ap墨子入门思路
一、墨子的定位
墨子定位不甚明析,经过了数个版本的改动,墨子硬生生从一个爆发流英雄变成了一个偏消耗的英雄。所以有人推荐墨子走边,又有人开发了墨子的软硬辅流。我在这里要谈的是墨子最初的定位——法师、控制
二、技能介绍
墨子全身三个技能可以说个个都带控,平A第四下的强化眩晕,玩得好更是可以化腐朽为神奇,扭转局势。二技能范围极广的aoe控制,是墨子的核心技能,极短的cd,超恶心的控制,风险极低的poke,一个二技能玩的炉火纯青的墨子真的可以玩弄对面两到三人。一技能是一个距离中等可以穿越地形的位移,可以利用它穿过野区的墙体,与敌方拉开安全距离。大招持续4.7秒的无差别控制,也拥有不俗的伤害和强力的控制。
墨子技能特性决定了他对技能准度要求较高,熟练掌握二技能,可以在前期压的对面中单不敢出塔,这在后面的一级对线思路中还会展开来谈到。
首先,先来分享一下我玩墨子时瞄准的小心得。
墨子二技能跟火舞的二技能很像,但我个人认为玩火舞跟墨子瞄准方法不同,像我玩火舞,基本就是计算一个提前量直接一扇子扇过去,一般很少喵很久,因而玩墨子时上手有点吃力。墨子二技能延迟比火舞长很多,瞬发容易落空。个人认为还是将指示器瞄住对方一会,预判接下来走位再释放。听上去没什么区别,但实际操作时手感差别还是挺大的。
我玩墨子时喜欢用两种释放二技能的方法,一种时指示器前段击中目标和弹道爆开的范围包含目标,第二种方法较难上手。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=247b476d67cf3bc7e800cde4e101babd/bf0737c79f3df8dc927234f1da11728b4610284f.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_d42177c7468b318e9a8fea4f66d74e37)
一、墨子的定位
墨子定位不甚明析,经过了数个版本的改动,墨子硬生生从一个爆发流英雄变成了一个偏消耗的英雄。所以有人推荐墨子走边,又有人开发了墨子的软硬辅流。我在这里要谈的是墨子最初的定位——法师、控制
二、技能介绍
墨子全身三个技能可以说个个都带控,平A第四下的强化眩晕,玩得好更是可以化腐朽为神奇,扭转局势。二技能范围极广的aoe控制,是墨子的核心技能,极短的cd,超恶心的控制,风险极低的poke,一个二技能玩的炉火纯青的墨子真的可以玩弄对面两到三人。一技能是一个距离中等可以穿越地形的位移,可以利用它穿过野区的墙体,与敌方拉开安全距离。大招持续4.7秒的无差别控制,也拥有不俗的伤害和强力的控制。
墨子技能特性决定了他对技能准度要求较高,熟练掌握二技能,可以在前期压的对面中单不敢出塔,这在后面的一级对线思路中还会展开来谈到。
首先,先来分享一下我玩墨子时瞄准的小心得。
墨子二技能跟火舞的二技能很像,但我个人认为玩火舞跟墨子瞄准方法不同,像我玩火舞,基本就是计算一个提前量直接一扇子扇过去,一般很少喵很久,因而玩墨子时上手有点吃力。墨子二技能延迟比火舞长很多,瞬发容易落空。个人认为还是将指示器瞄住对方一会,预判接下来走位再释放。听上去没什么区别,但实际操作时手感差别还是挺大的。
我玩墨子时喜欢用两种释放二技能的方法,一种时指示器前段击中目标和弹道爆开的范围包含目标,第二种方法较难上手。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=247b476d67cf3bc7e800cde4e101babd/bf0737c79f3df8dc927234f1da11728b4610284f.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_d42177c7468b318e9a8fea4f66d74e37)