本片攻略来自:手术刀
本人也算是个游戏爱好者,从某警1到某易手游也接触了很多类型的游戏,大大小小各种类型游戏(网游 单机 主机)接触了不下四五十个。接触海战世界从15年到现在也有小5年了,期间一直玩到现在的新服,这是一个很有深度,值得玩家用心去玩的游戏。在写本贴子之前首先感谢“海战世界抗霸子”在2016年对本人潜艇的启蒙。
书归正题,本人将从潜艇定位,指挥官初级篇,指挥官晋级篇,实战心理博弈和小技巧几方面阐述潜艇相关知识,由于其他攻略网上较多,所以着重讲下实战心理博弈和常识及技巧,个人习惯不同,欢迎指导。
一,潜艇定位:
潜艇其实就是其他游戏中的“刺客”,玩家使用潜艇的时候每时每刻都要明白自己的定位,你的作用:
1. 开局压制:
开局时候压制敌方潜艇尽最大可能消耗其氧气逼其深潜,进行几次捕杀(具体技巧详看第四节实战),野战时候在我方驱逐血量较多的时候不要过于纠缠,因为你的主要职责(刺客)是突进骚扰。
2. 骚扰(正面碰驱逐):
接着会面对敌人的驱逐,你的作用不是杀掉驱逐(驱逐天克潜艇,意识水平相当的时候你想多了),在点亮驱逐同时保持住和驱逐的一定距离,然后向前发射鱼雷骚扰驱逐后面炮舰走位,向后骚扰(有尾雷的时候)刚才过去的敌人潜艇。也就是让敌人驱逐>炮舰>身后潜艇,越烦你越好!
3. 骚扰(正面没有驱逐):
尽最大努力对敌人炮舰造成伤害,勾引敌人驱逐放弃主线战场过来反潜,给主线我方人员提供良好输出环境。
4. 控制走位(优势局):
鱼雷封路,在我方优势的情况下鱼雷封住敌人逃跑路线,减缓其逃跑速度。
5. 控制走位(劣势局):
我方劣势撤退的情况下,卡在最后面用鱼雷封敌人追击路线,保护大部队撤退,拖延时间给我方打造更优势的攻击距离。
二,初级篇
经济实用 机动流 德系美系适用
1、组件搭配(个人习惯):声纳距离 直线加速 转向加速 (机动流吗!你不加加速还怎么机动)
2、指挥官搭配:如下图
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f87faa3c0ca7bcb7d7bc7278e086b3f/b483bcaf2edda3cc21507b4016e93901203f9254.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_a30fc70061aee38f4140032c53605581)
这套指挥官是我当时没有高级指挥官时候使用的是经济实惠型,可以满足玩家基本的要求。
1)舰长位:施耐德
现在指挥官低级房削减严重,选择施耐德主要是看中他的主动技能:激活减少1.5秒下潜时间,这个技能是游戏中下潜减时最多的技能,在低级房中也能起到很大的作用,缺点是激活需要蓄能,所以当发现鱼雷不可躲避时再用,效果杠杠滴!
2)舵手位:麦库托
下潜减少0.1,耗氧降低10%低级房作用不大,主要是为了以后升级考虑
3)特纳(任意位置):在没有坎宁安的时候用他代替,加750米声呐低级房也很好用。
4)其他位置:适合潜艇的随意,雷德尔,施普克等等看玩家喜好
三,晋级篇
此配求稳和经验为主,极限上下潜速度,极限声呐距离,极限氧气但水上速度和隐蔽一般
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=97c56408c609b3deebbfe460fcbe6cd3/7e7e29dbb6fd5266119dff74bc18972bd5073656.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_92b2ba6740f936740c8d365d8b2638f3)
1)舰长位:邓尼茨,这个不必多说了能升5星优先升,多了8%的伤害更容易秒杀敌人。
2)攻击位:舒伯特
3)舵手位:麦库托
4)通讯位:坎宁安
5)修理位:特纳
此搭配指挥官舵手位和修理位可以根据玩家喜好进行调整。(速度流机动流 伤害流等等)
四.实战心理博弈(详细讲)
潜艇的实战其实归根到底就是看玩家谁更能猜透谁的心理,你这样是想干什么?下一步我要怎么应对!我要怎么弄才能利用你的这个动作等等...
