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ap墨子入门思路一、墨子的定位墨子定位不甚明析,经过了数个版

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ap墨子入门思路
一、墨子的定位
墨子定位不甚明析,经过了数个版本的改动,墨子硬生生从一个爆发流英雄变成了一个偏消耗的英雄。所以有人推荐墨子走边,又有人开发了墨子的软硬辅流。我在这里要谈的是墨子最初的定位——法师、控制
二、技能介绍
墨子全身三个技能可以说个个都带控,平A第四下的强化眩晕,玩得好更是可以化腐朽为神奇,扭转局势。二技能范围极广的aoe控制,是墨子的核心技能,极短的cd,超恶心的控制,风险极低的poke,一个二技能玩的炉火纯青的墨子真的可以玩弄对面两到三人。一技能是一个距离中等可以穿越地形的位移,可以利用它穿过野区的墙体,与敌方拉开安全距离。大招持续4.7秒的无差别控制,也拥有不俗的伤害和强力的控制。
墨子技能特性决定了他对技能准度要求较高,熟练掌握二技能,可以在前期压的对面中单不敢出塔,这在后面的一级对线思路中还会展开来谈到。
首先,先来分享一下我玩墨子时瞄准的小心得。
墨子二技能跟火舞的二技能很像,但我个人认为玩火舞跟墨子瞄准方法不同,像我玩火舞,基本就是计算一个提前量直接一扇子扇过去,一般很少喵很久,因而玩墨子时上手有点吃力。墨子二技能延迟比火舞长很多,瞬发容易落空。个人认为还是将指示器瞄住对方一会,预判接下来走位再释放。听上去没什么区别,但实际操作时手感差别还是挺大的。
我玩墨子时喜欢用两种释放二技能的方法,一种时指示器前段击中目标和弹道爆开的范围包含目标,第二种方法较难上手。


来自Android客户端1楼2020-03-05 21:42回复
    顶一下,楼主加油(ง •̀_•́)ง


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2020-03-05 21:44
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      三、一级对线思路
      ◎一级点二,个人认为一技能的清兵效率比较低,虽然对敌方压线有一定反制力,不过在没有打野帮忙,没人帮忙的情况下还是推荐点二技能。
      ◎上线时观察一下我方兵线,看一下我方兵线后两个兵的位置,对着镜像位置无视野打出一发二,可以讲敌方远程打至半血,运气好还可以给对面中单一个surprise。放着近战兵不要管,等待技能cd,或者原地平a,攒被动,二技能冷却好后从左侧在释放一个二技能,收下两个远程兵,顺便a掉近战,升到二级。而此时对面的中单可能才只清掉第一个兵,等敌方走位靠前,一技能突脸,顺接一发平a,如果对方中单先前吃到了你一发二,现在基本已经是半血多一点了,对面不走就接一发二压对面血线,然后什么都别管去偷猪,强化普攻偷猪效率还是可以的,如果对面红开,大猪也可以给他吃掉,此时要注意对面中单动向,防止被包。如果对面回塔下吃血包,先假装无意压线,等敌方丢失视野时赶上,一发二打断回血,同理回复也要及时打断,不给对面喘息的机会,清完第二波线后可以选择支援或者塔下边缘ob,恶心对面中单。同理,第一波结束也可以选择二级支援,不过你来了他跑了,或者空技能就血亏了。
      ◎墨子前期极其缺蓝,xx点基础蓝量与二技能耗蓝xx点交相辉映..不、相形见绌,前期墨子一定要准确计算蓝量,节约你清兵的资本,所以墨子前期支援虽然强大,但是容易丢节奏,还是不推荐的(小声bb:你佬当我没说)。
      ◎还有就是一些中路对线的小细节,注意对面cd。如妲己一技能,最好在对面cd时净身清兵。


      来自Android客户端3楼2020-03-05 21:44
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        楼主 我墨子胜率可还行?


