前记解释:
【叠加型武器伤害】-一般武器增伤,包括防具核心属性武器伤害、武器主属性枪伤、大部分武器天赋;
【独立型武器伤害】-独立计算的伤害,如破甲、精伤、掩体外增伤、小部分武器天赋(如游骑兵、虐待狂、失明、点燃),彼此之间亦相互独立计算;
【防具增伤因数】-tu8版本的背心和背包天赋组合出的增伤;
正篇:
全境封锁的伤害结算机制为:武器基础白字*(1+爆伤+爆头)*(1+【叠加型武器伤害】)*(1+【独立型武器伤害A】)*(1+【独立型武器伤害B】)*(1+【独立型武器伤害C】).......*【防具增伤因数】
此前版本的防具天赋词条全都隶属于【叠加型武器伤害】或【独立型武器伤害】。而tu8版本却发生了较大变化。背心和背包的天赋出现了分离的趋势。将其作为【防具增伤因数】更能简化理解和便于数据分析。
经过组合实测结果,我将背心的9个物理输出增伤天赋和背包的的8个物理输出增伤天赋增伤分为A型和B型。背心天赋有A型和B型,而背包天赋都是A型。
【防具增伤因数】的机制为:但凡组合中出现B型背心天赋,【防具增伤因数】=1+背心天赋增伤+背包天赋增伤;如果背心天赋和背包天赋均为A型,则【防具增伤因数】=(1+背心天赋增伤)*(1+背包天赋增伤)。
举例如下:
专注(B型背心天赋)与警戒(A型背包天赋)组合,【防具增伤因数】=1+0.5+0.25=1.75;
探子(A型背心天赋)与泰然自若(A型背包天赋)组合,【防具增伤因数】=1.15*1.15=1.3225;