啊,打完了。
(只有一周目,结果没进午夜地穴)???
感觉吧游戏依然是好游戏,所有追逃和boss环节的配乐都没有问题
但是确实没了一代的那种听light of nible的欣喜
不过光之池那还有其他几处的的轻快的音乐倒是听着还行
还有就是嫌短
难度上感觉也没比一代难吧,boss都跳砍站撸的,多死几次就行(说到这个跳砍就特别爽)
还有自己感觉制作方在角色资源的利用上还能再多点吧,像豪尔感觉就特别没牌面(我可能忘了它有没有被砸死)
还有一点猎奇的想法
狂风荒漠的那个被大虫追逃的那块出来的时候还想着史雷克再来一次,这样就连着两次追逃,不过各种环节不允许吧
然后对着那颗灵树我有我的恶意,它居然要让ori牺牲,当时就想着这树本身也被腐朽了,ori应该和它打一次
再随便唠嗑点,ori可以生精灵宝宝我们从此开启联机模式反正那个家园不是在做了吗,顺便再做个PVP和团队boss什么的,这样续作不就来了吗。不过味道终归还是变了点
以上仅个人**,如有不同见解请轻点
(只有一周目,结果没进午夜地穴)???
感觉吧游戏依然是好游戏,所有追逃和boss环节的配乐都没有问题
但是确实没了一代的那种听light of nible的欣喜
不过光之池那还有其他几处的的轻快的音乐倒是听着还行
还有就是嫌短
难度上感觉也没比一代难吧,boss都跳砍站撸的,多死几次就行(说到这个跳砍就特别爽)
还有自己感觉制作方在角色资源的利用上还能再多点吧,像豪尔感觉就特别没牌面(我可能忘了它有没有被砸死)
还有一点猎奇的想法
狂风荒漠的那个被大虫追逃的那块出来的时候还想着史雷克再来一次,这样就连着两次追逃,不过各种环节不允许吧
然后对着那颗灵树我有我的恶意,它居然要让ori牺牲,当时就想着这树本身也被腐朽了,ori应该和它打一次
再随便唠嗑点,ori可以生精灵宝宝我们从此开启联机模式反正那个家园不是在做了吗,顺便再做个PVP和团队boss什么的,这样续作不就来了吗。不过味道终归还是变了点
以上仅个人**,如有不同见解请轻点