换言之,藤本在62话的战斗只有必要的帧截取,你可以试试自己完成下面这三步,然后看藤本是否遵守了(至帕瓦说话前)
1.选下列任何一页,脑补动画怎么拍,完整(一定要完整,但是不能冗杂)文字叙述出来
2.对照该页和你脑补的文字,是不是没有未在该页取帧中体现的三种必要帧?
3.对照该页和你脑补的文字,去掉该页中任意一帧,能否完成你脑补的文字中完整的叙事?
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就精确的工业化而言,藤本对于自己镜头的控制已经达到好莱坞工业级别了——多画一帧就是浪费胶卷,少画一格就得重拍scence,很多漫画家都很难做到全篇在正确的地方严格遵守自己某种叙事手法:
一旦有一页没有满足上2,就会出现缺关键帧,叙事突兀,镜头缺失,漫画没有动起来而是静止甚至完全静止(注意这不是错误的叙事方式,这只是对交代战斗不利,在某些叙事条件下恰恰需要缺),没有力量感,不够生动,不够自然,动作机械不连贯,要脑补一个甚至多个没有表现的人物有责任择……
一旦有一页没有满足上3,就会出现多余帧,一两帧还好,过多多余帧下,如果不是叙事需要,就显得战斗叙事拖沓,节奏与内容不符,割裂感强,阅读速度超越镜头速度,难以入戏,观众聚焦不集中……
藤本则完全做到了绝对遵守(62话至此)这个原则,这让本来难以描述的纷乱团战变的井井有条,观众阅读引导流畅,动作衔接自然而力量深刻
为什么大家说这部分如此香港电影,因为上世纪邵氏电影的特点就是没有完整的战斗帧(非一镜):如果你不信请找任意邵氏功夫片,其中男女主出招必然不是出招--出招中--击中--击中后反馈这种完全的一镜(注意不是一镜),而是缺失了出招中的帧,出招,下一帧已经是击中,并且有一定强聚焦(镜头缩小聚焦在击中点)来显示功夫攻击的力速双A。