我们举几个实例让玩家更能体会到
1. 开局碰潜艇
在平均分配眼船的前提下,我要尽可能的往前线冲,这样给我方更大的战术机动空间。
众所周知水下潜艇一般情况下是点不亮烟雾里的船的,这一点我们可以好好利用开局阴一波敌人潜艇,开局在冲刺的时候用射程圈感知距离,在大约预计敌方舰船快要点亮我的时候(萌新如果感知不出来就离横向中轴线1.5~2格的时候打烟雾)打烟雾继续水面冲刺,一般这样你打到第二个烟雾的时候就会看见对面的潜艇或者对面潜艇打的烟雾,如果敌人潜艇下潜到水一并且没有飞机破烟雾点亮,恭喜你,你成功了一半,继续打烟雾向敌人靠近,这时候敌人潜艇是看不见你的,然后卡鱼雷的安全距离多一点在水面烟雾里发射鱼雷秒杀敌人(如果成功荣誉感爆棚哈哈),同时转向下潜躲避,转向下潜是为了防止你发射鱼雷后被点亮敌人炮火对你造成伤害。
如果敌人在感觉到危险提前下潜到水二,我们要做的就是尽可能消耗其氧气,我们下潜到水一开始倒船卡住敌人潜艇不让其上浮,一般情况下敌方潜艇必须水二前进到你安全距离才敢上浮这样就为以后我方反潜提供了便利之处。
2. 出其不意
敌我潜艇拉开一定距离各自去骚扰对方船只的时候(水一),这时候我们肯定在想怎么防止被驱逐和航母攻击,敌人肯定和我们想的也是一样,我们一般会忽略身后的危险,有尾雷的估计好距离打好提前量甩两颗,也许就有意外惊喜(如果自己驱逐在旁边准备反潜不要使用此招容易被骂^_^)
3. 被敌人潜艇尾随攻击
敌人潜艇放弃骚扰我方炮舰掉头紧紧跟着你,由于同向行驶我们很难甩掉他并且潜艇的优势是船头,这样我们就分析敌人的心理:他是一心一意的就是要击沉你。
对策一:既然敌人一心要击沉你,那好我们就往他和他们炮舰两点直线的中间走使用“借雷大法”,你打我我躲鱼雷,同时我前雷继续骚扰,尾找找机会攻击他,我躲的越多他对自己炮舰的威胁越大,没人骚扰我们炮舰我们炮舰输出更安逸。
躲雷技巧:“左右摇摆加减速”鱼雷攻击需要打好提前量,所以如果你转向那么敌人潜艇一定打提前量,估算他鱼雷cd好的时间,如果我想右拐那么他鱼雷CD大约好的时候我就左拐勾引他向左侧提前量放雷,然后全速变向右拐躲掉他鱼雷,这时候他发现上当了如果是高手他会预留1~2颗雷赶紧向你右拐提前量发射剩余的鱼雷,这就造成了右侧雷很稀疏,我们进行规避容易,这里是重点:要利用加减速,很多萌新这时候就慌了,这时候如果感觉全速要撞雷一定要减速加转向躲避,由于右侧雷分布稀疏所以更容易躲避。如果玩家可以很好的控制转向加减速(上浮下潜是基本)就算晋级了~
对策二:掉头和他继续撕,近距离时候深潜拿氧气换距离,到达他安全距离后上浮互撕。这种情况一般是我们绕不过敌方驱逐不能进行骚扰和“借雷大法”时候使用。(互撕小技巧后面有)
4. 被敌方航母盯上
