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现版本兵器仍旧是最有效的打城手段,并且大部分情况下破城比攻城

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现版本兵器仍旧是最有效的打城手段,并且大部分情况下破城比攻城的效率高得多,基本两三回合就能攻破一座城的耐久。
在这种情况下,攻城属性就显得有些鸡肋了。
我的想法是,在耐久归零后,你仍需消灭城中所有(或大部分)部队才算完全攻下,且在无耐久时兵器的攻城值大幅下降,普通阵型的攻城值大幅提升。此时守军也能选择突围而出,不过只能是少量部队,或一定时间内全能力下降。
这样一来比较符合现实,也能更好的提现攻城值的价值。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2020-03-23 04:04回复
    攻城我最疑惑的就是有时候电脑城里的兵会龟缩着不出来
    宁可城破了都不愿意出来


    IP属地:广东2楼2020-03-23 04:47
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      还有一种设想,就是攻城器械不再作为单独的阵型,而是作为额外的装备,可以由其它阵型携带。携带后在攻城时会先使用攻城器械,但会由于反击而受到损耗,损耗后部队只能凭自身阵型的能力攻城。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2020-05-12 00:55
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