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【科普贴】剑与远征的1.3版本的阵容体系构建

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首先我预感到这个帖子会没什么人看,也不会有人什么回。因为讲的内容比较涉及游戏核心,偏理论更多一点,很多人看不懂也不爱看,没有广大群众喜闻乐见的“你直接说哪个强我就练哪个”的环节,但是我还是要发这个贴,就是给真正喜欢本游戏的玩家一点参考。
在全员240级以后,由于队员等级相同,前期那种主C单核高40级,4个工具人保C开大碾压全场的打法就渐渐的不适用了。那么如何构建一只高效的过关队伍呢?由于每个角色的定位和特点各不相同,这里就涉及到一个队伍体系构建的问题。(顺便一说,任何撇开体系构建谈单卡强度的,都是耍流氓)
目前剑与远征的队伍构建有2个完全不同的体系。
1、能量体系。简单易懂的也可以称为大招流,以商人为核心构建的依赖能量循环的缠斗型打法。其代表者为神魔国家队。其特点是通过多角色大招轮放控场,用滚雪球的方式不断累积优势直到击倒对方。(其实女妖那样的秒全屏大招更简单无脑,但是目前神魔卡大招均倾向于控场)
2、速攻体系。简单易懂的也可以称为平A流。以亚瑟为核心构建的一种不依赖能量的爆发型打。其代表为亚龙队,以及亚光,亚冰这样的变种搭配都属于平A流。其特点是通过快速平A在短时间内多次触发攻击特效,从而在开场造成一波爆发输出,在敌人技能尚未铺开之前就造成敌人关键角色减员(甚至是多员减少),形成以多打少的优势局面。
结合两者的思路不同,在角色的需求上差别就很大。
能量队:滚雪球的关键就是雪球不能停,所以能量队的角色选择都倾向于控场,输出低一点,慢热一点都不要紧。你在能量队里加入输出型英雄,不但不会加快你取胜,反而会造成场面失控而崩盘。
速攻队:速攻的关键就是快速爆发,开局不能造成对面关键角色减员,这个体系就毫无威力。所以速攻队需要平A带特效的主C,以及可以用小技能帮助开局爆发的辅助队员。
这里举个例子说明一下:骨弓。很多攻略把骨弓作为T0,甚至说优先专属30(比如最常见的商人专属30>骨弓专属30>其他角色的说法),其实这种说法的前提是,你的队伍构建是能量队为主,因为骨弓作为一个慢热型控场角色,非常切合能量队的需要,但是如果你选择构建一只速攻队,那你专属30的骨弓也很难上场。


IP属地:江苏1楼2020-03-19 15:52回复
    继续呀,看的开心呢


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2020-03-19 15:56
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      最后提一下,这只是基于目前版本的构建思路。而玩网游么,一代版本一代神是非常常见的。
      前期女妖队那种女仆4保1,连续开大清场的打法,在后期其实也是可行的。这毕竟是一个等级游戏,只要等级到位了,没有过不去的图。只不过由于女妖作为种族卡天生强度较弱,加上又不像龙弓那样有图书馆羁绊加成,导致这样的打法能跨的战力比例较小,在“跨3倍光荣”攀比推关进度”的舆论环境下,就变成了女妖无用论。


      IP属地:江苏3楼2020-03-19 16:01
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        写的不错。那些无脑骨弓的,是带偏了不少人。从而拖慢进度。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-03-19 16:01
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          有点意思


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-03-19 16:07
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            骨弓配龙弓是经典组合呀。一个输出,一个辅助,不是相得益彰吗?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-03-19 16:11
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              说得不错,不同的卡适合不同的体系,不是说哪张强就可以硬塞在任何组合里
              我的骨弓也是凤凰商人双子铁三角成型后才上的,24章以前都是4保1双大女妖
              不过不得不提的是大后期,同等培养度,持久体系是优于爆发体系的
              但是也不是谁都是奔着大后期去的,所以玩得开心就好


              IP属地:重庆7楼2020-03-19 16:26
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                不管神魔还是亚龙都是脸和钱至少有一个才能玩,绿光为什么备受吹捧,哪怕是练度要求再高,但获取对0氪来说脸再黑也可以练起来。摆在平民面前的,就是火女-女妖-女妖+骨王-后续,这是每个玩家无论如何都可以走通的一条路,正常混到27章没什么问题,后面就是什么抽的多结合高竞迷宫构建不同体系。普通玩家强撸一个氪佬们推荐的所谓后期阵容90%的人都会走进死胡同最后弃坑。


                IP属地:广东8楼2020-03-19 17:18
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                  不贴下自己卡池?


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2020-03-20 07:16
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                    龙弓4光女9绿箭2骨弓2,卡21-42,女妖白商人白光盾红加女仆骨王红,凤凰缺1红,微氪玩家,帮忙推荐个后期阵容方向


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2020-03-22 22:11
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                      罗商人与兔小鹿


                      来自iPhone客户端11楼2020-03-22 22:40
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                        楼主继续啊


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-03-23 00:06
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                          没了??


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2020-03-23 08:37
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                            既然有人回帖了,那我就再说点番外内容吧。
                            首先大家要知道一个细节:那就是这个游戏是可以卡关领奖励的。每一小关都有过关奖励,这是独立于挂机奖励之外的(虽然奖励会出现在挂机箱子里)。这个机制类似于抽奖,只要你没有过关,他就开始累计中奖几率,时间越长几率越高,直到你过关为止。所以当你过关后,不要过下一关,立即点一下箱子,他就会完成这次抽奖(如果你没领,直接过了下一关,那奖励自动重置,所以千万记得过关后先点箱子)
                            因此结论是很明细的,到了能卡红装的阶段(红装要求通关16-11,T1石头要求通关20-60),应该主动卡关(即使你是V15),至少一关卡一天,以求系统资源获取最大化。而不是盲目追赶进度。(当然对于打不过就再氪5万的巨氪来说就无所谓了)
                            大家注意,这是一个放置收菜游戏,而且是单机型的。过关的目的自始至终只有一个,就是要获取游戏内的免费资源。主动卡关,无论从游戏体感还是实际收获的角度来说,都比被动卡关强得多。


                            IP属地:江苏14楼2020-03-23 09:25
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                              有没有奶量续航型的


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2020-03-23 13:02
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