说实话,前期除了被“烟雾阴”以外,鱼雷机才是潜艇最大的威胁,双方潜艇各自忙各自的,驱逐由于对方炮舰较多前期不太敢反潜,航母往往成为前期反潜的主力,很多潜艇玩家一出家门口就被鱼雷机鱼死了,这里分三种情况:
1)通用情况:时刻留意防空警报,发现有鱼雷机俯冲投雷的时候(记住是低空俯冲时才会投雷)及时下潜到水二。
2)碰见萌新航母:这种情况一般出现在低级房(7级以下),航母鱼雷机卡安全距离不熟练距离较远,鱼雷直直投你没有提前量,如果发现这种投雷的航母一般运用机动转弯规避可以躲过,万不得已时使用通用情况做法。
3)一般6~7级房就会遇到成手的航母,这种航母一般卡鱼雷机安全距离特别准留给潜艇机动的机会微乎其微,同时会向你行进方向打提前量投射,争取做到秒杀你。高级房里碰到鱼雷机优先准备好下潜,同时转向减速,转向减速分为向投雷方转向和反方向转向,对于顶级航母可以向投雷方转向,这样可以使鱼雷机的鱼雷达到安全距离,防止下潜动作没有完成造成的伤害。对于一般高手航母向反方向转向可以增加鱼雷击中你的时间,因为是提前量鱼雷鱼雷肯定在你行进的方向,为下潜动作完成争取时间。
重点:顶级航母一般知道一波鱼雷机击杀不了你,所以他们一般派两波,在你下潜后10秒左右他们会算好进行二次投雷,卡你上浮击杀你,所以这时候要时刻注意天上情况和防空警报,做好相应规避,或者静默使敌人灭点后再上浮。
5. 驱逐遭遇战
1)有些时候驱逐知道潜艇“烟雾阴人”的心理会随自己家潜艇一起在烟雾里,自家潜艇阴人不成功驱逐就进行深水二次补杀。玩家在开局没有确认敌方驱逐位置的潜艇下要小心行事,感觉敌人驱逐潜艇貌似协同作战时提前转向撤离。
2)正面遇到驱逐:驱逐是潜艇的克星,我们的原则是能躲就躲,躲不了就硬刚,做到鱼死网破就成功。碰到烟雾里的驱逐齐射撒雷控制其走位,然后尽量躲避掉烟雾进行骚扰炮舰,如果不行这就需要心理较量了,之前驱逐没有增强的时候鱼你或者深水你驱逐只能选一种,因为转向问题一般船只不能即鱼你又深水你,你需要猜测他的意图,他如果要鱼你就下潜,如果要深水你就上浮。驱逐增强后大多数成手驱逐都可以做到鱼雷压你深潜,然后再骑你,这时候走位就很重要,你要和他尽量成90°角远离他,这样做的目的是你有机会从在鱼雷缝隙中躲过鱼雷,这样保证骑你的时候可以上浮。潜艇遭遇驱逐具体的操作细节还要玩家在游戏中慢慢体会,这里只是说这两种情况。
6. 遭遇战列:这个不多说了,追击,封路,吃肉.
7. 遭遇重巡:这个要稍微说下,重巡声纳比战列好的多,你想接近到1KM秒掉重巡?水一直接过去是不可能的,要接近重巡在1.5~2KM处深潜到水二,盲摸过去大约1KM时候上浮击沉,要不重巡速度太快就跑掉了,这是一个心理战你要猜到重巡是想往哪个方向走!
