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回复:【慢水】从剧外角度浅谈迪盖打斗观感差距

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所谓切换分镜,其实就是多机位拍摄,在导演认为恰当的时候切换视觉角度。
迪迦奥特曼中,动作分镜一般较少,拍摄角度也常是相对平稳的仰视角度,不够刁钻,经常能看到比较大段的远景长镜头。
这样拍摄有好处也有坏处,好处是能看到打斗动作的全过程,坏处是单位时间内呈现的动作信息密度不够,节奏自然也就较慢,有时会让人觉得略显单调。







IP属地:河北35楼2020-03-12 16:22
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    再来看看盖亚。短短几分钟的打斗,从开始到结束,镜头切换几十次是常有的事。但是尽管切换的快,每个分镜的动作都能和前后联系起来,逻辑链条清晰完整,并不是没头没脑的胡乱拼接。因此虽然节奏快了,也不容易出现抛的太快导致观众接不住的问题。
    此外还要注意的是,视角其实切换的相当有章法,远景视角和近景视角交相呈递,而且随着镜头的切换,观察方向也在不断变化。这样一来,视觉效果自然是彻底拉满。



    要不怎么说和迪迦时期比起来,拍盖亚时圆谷是真不心疼钱,为了展现一个动作,三四个分镜怕是都觉得不够用。





    IP属地:河北36楼2020-03-12 17:09
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      上面说了,镜头是节奏的带动者。但是要想让节奏紧凑,单单多机位视角切换是不够的,还要有与之相搭配的技术手段。由此引入第四个话题——剪辑。
      需要注意的是,在拍摄时,并不是像我们在剧中所看的那样,没有停顿一气呵成的打完,而是分为若干个小步骤。攻击,躲闪,格挡,拆招,这些都是要两个皮套演员记住打斗流程后,互相配合来完成。
      既然是配合,就要确认对方的动作是否完成,自己该用什么动作应对,自己的动作标准度如何。所以说剧中高手间电光火石的战斗,是在凭反应做出临时应对,剧外演员则是凭记忆去还原被设计好的招式,本质上不一样,一来二去就有了多余动作。多余动作在迪迦tv的常见形式是,双方每过一招,就会出现一次短暂停顿,这样就影响了打斗节奏。


      IP属地:河北37楼2020-03-12 17:46
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        比如这里,闪亮使用连环踢,类似于迪迦的长镜头。
        闪亮的连环踢是基本没有做过处理的,皮套演员踢完一脚转身再踢一脚,如实拍摄如实剪辑。
        动作的过程则是:攻击,命中,收招,停顿,攻击,命中,收招,停顿......如此循环
        这样尽管能清楚看到打斗的全过程,但是有效动作和多余动作并没有被区分,节奏自然就会不够快。

        因为这里的播放速度相对快一点,所以节奏慢体现的不太明显,看看迪迦就明白了。
        一拳打中,停顿,躲闪,停顿,躲闪,停顿,格挡,停顿,被推开。因为使用的高速摄影,所以停顿时间被放大了。

        再来看盖亚,对比相当清楚,打完一招就开始下一回合,盖亚的飞踢落地过程和夏扎克受到攻击的后退过程,以及其他的一些收招动作和挨打后的反应都被直接剪掉了,毫不拖泥带水,这样就保证了战斗节奏的紧凑。


        IP属地:河北38楼2020-03-12 17:57
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          支持,这个好


          IP属地:上海39楼2020-03-12 18:00
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            下面来直接把闪亮和v2的连环踢做一下对比。
            v2踢炎山这里就是做过剪辑处理,把炎山的受创反应,以及盖亚完成一次进攻后,调整状态准备下一次进攻的帧全部剪掉,然后拼接到一起,最大化的紧凑攻击节奏。
            过程可以总结为:攻击,命中,攻击,命中,攻击,命中......这样狂风暴雨般的攻势节奏,自然是显得比闪亮连环踢令人窒息得多


            雷欧虐待后辈的组合拳也是相同的手法。

            顺便一提,在格斗游戏中,经常有使用【取消】以达成多次连击的连招系统。
            取消就是用下一次的指令,来取消上次攻击的硬直,和这类剪辑手法相互印证,感觉有点异曲同工的味道。


            IP属地:河北40楼2020-03-12 18:05
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              很赞。
              个人认为楼主的帖子同样可以解释为什么诺兰版黑暗骑士三部曲的动作戏一直饱受诟病。在动作设计并没有大问题的情况下,缺少了功夫片那般刁钻的分镜切换,放大细节的高速摄影和对打击效果的适当夸张,的确会在观感上大打折扣。
              期待后续。


              IP属地:江苏41楼2020-03-12 18:48
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                啊,是精华贴,wsl


                IP属地:广东来自Android客户端42楼2020-03-12 21:43
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                  雾草有关节奏这段的分析实在是太厉害了,赞!我还需要多学习


                  IP属地:上海43楼2020-03-13 14:03
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                    其实迪迦中也不乏一些流畅的打斗镜头,比如基二战。不过支持楼主说的巨大感理论和拍摄在进步的方面。


                    IP属地:广东来自Android客户端45楼2020-03-14 08:49
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                      IP属地:四川来自iPhone客户端46楼2020-03-14 09:10
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                        超后排膜拜前辈


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端47楼2020-03-14 10:08
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                          后排膜拜


                          IP属地:湖南来自Android客户端49楼2020-03-15 10:02
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                            后排


                            来自Android客户端50楼2020-03-20 19:29
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                              主要是迪迦结局很多预算被拿去拍戴拿,导致迪迦结局特效什么都不如后面几作,不应该啊


                              IP属地:山东来自iPhone客户端51楼2020-06-07 18:22
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