d6)
通信位用“安德鲁·坎宁安”因为主动技能不能叠加这里就不说了,%2的鱼雷速度加成可以让我们的鱼雷更快,我们鱼雷的初始速度本来就很高,叠加的速度就会让鱼雷速度更高。这个指挥官最引以为傲的就是他的移动灯塔,游戏的机制就是视野,视野,视野,在水面上加500米的侦查范围可以更好的发现猎物和躲避炮火,以及调整姿态,还可以拿更多的点亮伤害。400米的声呐探测距离也是至关重要的,在水下潜艇之间的互亮靠的就是声呐探测距离,你探测距离越远对面SS亮的就越早,你就可以更早的调整姿态和通知友军注意敌方走位(这里要说下游戏监制把声呐的“呐”字改过来游戏里的字是错的),水面上的所有船也是靠你的声呐范围点亮的,探测距离的重要性相信大家已经明白了!通讯距离的重要性同样和上面的两个一样,当你在水面上和水一时你的通讯距离是呈衰减率下降的,可当你在水二时,你的通讯距离是直接对半砍,你的通讯距离只有1公里或者800米,400米的通讯距离可以很好的弥补你在水下二层通讯不足的问题(有些同学就要问了通讯距离有用嘛?),有用!非常有用!非常非常的有用!你点亮了敌人,或者你被敌人威胁生命了,但你通讯不到队友,那你的处境岂不是很尴尬?你的通讯范围足够你就可以拿更多的点亮伤害,这和上面的侦查距离,声呐探测距离是呈正比增加的相辅相成的!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cf90cf9b2edbb6fd255be52e3925aba6/25015aed2e738bd42d56c951b68b87d6267ff995.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_69a2785102c02cf4a3251fd2806fead1)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f02c9e461e24ab18e016e13f05fbe69a/4ca99701a18b87d68535d07f100828381e30fd95.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_c069603a719dc76856e4b0edc0d69ab9)
最后的机械位比较有争议,我个人用的是“里奇蒙德·特纳”解释下我为什么用,很简单,输出不够,点亮来凑,我这局游戏要是摸不到人,那就来拿点亮伤害,同样可以每局游戏MVP,而且还不用花资历来升五星省了3800的资历,可以来升级其他重要的指挥官,当然“卢卡斯·施耐德”是很棒的指挥官,不过在这里我要解释下,被动技能“新型储气罐”没有办法和火控位的“荣格·舒伯特”的“新型储气罐”叠加,我在写这篇文章的时候已经在训练房做过实验了,并不叠加,那么这个指挥官有用的就是“静默航行”和“引擎强化”和“修理大师”(解释下,最高航速提高2节指的是水面上,而不是水下,所以大家仔细考虑),我个人觉得还是很鸡肋,主动技能持续30秒,过了效果就没了,SS又不在水面上走要两节航速我觉得没用,D系SS防雷装甲薄弱基本两发同级鱼雷就沉,修理速度再快也没用,还不如越早点亮敌人,越早做准备。
D系SS配件携带
下面是配件携带,额外增加你的水面上400米的侦查距离,拿下更多的水面视野。额外增加声呐探测范围,拿下更多水面和水下视野。探测频率越高,敌方灭点的时间就越短,持续点亮伤害就越多。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=278be9bfd91b9d168ac79a69c3dfb4eb/6088e8dcd100baa19c5c3cdb5010b912c9fc2e97.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_8c4a3bcc7b14540c054838f7e87f146b)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d519dabee71f3a295ac8d5c6a924bce3/3749d3cec3fdfc03cb0898d8c33f8794a5c22697.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_7b418fdf2fda64f7916d87e115aa0e28)
D系SS的核心玩法
D系SS的核心玩法就是狗斗(SS对撸,互相伤害),卡住自己的鱼雷安全距离,歼灭对手,撕裂对面的防线,拿下水下制海权,靠你的声呐去不动声色的点亮敌人,呼叫友方炮火密集覆盖,不会狗斗的就拉开距离持续点亮敌方SS呼叫友方鱼雷机或者驱逐舰进行火力输出,保证自己的存活率进行更大的战略纵深。(实战灵活,还是要靠你自己多体会,多场次)
R系篇
R系SS出来很长时间了,很多玩家都上手体验过了,我就不多详细解释,简洁明了一下,方便新玩家看的清楚,看的明白,
R系SS的优点
吨位大(比任何系的同级SS吨位都要大)血量高(比任何系的同级SS都要高),结构强度大(比任何系的同级SS都要大),防雷装甲厚(比任何系的同级SS都要厚),鱼雷伤害高(比任何系的同级SS都要高),氧气多(比任何系的同级SS都要多),隐蔽高(比任何系的同级SS都要高)
R系SS的缺点
转向性能差(比任何系的SS都要差),机动性能差(水下全速航行的速度比同级任何系的SS都要差),鱼雷装填速度慢(比任何系的SS都要慢),鱼雷安全距离长(比任何系的安全距离都要长!!!),鱼雷航速慢(比任何系的SS都要慢),没有尾雷,上浮下潜速度慢(非常不适合狗斗,尾巴没有鱼雷管,没有办法发射鱼雷,上浮下潜比任何系的SS都要慢),吨位大(船身很大,很大,很大,比同级的驱逐舰都要大,显得特别笨重)
R系SS的指挥官配套
推荐走隐蔽流,因为你初始隐蔽值就很高,叠加就更能突出隐蔽值,R系最高隐蔽率%17
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舰长位“高特·普利恩”弥补了R系SS鱼雷装填慢,水下速度慢的弱势,并且增加%7的隐蔽和水面上%10的氧气回复速度,舰长位必须是他不用多想,R系只能隐蔽流,其他流派存活率太低,因为上浮下潜太慢,船身太大!