        IP属地:浙江4楼2020-03-05 21:45
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          来自Android客户端5楼2020-03-05 21:46
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            四、连招
            ◎墨子没有什么特定的连招,主要还是看清况来定。
            清兵推荐二+一,二技能释放后向左右侧接上位移,躲开敌方技能并与兵线保持较近
            的距离,强化a到小兵。这里要注意的是墨子强化普攻距离在玄策钩子与近战距离中间,站位可以靠后一点,保证自己补到兵的情况下不给对面消耗的机会。
            ◎留人时顺序颠倒,或不用连招,具体视情况而定。当然一二打出来也非常好看,不过需要一点的熟练度。
            ◎不过其实我们墨子还是个法师?,对面脆皮找我们solo是我们是不虚的,二一闪现大招可以将在我们对面经过的脆皮瞬秒,如果有名刀,需要注意最后一发二一定要冷静。大招快结束是向敌方逃跑路线前一点点预判一波二技能可以无缝控制打崩对面心态。同理,对面复活甲复活时也要向敌方逃跑路线或与己方残血的直线方向预喵一波。直接瞄准死亡区域极有可能空二导致被反杀(佬我没)。
            五、团战思路
            ◎墨子不是很好打均势团,因为他的爆发没有常规法师高,虽然二技能有不俗的威慑力,但却不能秒掉对面。个人认为墨子作用主要是在团战开始前利用高机动在边缘ob,消耗敌方血线。或者眩晕住敌方的重要位置,配合刺客秒掉c位后逼团。总之,墨子在团战中定位十分尴尬,即使技能可以叠加护盾,坦度也不足以让他到团战中心团控对面。我打墨子都是在第一波伤害互换后可以一闪大控住对面数人,给队友创造输出环境。一闪大极远的位移距离距离配合大招可以移动李元芳二技能的距离,强力的团控配合队友经常可以逆风翻盘。
            ◎我打墨子比较喜欢小规模团战,二技能起手,一技能击飞。当你们的伤害不足以秒掉墨子时就等着被墨子疯狂眩晕,双手放开等着被他队友收掉吧。
            ◎己方打龙时墨子要看住视野,觉察到敌方动向后二技能晕住可以减缓对面进攻速度,同时队友可以选择接团。
            六、对线技巧
            ◎嬴政:改版后嬴政手长成为了他的特色,墨子有着护盾保护和不虚嬴政的超远二技能,足够猥琐的话还是能与之打个四六开
            ◎安琪拉:走位尽量靠后,蓝量支持就在每个二后向后接一段位移,避免被消耗,同理小乔火舞等处理的方法也差不多,总之要在对面释放技能抬手时二消耗对面,压住对面血线才会不被压得太惨
            ◎米莱迪:护盾可以防止被小机器人过度消耗,强化普攻也可以较好的处理成群结队的小机器人。二技能控制加位移可以避免被套上大招,不过还是要谨慎站位,注意不要让米莱迪补到兵。
            ◎干将莫邪:比他准比他快~
            ◎大乔:多瞄一点为健康
            ◎高渐离:骗他原地尬舞吧
            ◎甄姬:开局点一吧
            ◎诸葛亮:原地呼啦圈
            七、小技巧
            ◎闪大追击敌方不要直线,尽量像己方方向偏移点,防止敌方残血绕走位导致被反杀
            ◎偷猪时二技能瞄准大猪小猪中间的空隙,可以一次打中三只小猪。
            八、出装及铭文
            没什么好说的,我一般圣杯起手cd鞋回响面具大帽子再补冰杖减速或者直接大书打出爆炸伤害。
            铭文就是堆冷却缩减,推荐有,跟着职业出就行了。
            九、英雄搭配
            ◎伽罗:眩晕的一秒足够伽罗超远距离留住对面,墨子跟加罗配合可以留住对面并逐个击破。后期团战时至关重要。
            ◎百里守约:鬼见愁对二技能准度要求极高,配合墨子眩晕可以大大提高准确率。同理配合马克或干将。
            ◎后羿:远距离全地图支援,双重控制送您回家放松,无论是后羿为墨子提供输出条件,还是墨子为后羿留人,这两人的组合有着不错的实战效果。
            ◎孙悟空:吉、猴子一旦拥有一个绝好的输出机会,可以瞬间团灭对面。墨子晕住猴子敲起来四、五个然后被秒...咳咳、秒杀对面。不过前提你家的猴子会玩、会配合。
            ◎貂蝉:墨子的二技能可以给貂蝉提供持续输出的空间,控住c位一波秒杀,貂蝉就可以秀对面了,时不时墨子补个二让对面动弹不得
            ◎高渐离:来,陪我尬舞吧
            ◎蔡文姬:英雄们第一次感受到了小兵的人间疾苦
            总结
            墨子在这个版本热度不高,我也就只是写了一些入门的小技巧供大家了解这个英雄,希望这个英雄能更多为人所知,让他在中单位置还有一席之地。当然他也有一定缺点,如过于依赖熟练度,较难上手,支援难度较大等等。