五.常识及技巧(有些是通用的)
1. Z+ESC大法,这个是一个好潜艇必备的,有事没事就按着,按一下下潜“Z”然后读条快结束时候“ESC”取消掉,做到有危险随时下潜,上浮同理。
2. 游戏中按住“CTRL”键可以调用鼠标。
3. 调用鼠标直接点击跨层上浮或者下潜(氧气条左侧),这样可以节约掉中间读条时间。
4. 由于鱼雷需要水作为反向推力,所以潜艇在水面上的鱼雷投射路径为“L”水一是“I”,具体产生什么效果自己多领悟,会灵活使用了就已经是第一梯队的潜艇了。(这点游戏设计的比较符合实际了真细心 给个赞)
5. 结合3 4两点可以配合使用,无伤击毁水二正面和你相撞上浮到水一的潜艇。
6. 潜艇调用鹰眼:需要水上使用烟雾弹(或照明弹),用于测距或者观察远处炮舰开火位置(附近有敌人眼船时慎用)。
7. 潜艇面对面水一后退相互狙击:可适当时候使用“4”技巧将其击毁。
8. 潜艇除了吃肉和硬刚驱逐,不要一次性把雷全放完,保持鱼雷CD间隙越小越有利于你压制敌人。
9. 飞机破烟点亮你后飞机没了你也会再亮几秒,除非重新进或打烟雾。
10.潜艇静默状态指的是水下二层速度为0,这时候任何人都看不到你也通讯不到你包括你队友,但你可以看到小范围内的人(600米左右)。
11.潜艇水二行动时通讯距离只有原通讯距离的一半。
12.指挥官概率激活的技能是有cd冷却的,一定时间内不能2次激活。
13.指挥官加成的属性可以累加,但概率触发的技能不能累加且技能有cd。
14.飞机是永远点不亮水中的潜艇的,如果周围看不见人有鱼雷机或者炮舰攻击你,那你一定是被亮了。
15.你的穿透高于对方船体相应位置护甲300%的时候是100%穿透 剩下按比例概率穿透 (这个数据如果更新了欢迎指正)。
16.在山角可以卡同时过山脚的舰船,卡安全距离敌人没有下潜到水二的时间。
17.驱逐船头撞你然后扫船尾再撞你会造成二次撞击,这时候你要和驱逐同向拐弯只会被撞一次。
18.船头或船尾和潜艇互撞,小于60°的时候左右晃动鼠标可以使鱼雷发射管左右晃动不断和敌人造成撞击(血量优势时使用)。
19.撞击不是你的血多就会赢,撞击伤害按吨位和相对速度算后的固定值的。双方残血血量差的不多很有可能同归于尽。
希望此文章对广大潜艇爱好者有所帮助,相互学习相互提高,畅游在深海的同时我们一决高下!。
-----忠实潜艇爱好者:手术刀
本人也算是个游戏爱好者,从某警1到某易手游也接触了很多类型的游戏,大大小小各种类型游戏(网游 单机 主机)接触了不下四五十个。接触海战世界从15年到现在也有小5年了,期间一直玩到现在的新服,这是一个很有深度,值得玩家用心去玩的游戏。在写本贴子之前首先感谢“海战世界抗霸子”在2016年对本人潜艇的启蒙。
书归正题,本人将从潜艇定位,指挥官初级篇,指挥官晋级篇,实战心理博弈和小技巧几方面阐述潜艇相关知识,由于其他攻略网上较多,所以着重讲下实战心理博弈和常识及技巧,个人习惯不同,欢迎指导。
一,潜艇定位:
潜艇其实就是其他游戏中的“刺客”,玩家使用潜艇的时候每时每刻都要明白自己的定位,你的作用:
1. 开局压制:
开局时候压制敌方潜艇尽最大可能消耗其氧气逼其深潜,进行几次捕杀(具体技巧详看第四节实战),野战时候在我方驱逐血量较多的时候不要过于纠缠,因为你的主要职责(刺客)是突进骚扰。
2. 骚扰(正面碰驱逐):
接着会面对敌人的驱逐,你的作用不是杀掉驱逐(驱逐天克潜艇,意识水平相当的时候你想多了),在点亮驱逐同时保持住和驱逐的一定距离,然后向前发射鱼雷骚扰驱逐后面炮舰走位,向后骚扰(有尾雷的时候)刚才过去的敌人潜艇。也就是让敌人驱逐>炮舰>身后潜艇,越烦你越好!
