1:战斗和画面继承前作。收集职业随意转职双职业,与被动技能的搭配为核心;画面由前作的2d变为立面2d。美术人设来说不如前作,明显这作美术不是吉田明彦,人设不讨喜。而且画面饱和度和明度太过爆。
2:demo个人感觉缺陷挺多:最值得吐槽的就是刷怪快与怪主动遇敌,探索完死路拿完宝箱返回主路意味着你还要打一遍怪,前作有关闭遇敌的系统,不知道这作有没。4位主角的互动取消了野外存档点互动,变为了每到新地图主动按键触发。
3:ui不完善,所有字体都偷懒一种字体:方正黑。重复时间线和标题梗并不是传统,一代的2作有不意味2代也是。
4:目前新功能:职业装备负重(考虑搭配)、装备有仇恨值、魔法和恢复技能能切换单体和群体、必杀技演出、支线任务、进入迷宫无法存档等。
5:音乐作者重新变为Revo,好评。
6:1代第一部剧情搁在当年十分惊艳,第二部赶工拉低口碑。后来出的八方也是每个主角个人剧情浅显枯燥反而世界观剧情倒做的紧凑联系挺大的(主次不分?),所以剧情来说目前玩到的真无法评价……

2:demo个人感觉缺陷挺多:最值得吐槽的就是刷怪快与怪主动遇敌,探索完死路拿完宝箱返回主路意味着你还要打一遍怪,前作有关闭遇敌的系统,不知道这作有没。4位主角的互动取消了野外存档点互动,变为了每到新地图主动按键触发。
3:ui不完善,所有字体都偷懒一种字体:方正黑。重复时间线和标题梗并不是传统,一代的2作有不意味2代也是。
4:目前新功能:职业装备负重(考虑搭配)、装备有仇恨值、魔法和恢复技能能切换单体和群体、必杀技演出、支线任务、进入迷宫无法存档等。
5:音乐作者重新变为Revo,好评。
6:1代第一部剧情搁在当年十分惊艳,第二部赶工拉低口碑。后来出的八方也是每个主角个人剧情浅显枯燥反而世界观剧情倒做的紧凑联系挺大的(主次不分?),所以剧情来说目前玩到的真无法评价……