            对 目病与生夸疯一射
            版 前态发物张狂塔手
            本 这般育经地杀下经
            的 个强路济说人默济
            一 版势打下到却默高
            些 本我野调处还清
            看 射为远有支没兵
            法 手这古关援有的

            m的 码的累s了
            我认为天美削弱打野经济是想照顾低端局玩家,防止小号打野疯狂刷野全队经济碾压,休闲玩家还不知道反制,影响潜在金主游戏体验劝退。
            我认为可以实行排位双标,在铂金及以上排位中增加联盟补刀机制,金币兵不被补死,金币仅为小兵的35%。同时向小兵敌对势力塔方向喷出一个类似于边境的小金币,包含24金币,这样打野在gank射手能有更大的收益,打野可以通过压射手补刀来间接压经济,而射手意外漏刀时需要风险站位来止损,让射手不是只在塔下无脑收兵 补到多赚20,没补到也无伤大雅,给打野更多机会。而不是送掉一血后慢慢追平打野,直


            来自Android客户端6楼2020-03-05 21:48
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              即使送掉一血后也能慢慢追平打野,直至中期追着打野无脑乱A。目前王者打野操作要求高,收益却低。那可从s10无脑321到现在需要更多操作,刺客难度逐渐升高。而睿智的发育路更是让刺客变得更难做人,全地图屁颠屁颠跑,花里胡哨一顿操作比不上一个正常发育猥琐塔下打盹的射手的“技高一筹”?有的人说,刺客有伤害有控制,这两者不该兼有,可将这两者结合,打出成效,又需要怎样的努力?目前王者刺客技能属性较为平衡,元歌也喜提削弱。这在情理之中。
              而射手们什么时候迎来属于你们的削弱?射手强度一般,是弱化和狂暴将他们捧上神坛。伤害高又能抗,程咬金?还是开了弱化或狂暴的后羿伽罗。后羿个人认为仁者见仁智者见智,玩的好的后羿射穿一路,菜鸡的后羿也就是atm。伽罗是真的变态,意识要求高于技术,后期团战无解。只要站位足够猥琐,先秒突脸在秒前排,对面adc就留给坦克去戏弄。伽罗的削弱减速是砍不到点上的。一技能的cd或是一个突破口。莫名其妙说了这么多,大抵也没有个核心观点,总之就是希望天美可以平衡发育路和伽罗的机制。
              完@( ̄- ̄)@


              来自Android客户端7楼2020-03-05 21:51
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                惨案。。。。


                来自Android客户端8楼2020-03-05 21:52
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                  嘤嘤嘤


                  来自Android客户端9楼2020-03-05 21:54
                  回复



                    来自Android客户端10楼2020-03-05 22:17
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                      多谢楼主,本命墨子,学到了不少


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2020-03-06 07:57
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                        我感觉墨子在线上不应该二秒一a,极容易出事,因为我以前就喜欢这样,被人抓了几次就怂了


                        IP属地:宁夏来自Android客户端13楼2020-03-06 13:54
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                          另外墨子支援时一定要小心己方红buff外侧的草丛,那里容易藏一个人。


                          IP属地:宁夏来自Android客户端14楼2020-03-06 13:55
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                            墨子打辅助好像确实还行,控制挺多,还能消耗


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-03-06 16:19
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