3. 骚扰(正面没有驱逐):
尽最大努力对敌人炮舰造成伤害,勾引敌人驱逐放弃主线战场过来反潜,给主线我方人员提供良好输出环境。
4. 控制走位(优势局):
鱼雷封路,在我方优势的情况下鱼雷封住敌人逃跑路线,减缓其逃跑速度。
5. 控制走位(劣势局):
我方劣势撤退的情况下,卡在最后面用鱼雷封敌人追击路线,保护大部队撤退,拖延时间给我方打造更优势的攻击距离。
二,初级篇
经济实用 机动流 德系美系适用
1、组件搭配(个人习惯):声纳距离 直线加速 转向加速 (机动流吗!你不加加速还怎么机动)
2、指挥官搭配:如下图
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f87faa3c0ca7bcb7d7bc7278e086b3f/b483bcaf2edda3cc21507b4016e93901203f9254.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_a30fc70061aee38f4140032c53605581)
这套指挥官是我当时没有高级指挥官时候使用的是经济实惠型,可以满足玩家基本的要求。
1)舰长位:施耐德
现在指挥官低级房削减严重,选择施耐德主要是看中他的主动技能:激活减少1.5秒下潜时间,这个技能是游戏中下潜减时最多的技能,在低级房中也能起到很大的作用,缺点是激活需要蓄能,所以当发现鱼雷不可躲避时再用,效果杠杠滴!
2)舵手位:麦库托
下潜减少0.1,耗氧降低10%低级房作用不大,主要是为了以后升级考虑
3)特纳(任意位置):在没有坎宁安的时候用他代替,加750米声呐低级房也很好用。
4)其他位置:适合潜艇的随意,雷德尔,施普克等等看玩家喜好
三,晋级篇
此配求稳和经验为主,极限上下潜速度,极限声呐距离,极限氧气但水上速度和隐蔽一般
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=97c56408c609b3deebbfe460fcbe6cd3/7e7e29dbb6fd5266119dff74bc18972bd5073656.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_92b2ba6740f936740c8d365d8b2638f3)
1)舰长位:邓尼茨,这个不必多说了能升5星优先升,多了8%的伤害更容易秒杀敌人。
2)攻击位:舒伯特
3)舵手位:麦库托
4)通讯位:坎宁安
5)修理位:特纳
此搭配指挥官舵手位和修理位可以根据玩家喜好进行调整。(速度流机动流 伤害流等等)
四.实战心理博弈(详细讲)
潜艇的实战其实归根到底就是看玩家谁更能猜透谁的心理,你这样是想干什么?下一步我要怎么应对!我要怎么弄才能利用你的这个动作等等...
我们举几个实例让玩家更能体会到
1. 开局碰潜艇
在平均分配眼船的前提下,我要尽可能的往前线冲,这样给我方更大的战术机动空间。
众所周知水下潜艇一般情况下是点不亮烟雾里的船的,这一点我们可以好好利用开局阴一波敌人潜艇,开局在冲刺的时候用射程圈感知距离,在大约预计敌方舰船快要点亮我的时候(萌新如果感知不出来就离横向中轴线1.5~2格的时候打烟雾)打烟雾继续水面冲刺,一般这样你打到第二个烟雾的时候就会看见对面的潜艇或者对面潜艇打的烟雾,如果敌人潜艇下潜到水一并且没有飞机破烟雾点亮,恭喜你,你成功了一半,继续打烟雾向敌人靠近,这时候敌人潜艇是看不见你的,然后卡鱼雷的安全距离多一点在水面烟雾里发射鱼雷秒杀敌人(如果成功荣誉感爆棚哈哈),同时转向下潜躲避,转向下潜是为了防止你发射鱼雷后被点亮敌人炮火对你造成伤害。
如果敌人在感觉到危险提前下潜到水二,我们要做的就是尽可能消耗其氧气,我们下潜到水一开始倒船卡住敌人潜艇不让其上浮,一般情况下敌方潜艇必须水二前进到你安全距离才敢上浮这样就为以后我方反潜提供了便利之处。
2. 出其不意
