现在天赋的作用其实不大,准确的说,不具备普及性的天赋作用不大。
兽人的面板属性不如矮人,但是实际战斗能力却高于后者,这不仅仅是因为兽人的速度优势,还因为所有兽人都自带自愈属性。人类是相对弱势的种族,但如果玩家能持之以恒地给人类加祝福天赋,那么战斗能力也可以有明显的提升。
说到底,游戏里的战斗以数百人为基数,那些找遍全国才能找出来几十个的“强壮”、“坚硬”、“嗜血”等天赋的作用太小了,而每隔几分钟就撒一遍圣光也太累了。
所以一个解决办法是提高获得天赋的概率,或者更进一步:让玩家自己设定出生在一个国家或城市的单位获得某一天赋的几率。比如说,我可以设定人类国家有50%的概率获得祝福,而其中某一特定的城市还能拥有90%乃至100%的概率获得祝福。甚至于,玩家还可以让一个城市有5%的概率获得“不死”。
这样的更改除了它本身的优势之外,还在于它可以使“瘟疫”玩法有了可行性。原本的瘟疫极其难以控制,即使满世界刷圣光都会有漏网之鱼,但只要允许玩家给每一个国家设置5%到10%的概率获得“免疫”,瘟疫就不会杀死所有人。
初次之外还有一点零碎的想法。像巨龙一类的生物一直都难以控制,但不如换一个思路,让玩家来直接控制一头龙?
兽人的面板属性不如矮人,但是实际战斗能力却高于后者,这不仅仅是因为兽人的速度优势,还因为所有兽人都自带自愈属性。人类是相对弱势的种族,但如果玩家能持之以恒地给人类加祝福天赋,那么战斗能力也可以有明显的提升。
说到底,游戏里的战斗以数百人为基数,那些找遍全国才能找出来几十个的“强壮”、“坚硬”、“嗜血”等天赋的作用太小了,而每隔几分钟就撒一遍圣光也太累了。
所以一个解决办法是提高获得天赋的概率,或者更进一步:让玩家自己设定出生在一个国家或城市的单位获得某一天赋的几率。比如说,我可以设定人类国家有50%的概率获得祝福,而其中某一特定的城市还能拥有90%乃至100%的概率获得祝福。甚至于,玩家还可以让一个城市有5%的概率获得“不死”。
这样的更改除了它本身的优势之外,还在于它可以使“瘟疫”玩法有了可行性。原本的瘟疫极其难以控制,即使满世界刷圣光都会有漏网之鱼,但只要允许玩家给每一个国家设置5%到10%的概率获得“免疫”,瘟疫就不会杀死所有人。
初次之外还有一点零碎的想法。像巨龙一类的生物一直都难以控制,但不如换一个思路,让玩家来直接控制一头龙?