先上图

卡组最开始的思路来自于日本的这位开发者:
原地址: http s://note.com/k otomutsuminote/n/nd4 8ce3793b4e
原作者: コト@ddd_koto
原文发布时间: 2020/01/05 15:54(已被大佬翻译 http s://mp.w eixin.qq.co m/s/Jt6zIRc8TO2IsRZ L47PDhA)
最开始我是在微博‘暗瓜玩家’转载的这篇文章中看到思路的,开发者思路很简单也有强度:开局堆墓堆下蛇,蛇起跳做莱娜,下个回合莱娜跟起跳蛇做独角兽干扰,T3补个怪出衔尾斩杀(前两次已经除外16张卡)。
虽然看起来吃指名很不靠谱,但是这个combo理想运作居然只需要一张通召卡,而且卡位自由,开发者塞满雷王等优秀beat和红坑等优秀压制物形成先攻特化拿下了组队战。
实际上我刚看到这篇文章时觉得思路太单一了我就没玩,最近有自奏使用车表打后攻的思路激发了我,让我觉得机巧衔尾可以走的路线变多了,于是混合了一下。

卡组最开始的思路来自于日本的这位开发者:
原地址: http s://note.com/k otomutsuminote/n/nd4 8ce3793b4e
原作者: コト@ddd_koto
原文发布时间: 2020/01/05 15:54(已被大佬翻译 http s://mp.w eixin.qq.co m/s/Jt6zIRc8TO2IsRZ L47PDhA)
最开始我是在微博‘暗瓜玩家’转载的这篇文章中看到思路的,开发者思路很简单也有强度:开局堆墓堆下蛇,蛇起跳做莱娜,下个回合莱娜跟起跳蛇做独角兽干扰,T3补个怪出衔尾斩杀(前两次已经除外16张卡)。
虽然看起来吃指名很不靠谱,但是这个combo理想运作居然只需要一张通召卡,而且卡位自由,开发者塞满雷王等优秀beat和红坑等优秀压制物形成先攻特化拿下了组队战。
实际上我刚看到这篇文章时觉得思路太单一了我就没玩,最近有自奏使用车表打后攻的思路激发了我,让我觉得机巧衔尾可以走的路线变多了,于是混合了一下。