如图
原理:上面的雷达依靠动力铰链达到恒定的转速
利用全向转动的雷达做到平面扫描,四相键位反馈操控炮塔旋转
动力铰链3.6速,相当于每秒转100*3.6=360°(1r/s)
四个计时器串联(第一个触发第二个,第二个触发第三个依次类推做到循环)
计时器的总周期与雷达相同(第一个计时器0.4s,第二个和第三个0.1s,第四个计时器0.4s)
然后,当探测器扫描到物体的时候,输出信号,计时器此时模拟按住的键位和探测器触发与门,输出不同长度的脉冲信号操控炮塔转动不同角度,做到精准打击(第一个和第四个计时器对应到的敌人方位离瞄准的地方更远,因此需要更快地转动炮塔,第二个和第三个计时器对应的敌人方位需要更精准地转动,因此需要更短的脉冲)
总结:用雷达先确定敌人的大致方位,再进行细微的瞄准
这种程度的距离还是很容易的,若要更精准的火控,需要用到cpumod来扩展它的功能
顺便来一个小预告
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然后,当探测器扫描到物体的时候,输出信号,计时器此时模拟按住的键位和探测器触发与门,输出不同长度的脉冲信号操控炮塔转动不同角度,做到精准打击(第一个和第四个计时器对应到的敌人方位离瞄准的地方更远,因此需要更快地转动炮塔,第二个和第三个计时器对应的敌人方位需要更精准地转动,因此需要更短的脉冲)
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