敌我潜艇拉开一定距离各自去骚扰对方船只的时候(水一),这时候我们肯定在想怎么防止被驱逐和航母攻击,敌人肯定和我们想的也是一样,我们一般会忽略身后的危险,有尾雷的估计好距离打好提前量甩两颗,也许就有意外惊喜(如果自己驱逐在旁边准备反潜不要使用此招容易被骂^_^)
3. 被敌人潜艇尾随攻击
敌人潜艇放弃骚扰我方炮舰掉头紧紧跟着你,由于同向行驶我们很难甩掉他并且潜艇的优势是船头,这样我们就分析敌人的心理:他是一心一意的就是要击沉你。
对策一:既然敌人一心要击沉你,那好我们就往他和他们炮舰两点直线的中间走使用“借雷大法”,你打我我躲鱼雷,同时我前雷继续骚扰,尾找找机会攻击他,我躲的越多他对自己炮舰的威胁越大,没人骚扰我们炮舰我们炮舰输出更安逸。
躲雷技巧:“左右摇摆加减速”鱼雷攻击需要打好提前量,所以如果你转向那么敌人潜艇一定打提前量,估算他鱼雷cd好的时间,如果我想右拐那么他鱼雷CD大约好的时候我就左拐勾引他向左侧提前量放雷,然后全速变向右拐躲掉他鱼雷,这时候他发现上当了如果是高手他会预留1~2颗雷赶紧向你右拐提前量发射剩余的鱼雷,这就造成了右侧雷很稀疏,我们进行规避容易,这里是重点:要利用加减速,很多萌新这时候就慌了,这时候如果感觉全速要撞雷一定要减速加转向躲避,由于右侧雷分布稀疏所以更容易躲避。如果玩家可以很好的控制转向加减速(上浮下潜是基本)就算晋级了~
对策二:掉头和他继续撕,近距离时候深潜拿氧气换距离,到达他安全距离后上浮互撕。这种情况一般是我们绕不过敌方驱逐不能进行骚扰和“借雷大法”时候使用。(互撕小技巧后面有)
4. 被敌方航母盯上
说实话,前期除了被“烟雾阴”以外,鱼雷机才是潜艇最大的威胁,双方潜艇各自忙各自的,驱逐由于对方炮舰较多前期不太敢反潜,航母往往成为前期反潜的主力,很多潜艇玩家一出家门口就被鱼雷机鱼死了,这里分三种情况:
1)通用情况:时刻留意防空警报,发现有鱼雷机俯冲投雷的时候(记住是低空俯冲时才会投雷)及时下潜到水二。
2)碰见萌新航母:这种情况一般出现在低级房(7级以下),航母鱼雷机卡安全距离不熟练距离较远,鱼雷直直投你没有提前量,如果发现这种投雷的航母一般运用机动转弯规避可以躲过,万不得已时使用通用情况做法。
3)一般6~7级房就会遇到成手的航母,这种航母一般卡鱼雷机安全距离特别准留给潜艇机动的机会微乎其微,同时会向你行进方向打提前量投射,争取做到秒杀你。高级房里碰到鱼雷机优先准备好下潜,同时转向减速,转向减速分为向投雷方转向和反方向转向,对于顶级航母可以向投雷方转向,这样可以使鱼雷机的鱼雷达到安全距离,防止下潜动作没有完成造成的伤害。对于一般高手航母向反方向转向可以增加鱼雷击中你的时间,因为是提前量鱼雷鱼雷肯定在你行进的方向,为下潜动作完成争取时间。
重点:顶级航母一般知道一波鱼雷机击杀不了你,所以他们一般派两波,在你下潜后10秒左右他们会算好进行二次投雷,卡你上浮击杀你,所以这时候要时刻注意天上情况和防空警报,做好相应规避,或者静默使敌人灭点后再上浮。
5. 驱逐遭遇战
1)有些时候驱逐知道潜艇“烟雾阴人”的心理会随自己家潜艇一起在烟雾里,自家潜艇阴人不成功驱逐就进行深水二次补杀。玩家在开局没有确认敌方驱逐位置的潜艇下要小心行事,感觉敌人驱逐潜艇貌似协同作战时提前转向撤离。
2)正面遇到驱逐:驱逐是潜艇的克星,我们的原则是能躲就躲,躲不了就硬刚,做到鱼死网破就成功。碰到烟雾里的驱逐齐射撒雷控制其走位,然后尽量躲避掉烟雾进行骚扰炮舰,如果不行这就需要心理较量了,之前驱逐没有增强的时候鱼你或者深水你驱逐只能选一种,因为转向问题一般船只不能即鱼你又深水你,你需要猜测他的意图,他如果要鱼你就下潜,如果要深水你就上浮。驱逐增强后大多数成手驱逐都可以做到鱼雷压你深潜,然后再骑你,这时候走位就很重要,你要和他尽量成90°角远离他,这样做的目的是你有机会从在鱼雷缝隙中躲过鱼雷,这样保证骑你的时候可以上浮。潜艇遭遇驱逐具体的操作细节还要玩家在游戏中慢慢体会,这里只是说这两种情况。
6. 遭遇战列:这个不多说了,追击,封路,吃肉.