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火控位“马克思·霍顿”主动技能无法叠加就不说了,这个指挥官很好的弥补了鱼雷速度让本就慢的R系鱼雷更快,还有声呐的缩短0.3秒,以及隐蔽%2,目前隐蔽率%9,火控必他,因为他的指挥值除高特最高。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=31677acb143b5bb5bed720f606d2d523/18a480ef76c6a7efd748d346eafaaf51f2de669d.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_71f601580bb75aca012bf787b01306d7)
操舵位“达德利·莫顿”主动技能帮我们加快鱼雷装填速度,R系鱼雷伤害本就高,在叠加%5的鱼雷伤害更高,隐蔽性能提高%2,目前隐蔽率%11,操舵用他是因为他的指挥值,R系缺的是转向和航速,指挥值高还是可以转向快一点的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e52e94e45ded2e73fce98624b700a16d/f5f3e21fbe096b63257025301b338744eaf8ac9f.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_7f34329774a8d31afd71d4bb08551f36)
通信位“史蒂芬·比蒂”潜艇在水下也可以触发主动技能,增加%10的转向性能可以更好的躲避鱼雷,隐蔽性能提高%3,目前隐蔽率%14,还加%3的血量,初始血量就高的R系SS血量会加的更高,鱼雷装填速度进一步提高,让本就鱼雷装填慢的R系可以更快的发射鱼雷。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=477081ac09178a82ce3c7fa8c602737f/aa4ea2fb43166d228a1c6ef4512309f79152d299.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_62dec8d59a3f80c310dce5a394703f39)
机械位“菲利克斯·冯·卢克纳尔”主动技能可以再水面上用你的SS小炮来几发,还加快装填速度呢,但是最好劝你,R系SS不要轻易上浮喔!加速性能提高%5可以让你更快的提速躲避鱼雷和到达战场,隐蔽性能提高%1,目前%15,侦查距离提高150米是让你水面上呼吸氧气时,可以更早的发现敌人,及时调整姿态下潜,隐蔽性能提高%2,目前达到了满隐蔽%17。
R系SS的配件携带
下面是配件携带,我们已知R系的鱼雷装填慢,隐蔽高,那么我就要上相应的配件来弥补我们的弱势,和增强我们的强势。
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![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d519dabee71f3a295ac8d5c6a924bce3/3749d3cec3fdfc03cb0898d8c33f8794a5c22697.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_7b418fdf2fda64f7916d87e115aa0e28)
R系SS的核心玩法
R系SS的核心玩法就是黑枪,各种阴人就是了,不适合狗斗,不要狗斗,在靠近敌人2公里左右水下一层停船就是,不要动,不要动,不要动,因为你17的隐蔽,同级驱逐舰要亮你必须走进1公里以内,但你实际情况在3公里就把敌方驱逐舰就亮了,呼叫友方舰船进行密集火力覆盖保证自己存活(如果敌方驱逐舰铁了心要来打掉你,那就深浅二层不要动,他永远都亮不了,同时示意友方舰船飞机到你头顶点亮敌方驱逐舰压迫敌方驱逐舰驶离你头顶),等待敌方潜艇进入自己的斩杀线,拿下水下制海权,进行更大的战略纵深。(实战灵活,还是要靠你自己多体会,多场次)
M系篇
M系SS是介于D系SS和R系SS之间的舰船,各项指标,性能,鱼雷伤害,鱼雷航速,隐蔽性能,中等,中等的意思其实也就是标准的意思,建议新玩家刚开始入手M系,可以让你拥有良好的游戏的体验,M系的SS可以用D系SS的指挥官,也可以用R系SS的指挥官,因为都能良好的驾驭,配件根据自己上手的程度来选择,打法可以根据自己的性格来定,想碾压敌方就用D系SS的指挥官和配件,想黑枪,给对方没有游戏体验可以使用R系SS的指挥官和配件。
最后感谢海战世界官方人员的努力和奋斗,那些在年关,在正月,在疫情期间还努力奋斗的工作人员由衷的表达我的感谢,让游戏环境变得越来越好,让游戏玩家拥有很好的游戏体验,同时作为一名老玩家真心非常的喜欢这款游戏,希望海战世界长久不衰,屹立不倒。