相比算力较弱这一点,明白机制的人应该知道这块高速SSD意味着什么,它最大限度地消除瓶颈,让理论数据最大限度地实现,科普贴内容就不赘述了,但可以大胆说,PS5能实现超越XSX的画质和帧率并不是玄学,PS5同屏下会具有更强大的纹理细节纹理尺寸更大,得益于高速的加载能力,可以最大限度缩小预渲染范围,从而节省算力的开销和内存的开销,总的来说,木桶效应决定了两者的真实差距。
以上是抛开光追开销来说的,反观,索尼对光追技术的闪烁其词,可能才是PS5真正的短板,光追在经历RTX显卡打拼的近两年时间里,并没有让游戏变得更艳丽,而是更逼真了,但有些环境,逼真光照不如人为设置光照讨好眼球,盲目使用光追,会成为性能最大的消耗品,但要实现同场景下相同的光追效果,PS5必定更吃力。
以上是抛开光追开销来说的,反观,索尼对光追技术的闪烁其词,可能才是PS5真正的短板,光追在经历RTX显卡打拼的近两年时间里,并没有让游戏变得更艳丽,而是更逼真了,但有些环境,逼真光照不如人为设置光照讨好眼球,盲目使用光追,会成为性能最大的消耗品,但要实现同场景下相同的光追效果,PS5必定更吃力。