现版本兵器仍旧是最有效的打城手段,并且大部分情况下破城比攻城的效率高得多,基本两三回合就能攻破一座城的耐久。
在这种情况下,攻城属性就显得有些鸡肋了。
我的想法是,在耐久归零后,你仍需消灭城中所有(或大部分)部队才算完全攻下,且在无耐久时兵器的攻城值大幅下降,普通阵型的攻城值大幅提升。此时守军也能选择突围而出,不过只能是少量部队,或一定时间内全能力下降。
这样一来比较符合现实,也能更好的提现攻城值的价值。
在这种情况下,攻城属性就显得有些鸡肋了。
我的想法是,在耐久归零后,你仍需消灭城中所有(或大部分)部队才算完全攻下,且在无耐久时兵器的攻城值大幅下降,普通阵型的攻城值大幅提升。此时守军也能选择突围而出,不过只能是少量部队,或一定时间内全能力下降。
这样一来比较符合现实,也能更好的提现攻城值的价值。