7. 遭遇重巡:这个要稍微说下,重巡声纳比战列好的多,你想接近到1KM秒掉重巡?水一直接过去是不可能的,要接近重巡在1.5~2KM处深潜到水二,盲摸过去大约1KM时候上浮击沉,要不重巡速度太快就跑掉了,这是一个心理战你要猜到重巡是想往哪个方向走!
五.常识及技巧(有些是通用的)
1. Z+ESC大法,这个是一个好潜艇必备的,有事没事就按着,按一下下潜“Z”然后读条快结束时候“ESC”取消掉,做到有危险随时下潜,上浮同理。
2. 游戏中按住“CTRL”键可以调用鼠标。
3. 调用鼠标直接点击跨层上浮或者下潜(氧气条左侧),这样可以节约掉中间读条时间。
4. 由于鱼雷需要水作为反向推力,所以潜艇在水面上的鱼雷投射路径为“L”水一是“I”,具体产生什么效果自己多领悟,会灵活使用了就已经是第一梯队的潜艇了。(这点游戏设计的比较符合实际了真细心 给个赞)
5. 结合3 4两点可以配合使用,无伤击毁水二正面和你相撞上浮到水一的潜艇。
6. 潜艇调用鹰眼:需要水上使用烟雾弹(或照明弹),用于测距或者观察远处炮舰开火位置(附近有敌人眼船时慎用)。
7. 潜艇面对面水一后退相互狙击:可适当时候使用“4”技巧将其击毁。
8. 潜艇除了吃肉和硬刚驱逐,不要一次性把雷全放完,保持鱼雷CD间隙越小越有利于你压制敌人。
9. 飞机破烟点亮你后飞机没了你也会再亮几秒,除非重新进或打烟雾。
10.潜艇静默状态指的是水下二层速度为0,这时候任何人都看不到你也通讯不到你包括你队友,但你可以看到小范围内的人(600米左右)。
11.潜艇水二行动时通讯距离只有原通讯距离的一半。
12.指挥官概率激活的技能是有cd冷却的,一定时间内不能2次激活。
13.指挥官加成的属性可以累加,但概率触发的技能不能累加且技能有cd。
14.飞机是永远点不亮水中的潜艇的,如果周围看不见人有鱼雷机或者炮舰攻击你,那你一定是被亮了。
15.你的穿透高于对方船体相应位置护甲300%的时候是100%穿透 剩下按比例概率穿透 (这个数据如果更新了欢迎指正)。
16.在山角可以卡同时过山脚的舰船,卡安全距离敌人没有下潜到水二的时间。
17.驱逐船头撞你然后扫船尾再撞你会造成二次撞击,这时候你要和驱逐同向拐弯只会被撞一次。
18.船头或船尾和潜艇互撞,小于60°的时候左右晃动鼠标可以使鱼雷发射管左右晃动不断和敌人造成撞击(血量优势时使用)。
19.撞击不是你的血多就会赢,撞击伤害按吨位和相对速度算后的固定值的。双方残血血量差的不多很有可能同归于尽。
希望此文章对广大潜艇爱好者有所帮助,相互学习相互提高,畅游在深海的同时我们一决高下!。
-----忠实潜艇爱好者:手术刀